《三国朋克爱与破坏之神》成就攻略 全成就达成方法
《三国朋克爱与破坏之神》包含80个Steam成就,建议以结局优先,按类别规划收集。结局优先,全成就其次。天/地/人好感度、金条偿付能力和优先债券比一个随机的中段成就更重要,后者可能烧掉三周时间。如果某个奖杯与你的主题冲突,留到新游戏+再拿。
结局优先,全成就其次。天/地/人好感度、金条偿付能力和优先债券比一个随机的中段成就更重要,后者可能烧掉三周时间。如果某个奖杯与你的主题冲突,留到新游戏+再拿。
在每晚打开Steam界面之前,先把80个成就分成以下几类:
- 入门/教程——通常在游戏开始阶段免费获得。
- 经济/酒吧——与金条健康度相关,配合酒吧管理。
- 战斗/委托——配合战斗指南和构筑中心。
- 研究/义肢——通过周计划中的构筑周逐步解锁。
- 同伴/羁绊——用羁绊追踪器和羁绊页面追踪。
- 招募里程碑——参见如何招募和名册。
- 阵营/结局——受结局清单和阵营路线限制。
- 元/收集/杂项——通常留到新游戏+。
如果你无法将某个成就归入某个类别,暂时不要追它。
目标:学习系统 + 确保一个结局家族。允许追猎清单:
- 自然发生的入门奖杯
- 一个同时稳定酒吧的经济里程碑
- 一个与你当前所需委托一致的战斗里程碑
- 羁绊追踪器上已有的优先同伴场景
新游戏+之前禁止:
- 对立阵营的结局
- 完整十三羁绊完成
- 需要故意失败周才能达成的边缘杂项成就
这样既能让Steam进度推进,又不会把第三十周变成博物馆巡游。
80个成就中有些必然与四个主要结局方向相关。把它们当作路线产物,而不是支线任务:
- 用阵营路线选择路线。
- 每周用结局清单确认。
- 准备好后再通过结局指南深入阅读。
- 不要在第四十八周为了拿不同颜色的结局成就而转向,除非你接受风险。
十三位同伴会产生成就引力,请抵制它:
- 在羁绊追踪器中限制S级优先羁绊。
- 用同伴中心了解角色背景,而不是当作强制清单。
- 在周计划中,只在生存/战斗需求之后安排归属行动。
- 记住,泳装DLC的可选外观不会自行解锁羁绊成就。
委托和义肢成就应随力量成长自然获得。如果某个奖杯要求特定装备组合,判断该组合是否也对你当前的委托有帮助。如果没有,就降级处理。构筑中心和战斗指南是为了让强度更直观,而不是强制你在一个存档里收集所有实验性技能树。
成就昵称:____________ 类别:入门/经济/战斗/研究/羁绊/招募/结局/元 剧透风险:低/中/高 AP成本估算:低/中/高 与当前结局冲突?:是/否 计划周数:____ 或新游戏+ 完成?:是/否
高剧透风险 + 高AP成本 + 结局冲突 = 自动留到新游戏+。
Steam更新后成就描述可能改变。任何提到奖杯的说明发布后,浏览补丁说明和父级更新中心。只重新测试受影响的类别,不要假设全部80个都需要重新验证。
成就不会改变系统需求。它们也不应单独驱动购买决策——使用购买评测和评测中心来判断是否适合。游戏价值来自混合循环;奖杯只是其上的元层。
- 写下本周主题。
- 检查允许清单中是否有成就与该主题自然契合。
- 如果有,就附带完成;如果没有,忽略Steam界面。
- 周结束后记录完成情况。
- 当奖杯揭示系统缺口时,返回指南中心或工具中心。
80个成就是一场漫长的自助餐。只吃与你为汉港城准备的盘子匹配的部分,其余的打包留到下一轮。
为汉港城幸存者提供的快速解答。
Steam成就集显示为80个。按类别追猎,以免破坏你的结局计划。
不妥协的话不太可能。把对立结局和广泛羁绊完成留到额外周目。
基础进度和结局不需要外观捆绑包。把DLC视为可选展示。
自然获得的入门、经济和战斗奖杯,跟随你的周计划主题,加上优先同伴场景。
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