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免费开店赚钱游戏推荐 2026免费开店赚钱游戏大合集

游民星空[原创] 哒啵 2026-09-02 10:16
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秋叶原盲盒店模拟器

游民星空

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秋叶原盲盒店模拟器
中文:秋叶原盲盒店模拟器
英文:Gacha Capsule Shop Simulator
最低CPU推荐:Intel Core i5-7xxx, AMD Ryzen 5
支持语言:官方中文 不支持
角斗士公会经理

角斗士公会经理

第一次打开这款游戏,我是有点懵的。界面上一排排角斗士头像,属性,特质,装备栏全堆在一起,看得我头大。但随便点了几下就开始有点意思了,因为每个角斗士的个性差异确实大,有的适合抗线,有的输出脆得不行。开局只给几个金币雇佣初始成员,我随手配了一个战士加一个弓箭手就去打第一场擂台赛。战斗是自动进行的,我能做的就是赛前调整站位和进攻目标。第一次没看懂反制机制,输了,但第二次摸到门道,把近战顶在前排,法师放后排,真的就赢了。那种自己琢磨出来的成就感挺强的。队伍扩编以后,建造新建筑可以解锁野兽和法师职业。市场上偶尔能淘到属性不错的便宜货,我花了不少时间在对比特质上。

角斗士公会经理
中文:角斗士公会经理
英文 :Gladiator Guild Manager
最低CPU推荐:4 GHz
支持语言:官方中文 支持
叠叠高城

叠叠高城

这游戏的玩法就是往上叠房子。跟别的一本正经建城游戏不一样,它就是让你在一座小岛上把各种各样的建筑往上堆,堆得歪歪扭扭也没关系,反而挺好玩。关键是这个组合逻辑有点意思,不是乱放就行。有的建筑放一起能加人口,有的放错了就卡着不涨人。你会不自觉研究怎么摆更划算,然后解锁新建筑,新岛屿,循环就来了。我一开始觉得这设计太简单了,结果一下午过去了。里面有个白鲸能摸,还有复活节岛石像可以敬个礼,纯彩蛋,但就让人觉得这游戏有股松弛感。沙盒模式我挺喜欢,没任何限制想盖哪盖哪,适合纯想瞎折腾的时候。说个小缺点,到后期目标感有点弱,但休闲玩完全够。

叠叠高城
中文:叠叠高城
英文 :Pile Up!
最低CPU推荐:Intel Core i5-8265U or AMD Equivalent
支持语言:官方中文 支持
Ethics Empire

Ethics Empire

很多同类游戏都爱跟你说你要赚钱,但赚了钱之后干嘛,基本就是让你享受数字往上跳的快感。我不太吃那套,钱多了没处花只会觉得空虚。这款游戏不太一样,它从一开始就给你一根弦绷着:道德标准。你做的每个决策,从招什么样的员工到选什么供应商,都会影响一个看不见的评价体系。你得在利润和良心之间找平衡,那种感觉挺微妙的。不是简单的非黑即白,有些选择你看着能省一大笔钱,但心里清楚后面会找补回来。我这人玩游戏挺讨厌被教育,但它的尺度拿捏得还行,不会居高临下教你怎么做人,就是把你扔进一堆麻烦里,看你自己怎么选。

Ethics Empire
中文:Ethics Empire
英文 :Ethics Empire
最低CPU推荐:Intel Core 7 150U
支持语言:官方中文 不支持
月白

月白

你按下防御键的瞬间,小白的衣袖已经扫到你面前,但角色自动踏出半步,手腕一翻就拆掉了这招。两个纸片一样的小人就这样在山巅对练,没有血条也没有受伤判定,打输了?没这个概念。三关下来,每关要连续拆招才能进入更高境界,节奏会加快,出招轨迹也在变。听说是把传统武术揉进了古典舞里,确实能看出点名堂,小月拆招时的动作是圆的,连着几下防御就像在跳一段短的剑舞。48种招式拆起来够花了,但玩着不累人,一口气能刷好几遍就为了看不一样的对抗动作。难度确实低,按准了就行,没反应压力,纯看你想不想看下一套动作。反正那松一口气的流畅感,挺舒服的。

月白
中文:月白
英文 :MoonWhite
最低CPU推荐:Intel i5
支持语言:官方中文 支持
Tenfold

Tenfold

要说有什么不满意,大概是前期手忙脚乱那阵子,村民一多,你盯着他们干活,自己眼睛先花了。不过玩进去之后,这种操心反倒成了乐趣。每个人都能单独拎出来指挥,分配任务时点到具体位置,连搬块石头走哪条路都随你定,这种细致程度在同类里少见。看着小村子一步步攒出仓库和工坊,那种踏实感挺上头的。虽然偶尔得来回折腾调整优先级,但比起它给的掌控感,这点小麻烦真不算啥。反正我是不太想再玩那种全自动挂机的种田了。

Tenfold
中文:Tenfold
英文 :Tenfold
最低CPU推荐:3Ghz
支持语言:官方中文 不支持
文明6

文明6

喜欢在策略游戏里一步步规划自己版图的玩家,这款游戏大概率能让你熬到凌晨三点。它不是那种让你无脑点两下就完事的休闲货,城市扩张直接摊开在地图上,每个区域放哪儿都得琢磨,工业区挨着矿场还是河边的收益完全不一样。你要是那种玩个模拟经营都要算产能的性子,光是前期铺城选址就能纠结半小时。它最抓人的地方是领袖设计,甘地这种历史人物在游戏里是真带脾气的,有的偏好宗教扩张,有的逮着机会就搞文化渗透,跟AI打交道像在猜对手底牌,比单纯打打杀杀有嚼头得多。科技和文化两条线分开走,你偏重军事实力还是闷头堆奇观都行,胜利路子不只有揍人这一条,文化胜利,宗教胜利玩起来完全是两套思路。画面说不上惊艳,但看着自己的小城邦一步步变成横跨大陆的帝国,那种成就感是实打实的。不过得说清楚,这游戏一局能拖十几个小时,没耐心的真别碰。

文明6
中文:文明6
英文 :Civilization VI
最低CPU推荐:Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz
支持语言:官方中文 支持
诺兰德

诺兰德

刚开始玩的时候我有点懵。二十多个家族成员挤在破院子里,每个人还有自己的脾气和诉求,贵族老爷要面子,平民又饿着肚子。头俩小时我光顾着分派活计,砍树挖矿种地,连谁跟谁吵架都没空管。心里觉得这游戏也太琐碎了,节奏慢得让人犯困。玩到十几个小时后感觉完全不一样了。那些吵吵闹闹的小人物突然都活了过来,你记得哪个农夫手艺好,哪个祭司天天念叨教义烦人。你开始琢磨怎么让口才好的去谈判,让能打的去当护卫。

诺兰德
中文:诺兰德
英文 :Norland
最低CPU推荐:Intel Core i5-4570T (dual-core) / AMD FX-Series FX-9590 (quad-core)
支持语言:官方中文 支持
伊尔多之围攻

伊尔多之围攻

它的核心机制其实就一句话:白天干活,晚上挨打。你造的每个建筑,招的每个兵,都是为十二小时后的那场围攻做准备的。白天一过,黑暗军团会从地图边缘挤出来,像潮水一样往城墙底下涌。你不提前把防御塔修好,把弓箭手安排到位,那一夜就特别难熬。但妙就妙在它没让你死守。城墙破了还能退到内城,内城破了还能退到主堡,防线是层层叠叠的,不是一锤子买卖。我第一次玩的时候以为守城就是堆墙,结果被绕后偷了粮食仓库,第二波兵直接全饿死了。后来学乖了,白天先修粮仓旁边的矮墙,再去补正门,这才撑到天亮。它把建城和战斗搓在一起,重心永远是资源往哪边放,怎么用有限的木头和石头换最大活路。城建那一套很标准,但配上夜里逼过来的压力,整个味道就变了。

伊尔多之围攻
中文:伊尔多之围攻
英文 :Siege of Irdor
最低CPU推荐:3 Ghz
支持语言:官方中文 支持
边境开拓者

边境开拓者

打开游戏,第一眼就是那种颗粒感很重的像素画风,颜色偏暖,荒地草皮上有细碎的光点跳动。音乐是轻快的木琴声,但过一会儿能听到远处低沉的号角,暗示这地方不太平。你要做的就是从零开始搭房子,砍树,挖矿,把一片啥都没有的破地儿慢慢盘活。资源得精打细算,木头和石头不够的时候真让人抓狂。每个月末固定来一波敌人,从四面八方冲过来砸你的墙,那感觉比拆家还狠。卡牌的设计很有意思,两百多张,每张都有点歪门邪道的效果,牌组搭好了能打出很骚的操作,运气不好被敌人碾压也是常有的事。

边境开拓者
中文:边境开拓者
英文 :border pioneer
最低CPU推荐:Intel Core i5 4440
支持语言:官方中文 支持
赞助者

赞助者

进入游戏之后,整个人会慢慢沉下来,那种从零开始经营村子的感觉特别踏实。一开始就几个破房子,村民饿着肚子找你诉苦,得盯着粮食产量跟人口增长,稍微分配不均就有人生病。这种小麻烦不断的状态反而让人上瘾。它最让我意外的是科技发展路子野,不是那种点几下就完事的简单升级。庞大科技树串着商业,农业,民生各种分支,有时候为了解锁一个实用技术得权衡很久,到底是先搞贸易还是先改善居住环境,每步都有代价。节奏不快,但每一步都感觉在给未来铺路。画面和音效不花哨,倒是很配这种经营氛围。村民在街上走来走去,房屋慢慢变多,远处山影沉沉,就有一种真在治理小国的错觉。要说缺点,后期资源管理有点繁琐,得经常微调,挺费心思的。可就是这个繁琐劲儿,让人越玩越放不下。

赞助者
中文:赞助者
英文 :Patron
最低CPU推荐:Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3-1200
支持语言:官方中文 支持

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责任编辑:元柳籽涵1

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