《铁骑竞技场》新手教程 基础操作及玩法详解
《铁骑竞技场》新手该怎么玩呢?部分新玩家还不太清楚本作的具体玩法,下面给大家分享的是《铁骑竞技场》新手教程,一起来看一看详细内容吧。
本作是一款机甲对战游戏,进入游戏以后在机库页面可以选择和配置自己的机甲。
玩家可以自由更换所有机甲的装备、技能以及颜色。
装备方面需要注意,每个机甲拥有容量上限,每种装备也拥有对应的容量,超过容量上限后会降低玩家血量上限。
每种攻击拥有速度值,双方同时攻击时,速度高的会成功击中速度低的,速度相同会触发交锋。
如果两名玩家使用速度相同的攻击就会触发交锋,交锋后可以选择突刺,招架和佯攻,类似于石头剪子布,就是猜对方选择什么,突刺克制佯攻,招架克制爆发和突刺,佯攻克制招架。如果爆发可用,爆发可以用来克制突刺和佯攻。
部分技能拥有使用次数,玩家可以通过充满胆气计量表来回复这些技能的使用次数。
胆气计量表需要使用近战攻击来增加,数值跟伤害有关,伤害越高,获得的胆气越多。
头上一个缺口圆圈旋转代表进入了易伤状态。
易伤状态无法行动,容易被敌人连招。
击退、击飞、倒地、坠落、未命中都是易伤状态。
朝敌人移动或侧面闪避时会进入霸体状态,霸体状态会受到伤害,但是不会被攻击而击退进入易伤状态。
转向,向后闪避,被偷袭都会解除霸体状态。
蹒跚状态无法获得霸体状态。
处于蹒跚状态时,部分技能无法使用,攻击速度会降低,并且受到攻击会被击退。
解除倒地状态时或被招架后会进入蹒跚状态。
处于侧面攻击,背后攻击,处于高地,对手处于倒地状态可以触发位置优势,位置优势使用近战攻击拥有额外伤害加成。
可连击的技能分为连击起手技,连击衔接技,连击终结技。
衔接技必须在起手技之后使用,然后可以继续添加衔接技,直到使用终结技。
使用终结技之后必须使用新的起手技才能开始新的连击。
正面面对敌人的时候速度是正常值,如果背对敌人,使用攻击的话,速度会降低,因为转身也要花费速度,背对敌人需要转向两次,也就是180°。
玩家可以每回合向后移动1格,左右2格,前面3格,移动3格可以获得驱动状态。
每次移动的距离和机甲类型有关。
快速闪避敌人攻击,侧面闪避会处于霸体状态,闪避不会更改朝向。
速度215
速度185
被擒拿的敌人可以被投掷,投掷会触发击飞。
如果未命中,玩家将进入眩晕1回合。
过载状态未命中不会眩晕。
如果同时发动擒拿会触发交锋。
拥有10点耐久,速度215。
每次格挡消耗1点耐久,耐久归零护盾破碎。
强力特殊攻击可以瞬间击碎护盾。
胆气蓄满时可以重置耐久度。
速度215
成功对手进入蹒跚状态,失败自己进入眩晕状态1回合。
过载状态未命中不会眩晕。
速度180,3点伤害,攻击距离1格。
可以将敌人推开。
对蹒跚敌人使用可以造成击退效果。
命中敌人获得胆气。
连击起手技
速度150,伤害6
范围较大的攻击,命中造成击退效果。
后续命中造成击飞效果。
深红区域是交锋区域。
可转向,但是会降低速度。
命中敌人增加胆气。
位置优势时伤害翻倍。
连击起手技
伤害9,速度150,攻击距离3格。
命中造成击退效果。
后续命中造成击倒效果。
深红区域是交锋区。
可转向,会降低速度。
命中敌人增加胆气。
位置优势下伤害翻倍。
终结技
需要至少20胆气才能使用。
伤害随胆气数值提升。
充能1
需要两回合释放。
向面前大范围进行攻击。
连击衔接技
伤害6,速度165,攻击距离3格。
充能技能。
可以快速转向攻击另一个方向。
用于打破霸体。
可以长按箭头选择方向。
连击起手技
移动3格可以获得驱动状态,冲刺技能必须得在驱动状态使用。
伤害15,速度210,攻击距离4格。
命中造成击退。
需要驱动状态。
过载状态下可以无需驱动状态。
不会发生交锋。
无法转向,
命中增加胆气。
会被敌人招架。
状态栏可以查看目前的状态。
爆发将使机甲进入过载状态,近战攻击提升速度,可连击技能能直接发动,部分技能得到强化。
爆发可以主动使用,也可以在被击退(易伤)的时候使用,从而解除击退状态,导致敌人无法连招,也可以在交锋中使用。
爆发可以被敌人招架,玩家将处于易伤状态1回合。
橙色黄点代表爆发可用
扫描可以查看对手的当前信息。
速度160
范围周围1格。
将胆气转化为生命值。
可以击退附近敌人。
相关内容请关注:铁骑竞技场专区




























