《沉星之序》新手入门攻略
《沉星之序》以四个世界与交汇之地构成开放解谜结构,新手需要先了解各世界玩法与探索顺序。下面为大家带来新手入门攻略,一起来看看吧。
《沉星之序》是由创作了《时空幻境》与《见证者》等广受好评解谜游戏的 Jonathan Blow 开发的最新解谜游戏。《沉星之序》强调探索与实验。面向新玩家,本指南将介绍游玩所需的基础内容、需要采用不同游玩方式的开放世界设计、遇到死胡同时应关注什么,以及如何在早期最大化探索。
每个世界最初都是各自独立的解谜世界,而《沉星之序》的世界则是将它们全部串联起来的织锦。游戏从交汇之地开始,每个方向各有一条道路:
| 方向 | 世界 | 核心思路 |
| 北 | 搬运英雄 | 一队奇幻英雄,各自拥有独特的推拉式能力 |
| 东 | 镜之群岛 | 利用镜子反射(传送)自身与物体,跨越各座岛屿 |
| 南 | 飞石成径 | 把石头推过水面来铺设道路;驾驶会说话的船的水手 |
| 西 | 光束发射器之库 | 宝石为彩色光束供能,每种光束赋予一种能力 |
这四个世界基于其他人设计的解谜游戏:搬运英雄基于 Jonah Ostroff 的 Heroes of Sokoban《推箱英雄》;镜之群岛基于 Alan Hazelden 的 Mirror Isles《镜之群岛》;飞石成径基于 Alan Hazelden 的同名游戏;光束发射器之库基于 Sean Barrett 的 Promesst《诺言》。请注意,尽管这些世界与那些游戏有相似之处,但谜题完全是全新的。
从交汇之地出发没有方向限制,但这一决定意义重大。如果在交汇之地中央播放音频片段,它会建议前往北或东,而绝不要前往西。
• 北和东是最容易上手的区域。两者都以简单谜题开场,帮助玩家平稳过渡到庞大的游戏内容中。
• 西是目前四个区域中最难上手的。该区域会直接把玩家推入可称为简化版类银河恶魔城的玩法——需要穿行迷宫并收集宝石来解锁新区域。建议在做好准备之前避开这里。
• 南介于两者之间,有其自身的难度。它确实需要精准的时机把握,但其开放式的性质反而容易让事情变得过于复杂。
因此,“最难”并不意味着“最差”。它意味着最好先在其他地方练习之后再前往。玩家也不必始终只朝一个方向前进。随时可以从菜单逃回大地图,返回交汇之地选择另一条路。这是本作中最重要的一条习惯。
这个世界是典型的奇幻游戏设定。玩家需要带领英雄,并在他们追上神秘的治安官 Reynard 之后引导他们。开局会有三名英雄,可以切换使用他们各自独特的能力来清除房间中的方块。
初始队伍
• Valens,战士,能够移动任意数量的方块、其他英雄、怪物以及其他任何东西。
• Piff,盗贼,会偷走她身后的任何东西。
• Isador,法师,会与他试图移动的任何东西瞬间交换位置。
在之后的流程中会有更多英雄加入。
• 吟游诗人会魅惑她两格半径内的所有东西。
• 德鲁伊会把所有活物结晶化,甚至包括他的同伴。已经处于水晶状态的东西则保持为植物。
• 牧师(也称女祭司)会让站在她旁边的同伴获得无敌。
哥布林和龙会攻击并杀死英雄。
玩家将扮演商人,利用镜子移动自身,从而有效地把自己从一座岛传送到另一座岛。也可以用同样方式移动其他物体。相比搬运英雄,反射的玩法更容易理解,因为没有复杂的机制,但容易并不意味着简单。这个游戏的难度提升极快。
当玩家意识到可以借助移动镜子和制造反射来复制自己,甚至复制更多时,就会以一种相当令人费解的方式开始游玩。起初,游戏会要求对镜子做一些调整并推动一些石头来获得想要的效果。
玩家是驾驶会说话的船在群岛间旅行的水手。这一关与西边类似,是开放世界,但有玩家认为它在游戏开局时是四个关卡中最难的。
玩法说明
• 在水中把石头从一座岛移动到另一座岛,为自己开辟通路。
• 可以用几块会相互碰撞的石头搭出桥梁。
• 可以借助睡莲叶在水上移动,包括水流。若想让睡莲叶朝某个方向移动,就推动石头,迫使睡莲叶朝相反方向移动。
• 有些谜题需要同时移动来自不同岛屿的石头。这意味着需要思考如何推动这些石头以及把它们推向哪里。
• 此外还有时机类谜题,但不需要快速反应,因为有一个可以减慢时间的按钮。
这一游戏环境由更宽阔的开放空间构成,而非若干独立空间。环境由宝石和不同颜色的光束搭建而成。在这个游戏中,玩家是洞穴探险者,角色穿着宝石背心。收集宝石为光束发射器供能,过程便如此持续下去。
站在光束中会根据颜色赋予洞穴探险者不同的能力:
| 光束 | 能力 |
| 黄色 | 破坏物体 |
| 红色 | 关闭红色能量界门 |
| 绿色 | 穿墙 |
| 橙色 | 传送越过一格,甚至可穿过墙壁和障碍 |
| 青色 | 推动物体(洞穴探险者平时无法推动) |
| 紫色 | 径直冲向光束末端(若末端没有东西则很危险) |
| 深蓝色 | 未知。有玩家游玩 100 小时以上也从未使用过 |
如果光束重叠,就会同时获得多种能力,这会带来大量谜题复杂度。另外要记住,由于笨重的机械宝石背心,洞穴探险者需要额外一格空位才能转向。他无法原地改变方向,这又增加了一层规划要求。
神器
两件神器会带来更多选择:
• 权杖可以让玩家强行推动光束发射器本身。
• 扭矩可以改变发射光束的方向。
不过,四个世界只在开局阶段各自独立。当玩家完成每个象限的起始任务后(大约需要 10 小时),各个世界连同其机制会开始彼此融合。届时需要面对涉及光束与镜子、英雄与石头等元素的谜题,以及其他各种可能出现的组合。
出现这种情况,是因为世界地图在水平和垂直方向上都是无限的,所有世界彼此相接。世界碰撞后会出现大量新的玩法选项,即便已经解开 300 个谜题,仍会不断遇到新内容。这个数量听起来很多,实际并不算多。本作在传达概念和教学机制方面表现不错,因此即使卡在某个地方,玩家也拥有全部必要的工具。
没有必要一直坐着研究某个把玩家难住的谜题。总有其他谜题和其他解法可以尝试,它们会用到完全不同的机制组合。这有助于把注意力从原本纠结的地方转移开,等再回来时,就能以全新的视角看待旧谜题,并直接看出答案。需要注意,玩家可以从菜单退出任何区域,返回交汇之地。
这里没有干扰项,至少目前还没有。如果有东西显得突出,或者作为谜题的一部分呈现给玩家,那就必须加以利用。空间的几何结构同样如此。
如果玩家因为认为大地图的某些区域会在之后开放,而发现自己无法进入,那很可能是判断错了。只要发挥想象力,它们其实已经可以进入。
大地图并不只是连接关卡的菜单。大地图本身就是一款游戏,探索得越远,它就越复杂。大地图是由隧道、单向隧道、传送点和隐蔽地点组成的迷宫。
• 在地图上发现新地点会让人感觉像发现了秘密,如果玩家喜欢寻找秘密,这种体验会格外令人兴奋。
• 有些地点,例如光明英雄区域,需要玩家发挥一些创造力才能进入。
• 通过快速旅行系统运作的大地图是压缩过的,理论上那里可能藏有一些秘密。
读图方法
• 粉色花朵标记的是可以进入但尚未解开的谜题。(其中一些可能是目前还无法到达的花朵。)
• 金色房间处的大朵粉色花朵标记的是这些区域的首个谜题。
• 传送门在踩上去激活后,会从橙色变为粉色。
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