《骑马与砍杀2》v1.5.0更新日志

《骑马与砍杀2》Betav1.5.0版本已经发布,本次更新内容非常多,想要知道具体变动的玩家请看下面“Taleworlds”带来的《骑马与砍杀2》v1.5.0更新日志,希望能够帮助大家。

《骑马与砍杀2》v1.5.0更新日志

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《骑马与砍杀2》v1.5.0更新日志

骑马与砍杀吧 Taleworlds 2026-08-20 12:03
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战帆 DLC v1.3.0

以下变更为“战帆”扩展包专属,不属于本体游戏内容。

定居点行动(城镇、村庄、城堡与藏身处)

· 在城镇港口增加了系泊功能

· 在中立或友方城镇,你现在可以系泊你的舰船并配置舰队构成,而无需出售或派遣至家族。你可以在多个港口进行系泊,没有舰船数量限制。如果你与城镇所有者处于战争状态,你已有的系泊港口将变得无法访问,一旦对方不再敌对,便会重新开放。

· 增加了渡轮系统,使你能够在部分沿海村庄之间旅行,而无需拥有舰船。

· 要使用渡轮,你必须身处沿海村庄(包括敌对的村庄),不在军团中,部队规模不超过50人,并携带足够的第纳尔以支付船费。船费取决于你的部队规模以及出发地和目的地定居点的敌对状态,敌对村庄的渡轮收费更高。每个沿海村庄的目的地是预设的,可在村庄菜单中查看。

· 增加了在沿海城堡上船和下船的功能,并将围城封锁功能也扩展到了沿海城堡。

· 修复了一个导致海上村庄劫掠的坐镇指挥战斗在劫掠任务战斗失败后立即进行坐镇指挥会被判定为胜利的错误。

· 修复了一个导致玩家部队在起航后出现位置错误,从而无法进入定居点的错误。

随机事件

· 新增了 39 个海上随机事件。这些事件会根据你在海上的行动触发。每个事件都讲述了不同的故事,并提供会影响你角色特质、技能、部队、物品或第纳尔的选择。

角色养成系统

· 修改了大副技能的升级方式。该技能不再通过舰船受到伤害来获得经验。现在,你可以通过在海上保持高昂的部队士气来提升大副技能。

· 提高了通过维修舰船获得的大副经验值。

· 为派系领袖的技能模板添加了缺失的海军技能(水兵、大副、船长)。

· 将大多数非总督特长在海战中的效果降低了50%(即不属于水兵、大副或船长类别的特长,以及那些调整数值的特长)。

· 使大副特长的“流程优化”、“船匠之见”、“游刃有余”和“精度训练”在大副职位上的效果,变为队长效果。

· 将大副特长“船匠之见”的主要效果改为个人效果,该效果现在仅在拥有该特长的英雄在船上使用弩炮时生效。

· 诺德贵族现在更常拥有胡须和面部伤疤,以使其看起来更加粗犷。

· 修复了一个导致水兵特长“强力冲击”的次要效果无法正确生效的错误。

战役地图

· 改进了世界地图的地形特征和视觉效果。

· 减少了世界地图上可见的网格线。

· 将马凯布附近的一处地形场景替换为更合适的场景。

· 修复了一个导致世界地图的部分区域无法根据战役时间应用正确天气的错误,该错误曾导致战役地图和行动场景的天气不一致。

· 修复了一个导致战役地图上寻路错误的Bug。

· 修复了一个导致在战役地图上遭遇风暴时开始的战斗任务会触发冬季场景的Bug。

海战

· 接舷绳索现在可以被玩家击中并摧毁,以防止形成“桥梁”。

· 此外,接舷绳索的物理效果已经过全面改进,变得更加真实。

· 放宽了部署阶段(OoB)中舰船放置对最低船员数量的限制。你现在可以部署士兵数少于最低船员数的舰船,界面会发出警报,提醒你此类舰船在战斗中表现不佳。

· 改进了海战的部署区域规划。舰船间距现在会根据部署宽度动态调整,最大间距为20米,在河流战中,该间距会按比例缩小以配合更宽的阵型(例如,8艘德罗蒙的间距为13米)。河流战现在使用固定的部署区域纵深,前后各留50米边距,而海战则继续将部署区域向行动边界延伸。

· 修复了一个导致舰船碰撞时产生多次镜头抖动或造成多次伤害的Bug。

· 修复了一个导致在任务计分板中,已撤退的舰船被显示为已摧毁的Bug。

· 修复了一个在自定义战斗中的海上村庄劫掠里,舰船无法在计分板中显示的Bug。

· 修复了一个在某些场景下,士兵无法登上敌舰的Bug。

· 修复了一个在部署阶段(OoB)的海上村庄劫掠任务中,玩家可以将部队编队放置在非预期区域的Bug。

· 修复了一个即使部署了缺员的舰船,海战仍能开始的Bug。

· 修复了一个在委派舰船指挥权时,船员无法接管舰船控制权的Bug。

家族与部队

· 改进了AI贵族部队在海上遭遇海盗时的决策逻辑。部队现在会先评估当前任务目标以及距离友方或敌方定居点的远近,再决定是否交战,从而减少不必要的干扰,使其更能专注于当前目标。途经敌占区附近海域的部队,或执行“进攻性巡逻”任务的部队,现在不会主动攻击海盗部队,除非该海盗已与友方部队接战。

· 新增了规模更小的海盗部队,以便玩家在游戏前期就能更容易地接触到海上遭遇战。

· 修复了一个允许玩家从敌对村庄起航的Bug。

· 修复了一个导致海上巡逻队在弯曲河流中航行困难的Bug。

· 修复了一个导致贵族在登船过程中卡在“登船”状态长达30多小时,期间无法与之互动的Bug。

· 修复了一个导致没有舰船的部队试图从水上保卫被劫掠村庄的Bug。

舰船与升级

· 改进了舰船升级的描述文本。

· 为古拉布船的舰长位添加了新的动画姿势。

· 修复了一个导致“强化垛口配改良舵”舰船升级无法在视觉上显示的错误。

· 修复了一个导致方帆(等级3)顶部两部分布料不受风力物理效果影响的错误。

· 修复了一个导致舰船船帆和船顶颜色无法显示的错误。

· 修复了一个导致不同细节层次(LOD)改变舰船船顶颜色的错误。

用户界面

· 更改了升级士兵时水兵图标的可见性检查逻辑。现在不再检查当前兵种是否为水兵,而是检查该兵种的升级版本是否为水兵。

· 改进了计分板中舰船的排序,使其优先按编队顺序(1->8)显示玩家自己的舰船。

· 更新了舰队菜单中的吃水类型信息,使其包含海上劫掠能力。

· 更新了部分舰船的缩略图。

· 移除了自定义战斗中海上村庄劫掠里超出3艘舰船后的“+舰船”按钮。

· 修复了一个允许在“管理舰队”界面打开时,同时打开其他界面的错误。

任务与事件

· 对“战帆”剧情线前期和中期进行了整体调整,以降低部分任务的难度:

· 调整了巷战和船只逃脱中敌人的武器,使其造成的伤害降低。

· 增加了巷战任务过场动画结束后,古纳尔获救后的无敌持续时间。

· 将“护送瓦兰迪亚商人”任务中友军舰船的士兵数量增加至14人。

· 增加了“突破奥莫尔河口”任务中火攻船的生命值,使其在抵达目标舰船前更难被击沉。

· 增加了“突破奥莫尔河口”任务中第二艘舰船的最大生命值和最大火焰生命值。

· 在“解救海猎犬的俘虏”任务的逃脱船上,为可投掷的斧头桶添加了Alt键高亮提示,使其在逃脱阶段更容易被找到。

· 更新了瓦兰迪亚商人、海猎犬新兵和海猎犬暴徒的装备和技能。

· 修复了一个导致“突破奥莫尔河口”任务中第一艘敌舰无法发射弩炮的错误。

· 为海战剧情对话中的角色添加了姿势和动画。

· 修复了一个在部分村庄的“盗猎者部队”任务中,导致敌兵生成在水中的错误。

· 修复了一个在“击败海猎犬”任务中,当玩家选择控制被俘舰船时,无法正确从舰船舵轮位置开始的错误。

音频

· 修复了一个导致战斗获胜时,播放的是斯特吉亚胜利音乐而非诺德胜利音乐的Bug。

· 修复了一个导致海战剧情任务终幕中战斗音乐消失的Bug。

· 修复了一个导致所有海战都以巴旦尼亚胜利音乐结束的Bug。现在海战将以玩家所属阵营的胜利音乐或部队主体文化的音乐结束。

动画

· 修复了一个导致世界地图上的海上村庄劫掠中,旗帜动画出现问题的Bug。

相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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