《巫师3狂猎重制版》全技能树一览
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GigaGamer47
2026-10-09 10:14
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炼金技能树(绿色)
炼金以毒性为核心。药水、剑油、炸弹与煎药都会推高毒性条,而这棵技能树正是围绕管理毒性、故意突破安全阈值,或让每一剂都发挥更大价值而构建。
| 技能 | 线路 | 效果 |
| 提神醒脑 | 药水(起始) | 每喝下一剂药水,除了药水本身的效果外,还会按最大生命值的一定比例回复生命,1级为10%,3级提升至30%。 |
| 效率 | 炸弹(起始) | 提高每个栏位可携带的炸弹数量,每级额外增加1枚。 |
| 狂乱 | 青草试炼(起始) | 当毒性高于零时,落在自身身上的反击会短暂减缓时间,1级为5%,3级提升至15%。 |
| 适应力 | 突变 | 延长突变诱发物煎药保持生效的时间,1级延长33%,3级延长至正常时长的两倍。 |
| 忍痛 | 青草试炼 | 当毒性超过安全阈值后,最大生命值不降反升,1级提升10%,3级提升30%。适合刻意维持过量毒性状态的配装。 |
| 烟火 | 炸弹 | 为本身不造成直接伤害的炸弹附加固定额外伤害,例如葡萄弹或魔鬼 puffball。 |
| 猎人本能 | 剑油 | 在肾上腺素全满时,用正确剑油涂抹的武器命中敌人会造成额外暴击伤害,1级约为20%,之后随等级提升。 |
| 淬毒之刃 | 剑油 | 涂抹剑油的刀刃有几率使被砍中的目标中毒,几率随等级提升。 |
| 保护涂层 | 剑油 | 针对当前剑油所对应的怪物类型获得伤害减免,1级为5%,更高等级更多。 |
| 后天耐受 | 突变 | 每学会一个炼金配方都会略微提高最大毒性,因此配方书越厚,毒性上限也越高。 |
| 毒性冲击 | 剑油 | 对中毒的敌人使用重击会引爆毒素,造成一次额外伤害,1级约为25%,之后随等级提升。 |
| 组织转化 | 突变 | 在突变诱发物煎药生效期间,最大生命值获得固定提升。关于提升幅度,社区来源在发售后仍存在分歧,因此具体数值仍待确认。 |
| 延迟恢复 | 药水 | 只要由药水产生的毒性高于某一阈值,药水效果就会在正常计时结束后继续生效,阈值约为最大毒性的一半或更高,具体取决于等级。 |
| 高耐受 | 突变 | 当毒性接近进度条顶端时,受到的伤害会明显增加,但会按当前毒性获得额外暴击伤害作为回报。适合习惯在危险区游走的高风险高回报选择。 |
| 强化耐受 | 突变 | 提高的是安全毒性阈值本身,而非最大毒性,因此可以在过量中毒触发前把毒性推得更高。关于基础值和每级数值,社区来源在发售后给出的具体百分比存在冲突,因此在结论稳定前不要依赖某个具体数字。容易与后天耐受混淆,后者提高的是上限而非安全线。 |
| 挥发性化合物 | 炸弹 | 炸弹伤害会随当前毒性水平略微提升,因此保持药水充足也会间接强化炸弹投掷。 |
| 削弱毒素 | 剑油 | 中毒的敌人会在中毒期间造成更少伤害,1级减少5%,更高等级更多。 |
| 快速代谢 | 青草试炼 | 毒性消退速度快于基础速度,1级每秒额外消退1点,因此大量服药后能更快恢复。 |
| 集束炸弹 | 炸弹 | 炸弹引爆后会分裂成更小的碎片,每片造成原爆炸的一部分伤害。碎片数量和百分比在发售后不久仍待各来源确认,因此不要把他处看到的具体数字当作定论。 |
| 副作用 | 药水 | 喝下任意药水时有几率额外触发一种已学会的随机药水,且不额外消耗毒性。 |
| 强效毒刺 | 剑油 | 当前受中毒效果影响的武器会造成额外伤害,对通常免疫中毒的怪物加成更高。 |
部分炼金技能名称,包括协同增效、固定剂、稳定瞄准和杀戮狂欢,出现在较早的攻略中,但尚未有确认的重制版说明,因此未列入上表,而非凭猜测填写。
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