5:BUG锤/乔丹,版面提升的秘密

(1)狂怒回荡 - 104中期直至目前最火热的单手武器,特有属性"每秒攻击次数+0.21-0.25",被发掘之前,它只是一把和剑一样快速的锤子.其IMBA的地方在于增加攻击次数这个效果可以作用于你手上的另外一把武器.并且视为基础攻击速度,和其他配件上的攻速关系为相乘.

那么BUG锤+0.25攻击次数,到底能有多少可观的输出提升?以楼主的武器为例

图:

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公式为:(691+955)/2*(1.20+0.25)=1193.35   加了200多武器DPS,是不是很恐怖?

此外:理论上攻速慢,DHP高的锤子和长矛是受BUG锤收益最高的武器类型.

PS:此BUG并非是程序漏洞,是其效果IMBA到犹如BUG一样的存在!

(2)乔丹之石 - 这里先谈元素伤害对版面的影响,早在103的时候我说过巫医绿鞋是最顶级的DPS部件,6%毒素伤害好比6%力量总值的收益,当时大家就当是个冷笑话,更有人嘲笑我蛮子没有毒伤技能,不是装B,当时蛮子区懂元素伤害机制的人我没见到过第二人.学习是暗黑3最重要的一环,而装B永远只是自己骗自己!

元素伤害机制已经很普及了,不用详细多说.现版本蛮子通常只会用到乔丹,如要搭配到其他增加元素伤害的部件,记住!它们之间的关系是相加的.条件允许的话请选择冰冷伤害,可对目标造成迟缓效果.

我用以下简单易懂的公式解答元素伤害的加成机制:

A = (武器最小伤害+首饰最小伤害)+(武器最大伤害+首饰最大伤害)/2*武器攻速 ---- 这是武器和首饰提供的基础DPS

B = (武器上的最小元素伤害+最大元素伤害)/2*武器攻速 ---- 元素伤害只能加成到物理伤害,所以必须移除武器上的元素伤害.

C = 1+装备上增加百分比元素伤害之和.

受到加成之后的武器基础DPS = (A-B)*C+B

如果要搭配乔丹,武器最好挑物理伤害.

6:版面伤害:力量/暴率/暴伤/攻速/伤害增加

(1)力量 - 力量是永远不会溢出,它作用会随着其他攻击属性的提高而被放大,如果你不知道自己该堆什么,力量永远是对的!

(2)暴率/暴伤 - 103开始强势崛起的DPS属性,它们的强势不仅仅因为攻速装的削弱,相互成长的两个属性,A的提升造就B收益被放大,暴率更容易得到蛮子们的重视,它直接关系到怒气获取的频率(在一触即发的体系下).

在105,L63词缀首饰的加入以及先祖之锤暴击机制的改动(5点怒气储蓄=1%暴率),暴率提供的输出大有被暴伤和攻速远超的趋势.剑专更有可能成为未来先祖流的第一选择!

暴率和暴伤的DPS加成计算:基础伤害*[1+(暴击率*暴击伤害)]

(3)伤害增加的BUFF - 剑专,战斗暴怒,狂暴怒气,斗争者等等,它们的BUFF数值会直接显示在版面上,属于相加关系,收益相互影响缩小.说白了战斗暴怒之后,剑专永远达不到15%的收益!

既然谈到伤害增加的BUFF,这里就为近期比较争议的话题做个科普.

狂暴怒气与泄怒技能:

经测试楼主可以肯定狂暴怒气对泄怒技能是有加成的!大部分泄怒技能在释放时为满怒状态,其伤害加成是有效的(包括撕裂的后续持续伤害)!无论你是否是-19先祖,无论你是否有怒气秒回.因为争议比较大因此牺牲一点时间录了视频.

图,视频为解:为测试的准确,动用了一些特殊的道具,大家可以看到楼主的伤害是固定数值的,没有上下限的浮动,一些特殊的数字是反伤和流血效果.

游民星空

投掷:没有满怒的伤害20009暴击40017,满怒时为24358暴击48717.

先祖:没有满怒的黄字暴击伤害87451,满怒时为106462.

因为是开了15%战斗暴怒,所以差距没有25%,因为此两个BUFF的加成为加法,而非乘法,实际相差的提升约为21.7%.

1.15为无满怒伤害,满怒为1.4    87451/1.15 = 106462/1.4 准确无误!

无效的技能:  

裂地之震,疾风狂奔,余震,先祖召唤,它们的每一次即时伤害都会以你当前的版面状态作为判定.

(4)攻速 - 如不是为了怒气和攻击的流畅性,没有蛮子会专门去提高攻速的.武器以外的攻速装备/矛专/双持奖励/赛亚人/其他BUFF等等,它们之间是以加法计算的,所以攻速属性不会出现等值的情况.

狂乱是例外,挥舞狂乱的提速效果与版面攻速属于相乘关系,因此不会出现攻速过快导致狂乱的收益降低.

上古之矛,复仇,冲撞,霸气无双,震地践踏,跳击.这几个技能都有一个共同点:输出不受攻速的影响,这是没有任何争议的.

那么撕裂,裂地之震,蛮子唯有的两个持续伤害技能,我是巫医出生的,对持续伤害的机制自然熟悉不过,103时代就为撕裂能不能暴击的问题和很多蛮子发生过争执,甚至和群里的人翻脸.

104之后,撕裂成为蛮子最热门的技能之一,当时争议帖还是不断,慢慢地大家都接受了撕裂可以暴击,这个事实!

撕裂的暴击,在击中怪物时便形成了判定,之后的伤害数值不会再次进行是否暴击的判定,裂地之震则会对每一次伤害都进行暴击判定!

补充:撕裂和裂地之震都拥有触发系数,可以发动武器上的流血,恐惧等效果.但是无法获得一触即发的回怒效果!

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