《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解
槽位与模块 · 队长 · 地图与任务 · 机制常见问题 · Bug 与机制
每辆载具一个船员槽位,六个单位。没有触发式技能——它们整局都按计时器运作。
⚠ 船员永远不会获得特殊或传奇。硬编码,绝对。只有一条被动阶梯而不是三条。将船员单位升到 5 级以解锁它开启的内容,然后把升级投入武器模块 → 槽位与模块。(数据中确实为它们保存了特殊和传奇;只是永远不会提供。)
| 船员 | 银币 | 效果 | 任务路线 |
| 木匠 | 800 | 按计时器治疗,无伤害 | ⚠ 失效任务 |
| 弓箭手船员 | 1000 | 弓箭手射击最近的目标 | — |
| 商人 | 1200 | 按计时器生成金币 | — |
| 炮手船员 | 2000 | 炮手射击近距离目标 | — |
| 火焰船员 | 2500 | 向敌人降下火焰 | — |
| 法师船员 | 5000 | 向附近敌人发射魔法弹 | — |
| 船员 | 伤害 | 间隔 | 每轮射击数 | 弹速 |
| 弓箭手船员 | 5 | 2 秒 | 4 | 40→120 |
| 火焰船员 | 5 | 2 秒 | 2 | 40→120 |
| 法师船员 | 5 | 2 秒 | 4 | 20→120 |
| 炮手船员 | 10 | 4 秒 | 2 | 40→120 |
| 木匠 | — | 8 秒 | 1 | — |
| 商人 | — | 5 秒 | 3 | — |
射程随升级层级成长,且只有三个船员有射程:
| 船员 | 各层级射程 |
| 弓箭手船员 | 50 → 65 → 75 → 90 |
| 法师船员 | 50 → 65 → 75 → 85 |
| 火焰船员 | 40 → 50 → 60 → 70 |
炮手船员、木匠和商人在数据中没有射程数值——此处不公布任何数值。
• 弓箭手船员——默认选择。与法师船员在伤害(每 2 秒 4 × 5)和基础射程(50)上持平,上限更高(90),价格只有五分之一。5 级解锁弓箭手塔。
• 炮手船员——与弓箭手每轮相同的 20 点伤害,但以更大块、一半频率的方式输出。更适合单个强韧目标而非成群敌人。⚠ 其任务授予 Arms,而不是加农炮塔——要获得加农炮塔,请将加农炮升到 10 级。→ 槽位与模块
• 火焰船员——射程最短(40→70),施加火焰。按所列伤害每点计算最昂贵。
• 法师船员——与弓箭手相同的每轮伤害和基础射程,价格却是五倍。购买它是为了闪电法师,后者需要该船员达到 5 级,并且是商店中最贵的模块(10,000)→ 槽位与模块。
• 木匠——永不停止的涓流治疗。最适合长局和无尽加时赛,最不适合短促激进的单局。⚠ 其属性行写的是“生命值 / 5 秒”;实际间隔是 8 秒。⚠ 其任务位于一个失效对象下,并指向炮塔层。→ Bug 与机制
• 商人——按计时器产出金币,刷钱首选。与 Kapitalistus Maximus 搭配,其加成正好乘算收益中已转化为金币的部分。⚠ 游戏中唯一完全不提供传奇的模块。
• ⚠ 火焰船员的传奇条目指向弓箭手船员的火焰/冰霜箭。正常游玩中无法触及,因为船员永远不会被提供传奇。
任务名称别名:Cannon Crew = Canoneer Crew · Mage Crew = Wizard Crew · Repair Crew = Carpenters。
三辆。像“Starter Wagon”或“Desert Chassis”这样的名字不是真的。
| 载具 | 银币 | 解锁 | 顶部 | 侧面 | 前部 | 后部 |
| Wanderturm | 1000 | 初始 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Spiderburg | 2500 | 金色沙丘的全部 4 个 Boss | 2 | 0 | 1 | 1 |
| Tankenburg | 5000 | 暗松林的全部 4 个 Boss | 1 | 1 | 2 | 0 |
三辆都携带 1 个船员 + 1 个队长槽位和 4 个主动模块。侧面槽位是一对镜像。
每击杀一个 Boss 提升一次阶级。所有载具在每个阶级的倒车速度均为 12,硝基消耗均为 10。
⚠ 停止加速后 0.5 秒硝基才开始回复(0.9.8,未记录)。适用于全部三种底盘,并在各处降低加速覆盖率。→ 机制常见问题
| 载具 | 阶级 | 最大生命值 | 最高速度 | 转向速率 | 质量 | 最大硝基 | 硝基回复 |
| Wanderturm | 0 | 60 | 18 | 12 | 50 | 100 | 6 |
| Wanderturm | 1 | 80 | 20 | 11 | 100 | 100 | 6 |
| Wanderturm | 2 | 130 | 23 | 10 | 200 | 100 | 6 |
| Wanderturm | 3 | 200 | 26 | 9 | 400 | 100 | 6 |
| Spiderburg | 0 | 50 | 22 | 20 | 50 | 100 | 5.5 |
| Spiderburg | 1 | 75 | 24 | 20 | 100 | 100 | 5.5 |
| Spiderburg | 2 | 100 | 26 | 18 | 200 | 100 | 5.5 |
| Spiderburg | 3 | 150 | 28 | 16 | 400 | 100 | 5.5 |
| Tankenburg | 0 | 120 | 15 | 17 | 150 | 150 | 5 |
| Tankenburg | 1 | 180 | 16 | 16 | 300 | 150 | 5 |
| Tankenburg | 2 | 300 | 17 | 15 | 500 | 150 | 5 |
| Tankenburg | 3 | 500 | 18 | 14 | 800 | 150 | 5 |
- Wanderturm——唯一的 1/1/1/1 布局,因此也是唯一能同时装备侧面、背面和顶部模块的载具。生命值与速度居中,也是唯一受地形影响的底盘。
- Spiderburg——每个等级都是最快的底盘(22/24/26/28,对比 Wanderturm 的 18/20/23/26 和 Tankenburg 的 15/16/17/18),转向率也最好(20 对 17 和 12),但依然是最脆的:3 级时 150,低于 Wanderturm 的 200。无视地形。腿部踩踏会造成接触伤害。纯粹的玻璃大炮——如今在速度和操控上都胜出,代价则全部体现在生命值上。其配装来自五个顶部槽位模块加一个前部和一个后部 → 槽位与模块。
- Tankenburg——每个等级的生命值至少是 Wanderturm 的两倍,但每个等级都是最慢的:3 级时 18,对比 Wanderturm 的 26 和 Spiderburg 的 28。氮气池最大,回复最差。⚠ 它也无视地形,尽管商店把这一点宣传为 Spiderburg 的特色——而且其“转向缓慢”的描述是错的:它在每个等级转向都比 Wanderturm 快。
- ⚠ N 级城堡只能吸收尺寸等级 ≤ N 的敌方载具。这就是首领卡住进度的原因。→ 消耗与重量
每次击杀首领获得一次,每局三次(等级 0→1→2→3)。两张卡牌,DEFENSE 或 MOVEMENT,叠加在新等级的基础属性上。加成来自升级后所处的等级,之前的所有选择都会重新应用——它们是累积的。已安装的模块会保留。
| 载具 | 等级 | DEFENSE | MOVEMENT |
| Wanderturm | 1 | +75 HP,+1.5 速度,+200 质量,+2 磁力 | +6 速度,+0.5 氮气回复,+15 最大氮气 |
| Wanderturm | 2 | +125 HP,+1.5 速度,+200 质量,+2 磁力 | +6 速度,+0.5 氮气回复,+15 最大氮气 |
| Wanderturm | 3 | +175 HP,+1.5 速度,+200 质量,+2 磁力 | +6 速度,+0.5 氮气回复,+15 最大氮气 |
| Spiderburg | 1 | +60 HP,+200 质量,+3 磁力 | +8 速度,+0.5 氮气回复,+10 最大氮气 |
| Spiderburg | 2 | +100 HP,+200 质量,+3 磁力 | +8 速度,+0.5 氮气回复,+10 最大氮气 |
| Spiderburg | 3 | +160 HP,+200 质量,+3 磁力 | +8 速度,+0.5 氮气回复,+10 最大氮气 |
| Tankenburg | 1 | +75 HP,−0.5 速度,+200 质量,+2 磁力 | +6 速度,+0.2 氮气回复,+20 最大氮气,+25 质量 |
| Tankenburg | 2 | +125 HP,−0.5 速度,+250 质量,+2 磁力 | +5 速度,+0.2 氮气回复,+20 最大氮气,+25 质量 |
| Tankenburg | 3 | +175 HP,−0.5 速度,+300 质量,+2 磁力 | +5 速度,+0.2 氮气回复,+20 最大氮气,+25 质量 |
- DEFENSE 不是慢速选择。它在 Wanderturm(+1.5)或 Spiderburg 上不消耗速度。只有 Tankenburg 需要付出代价:每次选择 −0.5,一局下来 −1.5。
- DEFENSE 在三种载具上都随等级提升;MOVEMENT 则是固定值。Wanderturm 的 DEFENSE 为 +75/+125/+175,对应固定的 +6 速度;Spiderburg 为 +60/+100/+160,对应固定的 +8(0.9.8 移除了其旧的 8→7→6 衰减)。只有 Tankenburg 的 MOVEMENT 会递减,+6/+5/+5。Wanderturm 三次 DEFENSE 选择 = 在 200 HP 车体上 +375 HP。
- 后期等级在三种载具上都更偏向 DEFENSE,因为生命值一侧会增长,而速度一侧不会。
- MOVEMENT 是唯一的氮气来源。没有任何 DEFENSE 卡提供最大氮气或回复。
- ⚠ 质量只影响受到的击退——它不是撞击伤害属性。→ 机制常见问题
- ⚠ 击杀首领不会治疗。玩家会获得一个无敌窗口以及一次提升最大生命值的升级,所以血条看起来被补满了。唯一的完全治疗是修理设施,游戏中未命名 → 消耗与重量
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