《控制共振》最佳奇物选择推荐 最佳奇物怎么选
《控制共振》奇物是迪伦配装中的被动层,每件提供常驻效果且一周目仅有三个槽位。下面为大家带来最佳奇物选择指南,一起来看看吧。
奇物是《控制:共振》中迪伦配装的被动层。每件奇物在装备期间提供常驻修正,而首次通关只有三个槽位,因此选择比提示条上的原始数值更重要。好消息是奇物可以随时更换,这意味着前期使用防御套、等敌人生命值膨胀后再换输出套不会有任何惩罚。
快速回答:在学习游戏阶段使用心脏监测仪、1996纪念币和旧橡皮擦等生存类奇物,等敌人变得更肉之后再换成黄铜指虎和扒手工具。
有两条限制塑造了每一个奇物决策。第一条是槽位限制。首次通关期间有三个被动槽位,第四个槽位在新游戏+中解锁,届时已有奇物会与天赋、技能和异变体升级一同继承。
第二条是家族限制。属于同一家族的奇物不能同时放入配装,因此效果重叠在设计上就被排除了。只能选一件并一直用到重新配装为止。
不再使用的奇物可以回收以取回材料,因此没有理由囤积已经排除的奇物。
前期迪伦死亡的速度比敌人更快。这使得治疗和减伤比输出百分比的提升更有价值,尤其是在一款没有招架或弹反可以依赖、玩家仍在学习闪避时机的游戏中。
| 奇物 | 效果 | 源力消耗 |
| 心脏监测仪 | 防止死亡,恢复20%生命值,随后损坏 | 350 |
| 1996纪念币 | 生命元素恢复更多生命值 | 1,000 |
| 旧橡皮擦 | 抵抗所有负面状态效果 | 750 |
| 11-60徽章 | 受到的环境危害伤害大幅降低 | 250 |
心脏监测仪是游戏中最强的单件保命手段。它能直接取消一次死亡并返还五分之一的生命条,通常足以打完一场本已失败的战斗。代价是奇物在触发瞬间就会损坏,因此应把它当作一次性保险,而不是永久的槽位填充物。
1996纪念币让生命元素变得明显更好,而不是增加固定生存能力。如果已经在各场遭遇之间精打细算地使用治疗,它能让同样的拾取物撑得更久。它需要1,000源力外加10个有序影像和7个惊惶回响,属于较贵的前期制作项,因此值得等到从区域内容中获得稳定源力收入后再做。
旧橡皮擦通过减缓所有状态效果的积累速度,一次性应对全部状态效果。这使得针对单一状态的窄化选项在大多数配装中变得多余。
普通街头战斗掉落的源力为最初的奇物制作提供资金。
有三件奇物各只需150源力和三个回响,因此一旦找到对应的未激活版本就能轻松制作。它们作用范围窄,但足够便宜,可以针对特定问题区域临时装上。
- 面罩——抵抗感染,需要3个哀悼回响。
- 打火机——抵抗灼烧,需要3个寂静回响。
- 护身符——所有近战攻击+5%暴击率,需要3个异样回响。
三者之中,护身符是全程都有用的那件。由于迪伦的伤害以异变体近战为主,固定的暴击率提升几乎适用于所有行动,而不是只针对某一种敌人。面罩和打火机是针对单一状态肆虐区域的情境替换件,而一旦制作出旧橡皮擦,两者基本就不再必要。
后期区域的敌人生命值大幅提升,防御型被动不再划算。此时应围绕输出和技能覆盖率重新配装。
| 奇物 | 效果 | 代价 |
| 黄铜指虎 | 战斗技能+50%原始伤害 | 完全没有滤镜 |
| 金耳环 | +20%滤镜 | -30%原始伤害 |
| 扒手工具 | 完美闪避后免费施放战斗技能 | 无 |
| 钱包 | 能量耗尽时技能消耗生命值 | 生命值下限为5% |
黄铜指虎是现有最大的原始提升,为战斗技能伤害再增加一半。完全舍弃滤镜是实实在在的代价,因此它最适合依赖一两次重击技能而非持续压制的配装。它需要8个可食团块、750源力和5个暴烈回响。
金耳环处于同一取舍的另一端。多20%滤镜换少30%原始伤害,只有在配装本就围绕滤镜构建时才划算,否则付出多于收获。
扒手工具是最低调的强力选择。成功完美闪避后,下一次战斗技能不消耗能量,这直接把良好的防御操作转化为免费伤害。鉴于完美闪避本就是战斗循环的核心,该条件在正常游玩中会频繁触发。它需要350源力和7个暴烈回响,此外没有其他制作材料。
钱包让玩家在能量耗尽时改用生命值继续施放技能,且它自身永远不会把生命值降到5%以下。它与1996纪念币或充足的生命元素天然搭配,而如果本身已经脆弱,与黄铜指虎搭配则并不合适。
后期遭遇会带来更大的生命值池,此时输出奇物会超过防御奇物。
每件奇物都会消耗对应的未激活奇物,后者需要在曼哈顿找到。未激活版本在制作时会被销毁。
| 奇物 | 材料 | 源力 | 回响 |
| 黄铜指虎 | 8个可食团块 | 750 | 5个暴烈 |
| 1996纪念币 | 10个有序影像 | 1,000 | 7个惊惶 |
| 旧橡皮擦 | 8个有序影像 | 750 | 5个异样 |
| 金耳环 | 10个异象化思维 | 1,000 | 7个异样 |
| 扒手工具 | — | 350 | 7个暴烈 |
| 心脏监测仪 | — | 350 | 7个哀悼 |
| 钱包 | — | 250 | 5个怀旧 |
| 11-60徽章 | — | 250 | 5个寂静 |
| 护身符 | — | 150 | 3个异样 |
| 面罩 | — | 150 | 3个哀悼 |
| 打火机 | — | 150 | 3个寂静 |
回响类型才是真正的门槛,而不是源力。暴烈、惊惶、异样、哀悼、寂静和怀旧回响各自供给不同配方,因此即使其他材料充裕,缺少某一种回响也会卡住特定奇物。
所有制作都在梦壑内的奇物构型站进行,玩家可以随时进入梦壑测试配装并购买升级。
- 1 在世界中拾取想要的未激活奇物。如果背包里没有它,无论携带多少源力都无法制作成品。
- 2 进入梦壑并走到奇物构型站前。出现交互提示时,PC按F键、控制器按L1键打开奇物构型菜单。
- 3 从列表中选择一件奇物,查看其效果和材料需求。菜单会准确显示缺少什么,便于规划接下来刷哪种回响。
- 4 确认制作,然后打开配装菜单装备它。当未激活物品从背包中消失、成品奇物可以在三个槽位之一中选择时,就说明制作成功了。
由于更换免费,实用的做法是记住两套配装并在其间轮换,而不是寻找唯一完美的三件组合。
- 学习套:心脏监测仪、旧橡皮擦、1996纪念币。在熟悉闪避窗口期间提供最大容错。
- 输出套:黄铜指虎、扒手工具、护身符。完美闪避后免费技能、更大的技能伤害,以及常驻近战暴击提升。
制作奇物还会推进两个进度奖杯,一个对应首次制作,另一个对应累计制作30件奇物,因此边玩边花材料比囤积更好。同时装备三件奇物也有对应的铜杯。
进入新游戏+后,第四个槽位开放,整个计算方式又会改变。有了四个被动槽位,终于可以把黄铜指虎与生存选项搭配,而不必在两者之间取舍,更激进的配装也正是在这里开始真正成型。
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