《迪姆雷斯》角色培养指南
《迪姆雷斯》角色强度由种族、职业、属性、技能树、法术书与装备共同决定。下面为大家带来角色培养指南,一起来看看吧。
《迪姆雷斯》的角色定位不只取决于职业,还取决于种族、属性、技能树、法术书、装备、套装加成、升级与宠物。这种自由度也让角色培养过程显得复杂,但只要弄清每一层系统如何运作,就能围绕特定武器类型、法术组合、伤害类型或混合玩法来构建角色,而不必担心把角色练废。
本指南将按步骤梳理完整的角色创建流程。
《迪姆雷斯》目前提供三个种族与三个职业,后续更新还会加入更多种族与职业。种族与职业的组合会形成不同的原型,而不只是改变角色外观或提供少量种族加成。例如人类与法师职业组合会得到元素游侠,兼具火焰与冰霜魔法以及剑与弓的技能;牛头人与法师职业组合则形成撼地者,包含魔法以及战斧与大地攻击。
种族还会决定可用的武器:
| 种族 | 标志性武器 |
| 人类 | 剑与弓 |
| 牛头人 | 战斧 |
| 精灵 | 双匕首 |
这意味着武器选择会影响角色选择。玩家无法先选人类,之后再改主意把战斧当作主武器。混合构建也是如此:人类可以同时使用剑与弓,精灵攻击速度快并使用两把匕首。
每种种族与职业组合都拥有一个被动,会改变某些属性对角色的影响方式。偏向敏捷的组合可能获得额外耐力,而偏向冒险的人类暗影则会获得额外攻击速度。冒险还会提升物理与魔法伤害,同时提高负重,从而能携带更多装备。因此每种组合对属性的需求都不同。关键在于关注所选武器、职业、种族与属性之间的相互作用,而不是把这些要素分开考虑。
另一方面,不必纠结于选择理论上最强的组合。抢先体验阶段的职业足够灵活,可以发展为物理伤害、魔法、辅助、持续伤害或混合职业。只需选择整体思路符合自己喜好的原型即可。
技能树的结构取决于种族与职业的组合。
共有四个主要方向:
- 北
- 东
- 南
- 西
水平轴主要由职业技能构成,垂直轴则包含种族技能。具体构成会因原型而异,但总体而言,这些方向会引导玩家走向不同的玩法风格。
根据组合不同,各个方向可能包含:
- 武器技能
- 远程技能
- 群体控制
- 物理伤害
- 潜行
- 流血
- 中毒
- 以太伤害
- 时间伤害
- 混合近战伤害
- 职业专属增益
例如,某个角色的北侧可能是剑类技能、南侧是远程技能,而另一种组合在这些方向上可能完全不同。最好的理解方式是:四个分支提供四种不同的角色构建方式。如果想专精某种武器或伤害类型,就沿对应分支加点;如果想构建混合角色,就把点数分配到多个方向。
技能树包含多种节点。小型节点提供次要被动,提升穿刺伤害或耐力回复等属性。沿分支前进还会遇到大型节点,技能树的每个分支上大约有三个。这些节点可以:
修改已有技能
解锁新技能
彻底改变某个能力的行为
接下来是由大型节点开启的子分支修饰项。这些修饰项可以提升基础伤害、让技能变为多重射击、降低冷却时间,或以其他方式改变技能运作方式。此外还有中型节点,提供强力被动,让玩家在现有玩法或全新玩法中发展技能。在认真选择某个分支前,先查看该分支中的大型节点,这能更好判断该分支的走向。
种族与职业组合之间最大的差异体现在技能树末端。这里的技能是特定组合独有的特殊技能,例如幻影、多重斩、时间腐化与回响之影。还有一些技能在不同组合中相似,但在其他方面有所差异。末端技能是种族与职业组合最具辨识度的特征之一,这也是在确定构建前查看完整技能树的另一个理由。
《迪姆雷斯》最重要的角色构建系统之一是技能树之外的法术书。玩家可以在探索世界时找到法术书,找到一本即可获得制作该法术书的配方。制作完成后,从背包中使用法术书,就能永久为角色解锁该能力。
每位训练师负责不同类型的能力。来源称:
- 塔姆森负责魔法能力
- 雷纳/拉汉纳负责物理或近战能力
- 米拉尔负责额外魔法能力
随着游戏发展可能还会出现其他训练师。通过这种方式,种族与职业组合不再完全决定角色构建,因为角色可以拥有原生技能树中没有、但通过法术书获得的能力。甚至首领也能提供额外的法术机会。
发现法术书并不代表就能使用该能力。每个法术都有独特的属性前置要求。例如火焰爆发的需求是 3 点记忆与 3 点智力,其他能力的要求可能差异很大。
因此,即使只打算专注伤害,选择属性也至关重要。以烈焰打击为例,该能力同时造成物理与魔法伤害,并在蓄满后积累燃烧伤害。该能力的前置要求为:
- 7 点记忆
- 8 点冒险
- 7 点能量
如果选择专注其他属性,就可能找到法术却无法使用。因此属性有两个作用:强化已有能力,以及决定能否获得新能力。
在《迪姆雷斯》中,角色构建的最佳可能性出现在各系统互相支持时。例如法术可以补充职业的某些独特技能,属性点投入可以帮助获得强力法术,从而大幅提升持续伤害能力,而某些套装加成又能影响该法术,装备也能帮助玩法。烈焰打击就是很好的例子:一名使用持续伤害魔法的暗影角色曾因没有合适法术而十分吃力,获得烈焰打击并投入所需属性后,该法术提供了更强的燃烧魔法加成,但之后又被其他法术取代。这完全正常,意味着构建不应一成不变。某个技能只要当下能解决问题就可以使用,之后再换成别的。
提升属性需要消耗经验,而不是单纯达到某个经验等级后自动获得属性加成。玩家可以在营火旁训练,也可以前往城镇找对应训练师。把经验投入某项属性也会计入角色升级;一旦获得所需经验,角色就会升级并获得 2 点技能点可供分配。
换句话说,每次训练都会在两个系统中取得进展:
- 第一,属性得到提升。
- 第二,经验让角色更接近下一个等级,并获得更多技能点。
不要盲目把所有点数都投入主要伤害属性。游戏会显示属性如何影响角色的不同部分,例如:
- 智力:提升魔法伤害。
- 体质:提升最大生命值与负重。
- 敏捷:根据原型提供耐力或其他收益。
- 冒险:提升物理与魔法能力,同时提高携带容量。
- 其他属性可能影响特定法术与能力的要求。
可以通过角色界面查看详细说明,高级信息标签页会提供更多细节,帮助理解具体效果。
技能树可以重置,但属性无法轻易重新配置。另有一种重置角色能力的方法:当贝弗在圣所把商店升级到一级后,会以 500 金币出售重生灵药。拥有重置能力后,不必为每个选择担心,但属性分配仍应比技能点更慎重。
技能点重新分配要容易得多。游戏在早期会提供一些免费调整技能点的机会,之后重置需要花费金币,费用通常可以承受。这让技能树成为角色成长中最灵活的部分之一。
因此可以尝试:
- 不同伤害类型
- 替代分支
- 混合构建
- 新技能
- 不同技能修饰项
- 新发现的法术书
不必觉得必须把每个点数都留在最初选择的分支里。
角色属性与技能构成构建的骨架,而装备提供了额外的自定义手段。
装备掉落包含:
- 稀有度
- 随机词缀
- 前缀
- 属性
- 套装归属(具名)
装备物品属于套装,套装提供的加成可能大幅改变构建效果。有些套装适合坦克型战士,有些适合远程职业,还有些适合施法者。
不必穿满整套套装,可以组合不同套装的部件来激活多个加成。例如以火焰为核心的魔法角色,可以把一套魔法向套装的三件与另一套的三件组合。一套可能提供法力回复,另一套则提升特定伤害类型。这样就能根据实际构建调整装备,而不是单纯装备件数最多的套装。
不过套装加成并不只是数值。
例如其中一些包括:
- 额外穿刺伤害
- 耐力回复
- 移动速度提升
另一些则会影响特定技能。套装会提升技能威力、改变某些特性,或提供全新的互动。喷发套装就是与技能互动的例子,具体与喷发技能互动。该技能通常作为击退技能使用,蓄满后喷发会制造水池,与闪电、冰冻及其他技能产生互动。
物品名称本身也包含有用信息。例如,一件物品可能被命名为⟦持久⟧⟦爆发⟧⟦灌注⟧护符。名称中的每个部分都代表该物品某一项独特属性。
第一个修饰词,例如⟦持久⟧,决定该物品的主要属性。⟦持久⟧与耐力相关,而⟦恢复⟧则与耐力回复相关。该数值可以随机生成;不过继续升级可以提升数值,并附加其他修饰词。中间的词表示该物品所属的套装。上述例子中的⟦爆发⟧修饰词说明此处适用的是套装加成。其余内容都可以在升级过程中随机生成。
这样一来,即使两件看似相同的物品,最终也可能拥有不同属性。一件物品可能带有⟦迅捷⟧修饰词,为玩家提供法术急速;另一件则带有⟦锐利⟧修饰词,提供暴击率。其他修饰词还可能包括护甲、抗性、暴击倍率等。由于这些属性会为物品随机生成,找到一件优秀的可升级物品便成为装备追求中的重要一环。
玩家会获得大量装备。与其全部保留,不如根据自身需求,在锻造处回收多余装备,或将其出售换取金币。回收会产出类似符文的物品,用于强化装备。强化不只是提高数值。在特定强化等级,装备会获得更多属性加成。优秀装备不仅拥有良好属性,还能容纳更多属性,因此上限潜力更高。一个建议是把优秀装备强化到+2,因为在这个阶段,一件装备会获得第一条额外属性。之后还可以继续强化,最高到+11。由于装备掉落频繁,不必犹豫,直接回收并强化即可。
锻造形成了一个有用的循环:
探索 → 收集装备 → 识别有用部件 → 分解不需要的装备 → 获得升级材料 → 强化选定的装备 → 出现更好部件时替换。
这一点尤其重要,因为玩家需要管理12个装备栏位。
玩家需要不断权衡:
- 套装加成
- 单件属性
- 升级潜力
- 装备品质
- 属性需求
- 技能协同
如果替换某件装备会破坏重要的套装组合,那么理论上更强的单件物品并不总是最佳选择。
《迪姆雷斯》提供了内容全面的图鉴,可以帮助解答培养角色时必然会遇到的许多问题。玩家可以搜索能力、增益、装备套装以及其他机制等词条。
对于装备套装,图鉴可以提供如下信息:
- 套装的加成
- 哪些敌人或环境会掉落该套装
- 套装包含的物品
- 套装物品总数
- 玩家对该物品的信息
图鉴会在玩家于游戏中遇到新事物时自动填充,为探索过程带来收集要素。如果遇到不熟悉的机制或术语,先查阅图鉴,再作判断。
击败首领后,该场战斗会通过公会大厅的悬赏板变为可重复挑战的悬赏。悬赏有多种作用。
玩家可以:
- 征服首领
- 刷取特定装备套装
- 寻找稀有或遭遇专属装备
- 收集特定技能配方所需材料
- 提升悬赏难度
- 获得越来越好的战利品
与首领相关的套装装备加成可能特别有用,因为有些装备加成只与特定战斗相关。悬赏系统设有层级,以最高难度完成悬赏会解锁新的层级,难度和奖励品质都会提升。这样可以确定性地获取目标装备。
宠物并不只是外观装饰。玩家可以在游戏中的各个地区找到宠物,也可以从宠物商店获得,宠物商店解锁得相当早。每只宠物都会为物品栏提供某种功能。玩家可以把任意物品移动到宠物物品栏中,并想存放多久就存放多久。
宠物还可以被派去:
- 出售存放的物品
- 把物品移动到基地的储物箱
此外,每只宠物都有一种玩法功能。例如,⟦搬运鹦鹉⟧如果看到玩家已对敌人施加流血,就会对敌人发动俯冲攻击,叠加更多流血层数。⟦月亮猫⟧可以周期性提供法力回复加成,非常适合法系角色。
可选择的宠物很多,每只都有不同功能。
充能型消耗品的作用类似魂类游戏中的治疗物品。它们不是使用一次就永久耗尽的物品。
在营火处休息时,充能次数会补满。休息还会:
- 完全治疗玩家
- 重新生成敌人
由于充能会自动补满,囤积消耗品没有太大意义。在占据优势的时机和地点使用它们即可。尽早升级生命药瓶。在游戏前期尽可能多地收集⟦柔嫩浆果⟧。这些浆果可以在森林中找到,如果拿到种子,也可以种在⟦圣所⟧中。升级初始生命药瓶很容易,因为升级没有要求,因此达到7次充能非常简单。初始药瓶之后会被升级为另一种药瓶,但尽早获得最大充能次数会很有帮助。
一旦形成固定流程,管理物品栏会简单得多。玩家可以使用家具标签在⟦圣所⟧中制作储物箱。最好在物品栏被木材和石头等不必要材料塞满之前就做好。
一个不错的流程如下:
- 返回⟦圣所⟧。
- 存放不必要的材料和装备。
- 分解不必要的装备。
- 升级有用的装备。
- 必要时休息。
- 传送回所在位置。
传送不会产生费用或负面效果,因此可以随意使用。显然,游戏希望玩家在世界、⟦圣所⟧、锻造处、储物处等地点之间往返。
经验可以从多种来源获得。普通敌人始终是刷怪和探索时的稳定来源。任务更像是爆发式经验来源。探索时务必留意动态事件。游戏总会醒目地公告这些事件,它们会持续15分钟现实时间。值得注意的是,夜间睡觉不会重置已激活的动态事件。公会大厅还有任务板,提供可重复完成的任务。侦察这类任务相当方便,因为它们要求经过玩家本来就会经过的区域。
击败首领后,玩家会解锁其悬赏。这意味着除了获得经验和奖励外,还可以刷取这些首领专属的装备。由于某些装备套装和配方与首领绑定,悬赏可能是终局角色成长中的关键功能。
由于技能树、属性、法术和装备都会相互作用,玩家应把角色视为一个完整流派,而不是把每个系统独立看待。
例如:
优先考虑:
- 种族可兼容的武器
- 相关武器技能
- 偏向伤害的属性
- 强化偏好攻击方式的装备
- 与武器互补的套装加成
优先考虑:
- 能够使用目标武器的种族
- 远程技能树进度
- 合适的属性
- 支持机动或远程伤害的装备
- 与偏好距离互补的技能
优先考虑:
- 目标法术所需的属性
- 偏向法术的被动
- 专注管理
- 法术急速及相关装备属性
- 与偏好法术互动的套装加成
把不同分支结合起来,而不是完全放弃其中一条。
游戏中灵活的技能树和世界中发现法术的机制,让玩家可以混合那些在初始原型中未必同时出现的能力。
《迪姆雷斯》的角色系统围绕灵活性和尝试构建,而不是一开始就找到完美流派。装备、法术、技能树、套装甚至宠物都会随着进度不断变化,而抢先体验阶段还会加入更多种族和职业。
种族和职业决定核心原型,属性决定成长和法术需求。技能树提供专精方向,法术书扩展选择,装备套装、升级和随机属性则形成进一步协同。宠物提供功能和战斗效果,而图鉴、训练假人、洗点系统和传送让尝试变得更容易。
与其遵循固定的主流流派,不如围绕自己发现的能力和装备来构建。如果某些内容不奏效,就改变它。重置技能、尝试新法术、寻找更好的装备,或者把角色转向完全不同的方向。
关键在于不断尝试,让角色随着游玩而成长。
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