《守墓人2》全NPC与商人一览
《守墓人2》共收录28名具名角色与12名城镇商店商人,按相遇地点分组整理。下面为大家带来全NPC与商人一览,一起来看看吧。
《守墓人2》中每一位具名角色,按相遇地点及其对流程的实际作用整理。
《守墓人2》共有28名具名角色与12名城镇商店商人,按相遇地点分组。内容涵盖结局所需的六条声望线、每位角色商人的分档库存、雇佣兵付款步骤,以及后期无人解释的神明。信息截至1.004.3补丁。
需要查找某个NPC或其所在建筑?打开下方的魔杖地图并搜索这些标记:
- 地下室:找到瘟疫医生实验室,即可定位阿尔伯特,用于交付梦尘及其僵尸任务。
- 地表:使用NPC标记找到商人赫姆、贸易大师、木雕大师哈罗德、霍莫博努斯或渔夫。在村庄酒馆寻找雅努阿里乌斯与朱莉,在占星师塔寻找冈特,在兵营寻找赫伯特与雇佣兵首领,在码头俱乐部寻找琳达、戴维与船长。任务要求与到访日期见下文各自章节。
- 城镇下水道:找到古神以确定其任务地点,毛里齐奥的奶酪地窖与奶酪地窖墙壁标记了周边房间与入口。
八种常见需求及真正能解决它们的角色,便于在翻阅下方完整名单前先知道该往哪走。
| 图标 | 需求 | 找谁 | 地点 | 一句话说明 |
| 第一根鱼竿 | 杰弗里与赫弗里 | 村庄,南桥对面 | 交付黏土板即可换鱼竿,无需金币 | |
| 第一批免费僵尸 | 阿尔伯特 | 瘟疫医生实验室 | 用成品梦尘交换 | |
| 信仰与布道 | 修女阿加莎 | 村庄酒馆一带,之后是教堂 | 完成《船上的杰克》后开放 | |
| 前期废铁 | 主教或哈罗德 | 皇家铸造厂/哈罗德的摊位 | 两者在一档均出售青铜废料与铁矿石 | |
| 雇佣打手 | 雇佣兵首领 | 兵营 | 升级装备并设定雇佣兵付款步骤 | |
| 拾荒者宝箱 | 匕首戴维 | 码头俱乐部,仅欲望日 | 用钥匙支付拾荒者,订单由小到大 | |
| 进入森林 | 斯文 | 森林中的强盗营地 | 拉里配合演出后交出炸药 | |
| 城镇最深的钱袋 | 贸易大师 | 港口仓库 | 以5000金开放,是游戏中起始资金最富有的商人 |
表中大部分金币要等对应任务链完成后才会解锁,因此这张表应视为目的地清单,而非第一天就能照做的待办表。
拉里从开场几分钟起就与玩家同行,是唯一算得上真正同伴而非城镇居民的角色。
- 定位:会说话的骷髅头
- 位置:家、审判庭基地
- 相关任务:4个,包括《风暴中的传送门》《绿色碎片》《驴同志》与《更多传送门部件》
守墓人在开场序列中从审判庭地牢的石棺里放出拉里,而拉里与守墓人共用同一座墓穴已近十年。他是骷髅头,不需要睡觉,但夜里仍会留在原地,并让守墓人尽量表现得自然些——对一个带着漂浮头颅旅行的人来说,这要求实在不低。拉里的任务线围绕水闸区散落的传送门碎片展开,之后还会向驴同志要啤酒,并在斯文的强盗团伙需要蒙混时假扮“骷髅罗伯特”。
有三个人物住在守墓人自己的墓地周围而非城镇,且都不完全是人类。
- 位置:墓地旁,太平间前
- 任务:1个,《奇思妙想的绅士驴先生》
一头会说话、自称尊贵而神奇的驴,负责把尸体拖到太平间,并全程抱怨这份工作。剧情进行到中途他会罢工,拒绝再运送任何尸体,直到守墓人完成《奇思妙想的绅士驴先生》的第一步。
- 任务:《厨房里的尘埃》,目标“弄清如何召唤仙女”
仙女是守墓人在《守墓人2》中见到的第一个存在,早期对话中她大多在把现状归咎于守墓人。真正召唤她需要推进《厨房里的尘埃》任务线:修好通往地窖的活板门,在一级实验室用水符文与血符文制作梦尘,再把成品梦尘带到厨房桌上。
- 位置:造访守墓人的家,审判庭基地
- 任务:《是友是敌》,继续修复传送门,取回红眼,然后选择交出或保留
- 对话:“叮咚。叮咚咣。我在挖!还是说我没挖?”
迪格不请自来地出现在守墓人上锁的家中,交出红眼,并警告幕后那位古神很危险。知道得比表面更多的拉里认出这位访客是迪格斯,曾是古神自己的大祭司与先知。迪格是《是友是敌》的角色标签,该任务决定红眼是回到古神手中还是落入守墓人自己的口袋,因此尽管任务围绕古神展开,实际推动这条任务线的却是他。
《守墓人2》的最后阶段会同时检查玩家与六个人的声望,而他们的任务线正是中期大部分时间的去处。
任务日志分为41个主线任务、51个角色任务和18个支线任务,共110个任务、254个步骤。全部51个角色任务都属于这六个人,最终战斗的开场要求是与他们每人的声望达到90。六人各自都有价值+10声望的任务,且大多数人的完整任务链累计略高于90,因此通往结局的路上不应跳过他们任何一人的任务。
| 角色 | 身份 | 声望来源 | 可获得声望总量 | 解锁门槛 |
| Jack | 工坊工头 | 11个任务 | 110 | 40:工坊(建筑)/ 50:工坊(建筑)/ 70:工坊(冶金) |
| Herbert | 卫队首领 | 10个任务 | 100 | 20:卫队首领(冶金) |
| Gunter | 占星家 | 10个任务 | 100 | 占星家解锁于神学与解剖标签页,实际按20声望存储,尽管科技名称显示为30和40 |
| Agatha, the Nun | 十字路口的修女 | 10个任务 | 100 | 25:修女(解剖)/ 30:修女(神学)/ 50:修女(神学) |
| Albert | 瘟疫医生 | 10个任务 | 100 | 10:瘟疫医生(解剖) |
| Linda | 码头俱乐部老板 | 10个任务 | 100 | 其任务线未记录科技门槛 |
Jack
经营工坊,其任务链以“Jack in a Boat”开场,他需要木板和青铜零件,之后才会信任玩家并交付后续任务线。完成“Jack's Back in Business”会将其声望提升至50,并解锁传送带这一建筑部件,工厂自动化开始后玩家会非常依赖它。他还以同名经营一个摊位,详见下文角色商人部分。
Herbert
统领卫队,会交给玩家“Certificate Please”,这是首次埋葬完成后立即开启的两个任务之一,另一个是厨房中的“Soul's Dust”。其后续任务链会经由码头俱乐部的Davy the Dagger获取爱情小说,交付后开启“The Nun Also Reads”。
Gunter
在占星家塔楼研究星辰,除任务链外还交易彗星尾、催眠装置和蓝水晶。其商人数据见下文角色商人部分,因为他是六人中少数同时经营公开商店的人。他的声望线与Jack多次重叠,共享任务“Gluttony and Pride”和“I Love You, Man”,因此推进其中一人也会带动另一人。
Agatha
通常只被称为修女,在Jack的船任务线开启后负责信仰的教会一侧。她的任务线与Herbert多次重叠,包括共享任务“A Good Example is the Best Sermon”和“Wrath and Sloth”。
Albert
是瘟疫医生,也是科技树中解剖与炼金分支的入口。他的个人剧情围绕其妹妹展开,故事确认她是一个他正积极尝试治愈的僵尸。“Personal Zombie Zone”任务要求交付一个至少带有八个红骷髅的僵尸,需以金僵尸项圈为基础制作,因为青铜项圈上限为五个。
Linda
拥有港口的码头俱乐部,并与Albert有共同目标:故事将她设定为想同时治愈他的咳嗽和孤僻性格。她的任务链包括“Strings and Sinners”和“Book Broker”,主要在港口一带展开。
三名角色构成了守墓人自己墓地之外的村庄区域,其中一人很容易被完全错过。
• 位置:村庄酒馆
• 任务:沼泽中的女神,将信仰带给Jully,以便他为女神举行仪式
Jully是性情暴躁的自然知识守护者,不信任来自山上的人,在守墓人先帮助村庄之前拒绝分享所知。玩家通过Januarius认识他:在酒馆询问仙女会触发台词“哦,那你需要Jully……等一下”,随后Jully会介入交谈。游戏本身揭晓了谜底:“What the Fairy?”以“我遇到了Januarius,村庄酒馆的老板,以及Jully,村庄的首领。然而,他们似乎是同一个人。”收尾。Januarius和Jully是同一角色扮演的两个身份,而非两个独立的人,尽管他们拥有各自的人物卡。他也是自然女神仅存的信徒,为他举行女神的仪式正是让她重新回到故事中的任务。
• 位置:双胞胎之地,村庄南边过桥处
• 第一次交付:黏土板,在陶轮上用黏土制作,用于换取钓竿
• 第二次交付:10点村庄声望,以让他们为Jack划船
双胞胎在故事中会交出两样不同的东西,而非一样。早期他们持有商人丢失的钓竿,用一批黏土板交换,黏土板由黏土在陶轮上制作,该部分没有声望要求。之后“Jack in a Boat”需要双胞胎划船,这一步的门槛是10点村庄声望,而非另一次物品交付。两个时刻都属于同一任务标题“Two Peas in a Pod”,黏土板数量会因处于哪一步而不同。
除六名声望角色外,还有五名具名人物经营各自的摊位,拥有起始资金、收入层级和库存清单。Jack和Gunter也经营商店,已在上文介绍,因此本列表完整覆盖其余五人,并交叉引用那两人。
| 商人 | 起始资金 | 按层级的每日收入 | 按层级的幸福度上限 | 按层级的库存 |
| Januarius(Jully) | 1,000g | 75 / 100 / 200 | 10 / 15 / 20 | 7 / 7 / 8 |
| Herm | 1,500g | 100 / 200 / 300 | 2 / 15 / 20 | 6 / 21 / 28 |
| Trademaster | 5,000g | 500 / --- / --- | --- / --- / --- | 19 / 0 / 0 |
| Bishop | 100g | 20 / --- / --- | --- / --- / --- | 2 / 0 / 0 |
| Harold | 100g | 20 / --- / --- | --- / --- / --- | 2 / 0 / 0 |
| Jack(见上文六人) | 100g | --- | --- | 仅接受订单,无固定库存 |
| Gunter(见上文六人) | 1,000g | 20 / 50 / 100 | --- / --- / --- | 6 / 6 / 6 |
拥有那1,000g钱袋和7/7/8库存线的商人正是Januarius,这与游戏自身的揭示相符:Januarius和Jully是同一人,以两副面孔经营酒馆。
Herm
经营村庄的普通摊位,在较小的角色商人中拥有最丰厚的初始资金,为1,500g。他的1级库存以种子和废料为主,2级开放农产品和建筑材料,3级增加牛奶、树苗和亚麻线。木柴、树枝和木板在每一级都是单向交易:赫尔会收下它们,但不会把这三样卖回给玩家。
贸易大师
负责港口贸易,拥有游戏中单个角色最高的初始资金,仅1级清单就涵盖矿石、宝石、熏香、漆、可可和多种等级的种子。他整局游戏都停留在1级:2级和3级每天收益为0且永远不会开放,与那些会随等级提升而扩展的商人不同。
主教与哈罗德
两人拥有完全相同的初始商品线,可购买青铜废料x25和铁矿石x10,且都不会开放普通的等级商店窗口。取而代之的是,各自通过对话解锁一项特殊购买:主教在皇家铸造厂通过“高品质钢材”对话选项出售钢锭;哈罗德则在“有机音乐”任务中收下2个建筑套件I和1个铁套件II后出售特殊木材。主教是皇家铸造厂僧侣的首领,还会发布魔法镜子任务链:先向他询问魔法传送门,拿到僵尸之力后再交给他。哈罗德是镇上的木雕大师。
除上文已介绍的琳达和贸易大师外,还有两名角色在港口和码头区活动。
• 位置:码头俱乐部,仅欲望日出现
• 解锁:完成“码头老鼠”
戴维只在欲望日接取掠夺者订单,报酬是掠夺者钥匙而非金币。订单分三种规模:小单1把钥匙,中单2把,大单4把,他总共提供7个订单,分布在这些规模中。当前宝箱未填满前他不会接新订单,宝箱内可能装有技术书、剧情物品、金币或种子。掠夺者钥匙来自城镇战斗,例如城镇斗殴II,而在戴维处花费钥匙下订单,才是真正把《爱情小说》放入背包以完成赫伯特“赫伯特与?”任务的步骤,战斗本身只产出钥匙。
• 位置:码头俱乐部,港口
• 任务:以酒换故事,把饮品带给码头俱乐部的船长
• 交易:通过同一任务,他的剧情物品可转化为10点信仰
船长坐在码头俱乐部,守着一艘沉没的船,用海上故事换酒喝;一旦“以酒换故事”开始,就改为换信仰。在俱乐部请客时很难错过他:“只喝最好的。我曾是船长……直到我的船沉了。”接着是“请我喝杯啤酒,我就证明给你看。”
两名强盗在村庄南边的营地活动,都与同一段森林任务线相关。
• 任务:“铁器障目”,炸药交接任务的发布者
• 奖励:1个炸药,解锁炸药技术
斯文要求拉里假扮成名为罗伯特的骷髅,强盗才肯交出炸药。用2个蜂蜡和1个亚麻线制作1支简易蜡烛,交给拉里,让他的头骨里燃起火焰,然后向南走到强盗营地。拉里的表演成功后,斯文的同伙会交出炸药,从而开启森林中的旧矿。
• 位置:森林,强盗营地
• 任务:“荒野狂野”,把皇家赦免令带给强盗
• 对话:“一个守墓人跑到我的森林里来做什么?”
汉斯和斯文一起守卫森林营地的桥,手中没有皇家赦免令就不让任何人通过。通过“荒野狂野”交出赦免令后,两名强盗不再挡路,这也是最终能拿到他们炸药的前提。
• 位置:兵营
• 作用:雇佣雇佣兵、升级雇佣兵装备,并设定下一次雇佣的价格
每次战胜雇佣兵,他们的要价就会沿固定阶梯上升一级,最终达到六位数金币,或改为一次性用葡萄酒支付。
| 支付阶段 | 价格 | 后续结果 |
| 阶段1 | 500g | 下次获胜后进入阶段2 |
| 阶段2 | 750g | 进入阶段3 |
| 阶段3 | 1,000g | 进入阶段4 |
| 阶段4 | 1,500g | 进入阶段5 |
| 阶段5 | 2,000g | 若“折扣葡萄酒”任务仍未完成,则进入阶段6并开启“通货膨胀”任务 |
| 阶段6 | 10,000g | 记录中的最终阶段 |
| 替代阶段 | 3x葡萄酒III | 以物品代替金币支付 |
从2,000g跳到10,000g是整个阶梯中最陡的一次涨价,一步就是上一级的五倍,这正是以物品支付的葡萄酒III选项作为减压阀存在的原因。
还有两名角色在城镇本区活动,远离村庄、港口和森林的人群。
• 位置:他的房子,靠近城镇仓库
• 任务:霍莫博努斯I,带瓶子给他 / 霍莫博努斯II,带信仰给他
霍莫博努斯经营的是两段式任务链,而非开放商店。第一步要瓶子,第二步要信仰,都送到仓库旁他的房子里。他是名单中较为独立的角色之一,没有与名声门槛或商人库存挂钩。
• 位置:城镇,杰克工坊附近
• 任务:“为渔夫钓鱼”,共3步:先一条河鱼,再一条海鱼,最后一条神秘鱼
• 奖励:专业钓竿、6点城镇感激、海鱼料理和神秘鱼料理技术
渔夫为哪片水域的渔获更好而挑起争执,证明他错了正是“为渔夫钓鱼”的全部意义:先交5块河鱼片,再交5块海鱼片,最后交5块神秘鱼片,每一步都当面交付。“那好,我挑战你!”是他的开场白,击败他是拿到专业钓竿的唯一途径。
有三个角色完全不属于常规的城镇角色阵容,而且三者在剧情中的登场时间都晚于上文提到的所有人。
• 状态:在故事开始时几乎已被遗忘
• 相关任务:沼泽中的女神,通过 Jully 触发
守墓人到来时,森林女神已经衰落到几乎无足轻重的地步,她需要玩家找到她仅存的信徒之一 Jully,让 Jully 以她的名义举行一场仪式,之后她才能重新获得真正的力量。
• 相关任务:在皇家铸造厂向主教询问魔法传送门 / 将僵尸之力带给皇家铸造厂的主教
魔镜的任务线完全经由主教推进,而不是拥有自己独立的地点,因此它的两个任务步骤都归在主教的皇家铸造厂条目之下。
• 位置:在阁楼中
• 相关任务:朋友还是敌人,由 Dig 推进,决定是交出还是保留红眼
• 成就:远古者,描述为“你找到了古神。”,在朋友还是敌人期间解锁
朋友还是敌人归在 Dig 名下,而不是古神本人,因为交出红眼并引导玩家做出选择的是 Dig,但整件事的核心其实是阁楼里的那位神。交出红眼会开启一场专门献给古神的特殊布道。若选择保留红眼,而六位声望角色又不认可这一选择,古神之后会提出把红眼收回。这条任务线设计了不止一条可行路径,并不存在唯一正确答案。
每家恢复营业的城镇商店都有各自的未具名商人,这些商人只以商店本身命名,而不是以角色命名。十二家商店的起始资金和收入曲线完全相同,主要区别在于幸福度上限和可持有的库存量。
| 商店 | 起始资金 | 各等级每日收入 | 各等级幸福度上限 | 各等级库存 |
| 药剂店 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 18 / 30 / 33 |
| 炼金术士 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 20 / 35 / 48 |
| 蔬菜摊 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 14 / 26 / 33 |
| 裁缝店 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 4 / 6 / 7 |
| 家具匠 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 8 / 11 / 17 |
| 面包师 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 10 / 13 / 13 |
| 鱼摊 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 13 / 23 / 25 |
| 珠宝商 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 8 / 14 / 18 |
| 建筑工 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 12 / 20 / 22 |
| 铁匠铺 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 20 / 31 / 38 |
| 酒馆 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 9 / 11 / 13 |
| 酿酒厂 | 100g | 20 / 50 / 100 | 8 / 16 / 25 | 13 / 17 / 23 |
炼金术士在完全升级后拥有十二家商店中最高的库存上限,达到 48 单位,而裁缝店的上限最低,仅为 7。十二家商店都只有在对应的城镇建筑恢复、并研究出正确的市场摊位或工匠科技之后才会开业,因此解锁顺序完全取决于科技树路线,而不只是金币。
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