《骑马与砍杀2》v1.5.0更新日志
《骑马与砍杀2》Betav1.5.0版本已经发布,本次更新内容非常多,想要知道具体变动的玩家请看下面“Taleworlds”带来的《骑马与砍杀2》v1.5.0更新日志,希望能够帮助大家。
卡拉迪亚的战士们,你们好!
我们上一次的内容补丁侧重于沙盒模拟。它使外交更具响应性,并鼓励我们的领主们发动有意义的战争、组建更大的军团、出海、骚扰商船队以及劫掠村庄。它还包括了新的海上劫掠、额外的舰船和装备,以及对玩法、视觉效果和性能的诸多调整。
今天的Beta版本发布更加强调玩家活动。补丁说明之前的部分讨论了我们对其中一些改动背后的考量。
虽然航海为商人和战士都提供了新的机会,但它需要大量的前期投入,不仅要获得一艘船,还要雇佣一支能自保的船员队伍。从平衡性的角度来看这是合理的,但也将大部分海战内容挡在了门外。我们希望在不过多改变许多玩家所喜爱的游戏前期的情况下对此进行改进。
本次Beta版引入的最直接的解决方案是——增加玩家的选择。在每个沙盒游戏开始时,你将能够选择是带着一艘船进入卡拉迪亚,还是以常规方式开始游戏。
然而,即使你选择了后者,本补丁也包含了许多变化,应该会使游戏进程更加顺畅和灵活。首先,我们增加了渡轮功能,这样较小的玩家部队可以到达(并逃离)地图上那些没有船就很难或不可能到达的区域。根据玩家的反馈,我们还将陆上和海上的旅行速度提高了15%,这样你通常能更快地推进(和恢复)。
一旦你拥有了自己的船只,你会发现海盗的生成已经调整,包括一些你可以在游戏早期就与之交战的小型队伍。同样,我们引入海上随机事件以及战场遗址和残骸系统的部分原因,也是为了给玩家提供更多不需要强大舰队就能体验的内容。话虽如此,无论游戏进度如何,它们都应该增加海战玩法的多样性,并让玩家能够自然地见证世界上正在发生的更多事情。
与此同时,系泊功能为有抱负的船长在其舰队壮大时提供了额外的选择。你将能够存放而非出售那些你暂时还无法有效配备船员的舰船。你也不再需要在每场海战中押上你的整个舰队。相反,你可以进行专门化配置,只带上适合你当前玩法风格的舰船——无论是贸易、劫掠还是海战。
最后,我们为沿海城堡增加了港口停靠点。虽然更多可以上船和下船的地点总体上应该会使海上旅行更加便捷,但更大的动机是为军团在海上交战提供额外的机会。鉴于大多数军团交战都发生在围城战周围,对城堡的海上封锁将有助于实现这一目标。
虽然本次Beta版还包括其他改动,例如改进的地图视觉效果、更好的海军部队决策、剧情调整以及玩家在行动中可以砍断登船绳索的能力,但我们此补丁的重点是海战内容的可及性、进度和多样性。尤其是你在海上能体验到的内容的多样性和频率,仍将是未来“战帆”更新的一个重要主题。
当我们在为“战帆”探索以一艘船开局的玩法时,很快发现这同时也是本体游戏的一个机会。请注意,指的不是船,而是高级开局选项。
这些选项分为三个类别——每个都有其各自的目标。
玩家开局选项允许有经验的玩家更快地访问游戏后期内容,并以特定的角色身份(如国王、封臣或商人)开始游戏。对于新玩家来说,这也将作为一种额外的进程形式,因为你需要在常规游戏中解锁大部分角色后,才能用它们开局。
另一方面,战役剧本则是始终可用的。其主要目的是通过引入定制化但部分随机化的世界状态来增加可重玩性。如果帝国保持统一会怎样?如果你进入卡拉迪亚时只剩下两个交战的阵营会怎样?如果你对世界的状态孤注一掷会怎样?战役剧本让你能找出这些问题的答案。
调节选项是最后的组成部分。它们针对的是能深刻影响体验的特定游戏机制,例如新兵生成或旅行速度。不喜欢默认设置或只是想尝试些不同玩法的玩家现在有了替代方案。
由于你将能够组合这些类别中的设置,高级开局选项应该会提供相当大的自定义空间。
由于您可以将这些类别中的设置进行组合,高级开局选项应能提供相当丰富的内容多样性。它们还将快速模式直接从启动器集成到了游戏内部,这使其在主机平台上也可用。请注意,所有这些选项都是在开始沙盒游戏时设定的,之后无法更改。
本次补丁的其余部分,更多是关于您在游玩过程中能看到什么,而非您从何处开始。
战场遗址和残骸就是其中一个例子。它们的基本目标是让玩家视野范围之外发生的战斗变得可见。战斗不再只是悄无声息地发生,而是会留下一个临时的战场遗址,供玩家偶然发现。您也可以对其进行调查,以获取进一步的信息和潜在的奖励。我们相信,这将是对我们沙盒世界构建和故事叙述的一个很好的补充。
可见性或可辨识的游戏玩法影响,也是社区中经常提出的两个主题——特质和关系——的重要方面。
虽然它们已经在王国决策和军事行动(围攻、劫掠、战斗)等方面影响AI,但由于要与其他因素——以及它们彼此之间——相互竞争,其具体作用可能难以辨别。例如,一位勇敢的领主不太容易被驻军的实力所劝退,但如果有更具吸引力的替代目标,他可能仍会因为与定居点所有者有正面关系而放弃围攻。
话虽如此,我们仍有办法让特质和关系对玩家自己的活动更加明显和具有影响力。本次补丁旨在通过引入特质效果和血仇来实现这一点。
顾名思义,特质效果将一系列效果与您当前的角色特质绑定。这些效果旨在支持与特质谱系每一侧相符的游戏玩法。因此,无论您是仁慈还是残忍,您都将获得适合您所扮演角色的效果。虽然这更侧重于玩家的角色发展,但AI领主也拥有特质并同样能从中受益。
另一方面,血仇主要与关系相关。如果您处决了另一个家族的成员,他们就会开始对您的家族做同样的事,直到关系恢复或支付血钱为止。值得注意的是,AI家族也可以发起血仇,并在您与他们的关系足够差(目前为-50)时,处决您的家族成员,包括您自己。所以您可能需要留意您的对手是谁——或者至少确保您的继承人还没有被俘虏。
最后,我们审视了玩家家族的部队姿态(进攻型、防守型、均衡型)。与特质类似,激活的姿态会影响部队行为的权重,但并不能保证特定结果。为了给玩家提供更可靠的方式来管理他们的家族,我们决定从影响权重转向针对最常见痛点的、硬性的、可观察的规则。现在,您将能够直接允许或禁止加入军团、劫掠村庄、捐赠士兵以及拥有一支舰队(对于“战帆”DLC)。
当然,本补丁还包括超越这些主题的改动,例如额外的战斗地形、领主和同伴的被动经验获取,以及战斗中增援生成的实质性重做。
在我们进入此Beta版测试阶段之际,我们期待根据您的反馈,进一步完善这些及其他方面。我们还想指出,此版本的正式发布将包括领军战模式的编队目标选择、观战模式改进以及为我们多人游戏社区准备的一系列平衡性调整。一旦我们取得更多进展,我们也会分享关于未来计划的另一份更新。
希望您喜欢这个Beta版——我们期待您的反馈!
以下变更为“战帆”扩展包专属,不属于本体游戏内容。
定居点行动(城镇、村庄、城堡与藏身处)
· 在城镇港口增加了系泊功能
· 在中立或友方城镇,你现在可以系泊你的舰船并配置舰队构成,而无需出售或派遣至家族。你可以在多个港口进行系泊,没有舰船数量限制。如果你与城镇所有者处于战争状态,你已有的系泊港口将变得无法访问,一旦对方不再敌对,便会重新开放。
· 增加了渡轮系统,使你能够在部分沿海村庄之间旅行,而无需拥有舰船。
· 要使用渡轮,你必须身处沿海村庄(包括敌对的村庄),不在军团中,部队规模不超过50人,并携带足够的第纳尔以支付船费。船费取决于你的部队规模以及出发地和目的地定居点的敌对状态,敌对村庄的渡轮收费更高。每个沿海村庄的目的地是预设的,可在村庄菜单中查看。
· 增加了在沿海城堡上船和下船的功能,并将围城封锁功能也扩展到了沿海城堡。
· 修复了一个导致海上村庄劫掠的坐镇指挥战斗在劫掠任务战斗失败后立即进行坐镇指挥会被判定为胜利的错误。
· 修复了一个导致玩家部队在起航后出现位置错误,从而无法进入定居点的错误。
· 新增了 39 个海上随机事件。这些事件会根据你在海上的行动触发。每个事件都讲述了不同的故事,并提供会影响你角色特质、技能、部队、物品或第纳尔的选择。
· 修改了大副技能的升级方式。该技能不再通过舰船受到伤害来获得经验。现在,你可以通过在海上保持高昂的部队士气来提升大副技能。
· 提高了通过维修舰船获得的大副经验值。
· 为派系领袖的技能模板添加了缺失的海军技能(水兵、大副、船长)。
· 将大多数非总督特长在海战中的效果降低了50%(即不属于水兵、大副或船长类别的特长,以及那些调整数值的特长)。
· 使大副特长的“流程优化”、“船匠之见”、“游刃有余”和“精度训练”在大副职位上的效果,变为队长效果。
· 将大副特长“船匠之见”的主要效果改为个人效果,该效果现在仅在拥有该特长的英雄在船上使用弩炮时生效。
· 诺德贵族现在更常拥有胡须和面部伤疤,以使其看起来更加粗犷。
· 修复了一个导致水兵特长“强力冲击”的次要效果无法正确生效的错误。
· 改进了世界地图的地形特征和视觉效果。
· 减少了世界地图上可见的网格线。
· 将马凯布附近的一处地形场景替换为更合适的场景。
· 修复了一个导致世界地图的部分区域无法根据战役时间应用正确天气的错误,该错误曾导致战役地图和行动场景的天气不一致。
· 修复了一个导致战役地图上寻路错误的Bug。
· 修复了一个导致在战役地图上遭遇风暴时开始的战斗任务会触发冬季场景的Bug。
· 接舷绳索现在可以被玩家击中并摧毁,以防止形成“桥梁”。
· 此外,接舷绳索的物理效果已经过全面改进,变得更加真实。
· 放宽了部署阶段(OoB)中舰船放置对最低船员数量的限制。你现在可以部署士兵数少于最低船员数的舰船,界面会发出警报,提醒你此类舰船在战斗中表现不佳。
· 改进了海战的部署区域规划。舰船间距现在会根据部署宽度动态调整,最大间距为20米,在河流战中,该间距会按比例缩小以配合更宽的阵型(例如,8艘德罗蒙的间距为13米)。河流战现在使用固定的部署区域纵深,前后各留50米边距,而海战则继续将部署区域向行动边界延伸。
· 修复了一个导致舰船碰撞时产生多次镜头抖动或造成多次伤害的Bug。
· 修复了一个导致在任务计分板中,已撤退的舰船被显示为已摧毁的Bug。
· 修复了一个在自定义战斗中的海上村庄劫掠里,舰船无法在计分板中显示的Bug。
· 修复了一个在某些场景下,士兵无法登上敌舰的Bug。
· 修复了一个在部署阶段(OoB)的海上村庄劫掠任务中,玩家可以将部队编队放置在非预期区域的Bug。
· 修复了一个即使部署了缺员的舰船,海战仍能开始的Bug。
· 修复了一个在委派舰船指挥权时,船员无法接管舰船控制权的Bug。
· 改进了AI贵族部队在海上遭遇海盗时的决策逻辑。部队现在会先评估当前任务目标以及距离友方或敌方定居点的远近,再决定是否交战,从而减少不必要的干扰,使其更能专注于当前目标。途经敌占区附近海域的部队,或执行“进攻性巡逻”任务的部队,现在不会主动攻击海盗部队,除非该海盗已与友方部队接战。
· 新增了规模更小的海盗部队,以便玩家在游戏前期就能更容易地接触到海上遭遇战。
· 修复了一个允许玩家从敌对村庄起航的Bug。
· 修复了一个导致海上巡逻队在弯曲河流中航行困难的Bug。
· 修复了一个导致贵族在登船过程中卡在“登船”状态长达30多小时,期间无法与之互动的Bug。
· 修复了一个导致没有舰船的部队试图从水上保卫被劫掠村庄的Bug。
· 改进了舰船升级的描述文本。
· 为古拉布船的舰长位添加了新的动画姿势。
· 修复了一个导致“强化垛口配改良舵”舰船升级无法在视觉上显示的错误。
· 修复了一个导致方帆(等级3)顶部两部分布料不受风力物理效果影响的错误。
· 修复了一个导致舰船船帆和船顶颜色无法显示的错误。
· 修复了一个导致不同细节层次(LOD)改变舰船船顶颜色的错误。
· 更改了升级士兵时水兵图标的可见性检查逻辑。现在不再检查当前兵种是否为水兵,而是检查该兵种的升级版本是否为水兵。
· 改进了计分板中舰船的排序,使其优先按编队顺序(1->8)显示玩家自己的舰船。
· 更新了舰队菜单中的吃水类型信息,使其包含海上劫掠能力。
· 更新了部分舰船的缩略图。
· 移除了自定义战斗中海上村庄劫掠里超出3艘舰船后的“+舰船”按钮。
· 修复了一个允许在“管理舰队”界面打开时,同时打开其他界面的错误。
· 对“战帆”剧情线前期和中期进行了整体调整,以降低部分任务的难度:
· 调整了巷战和船只逃脱中敌人的武器,使其造成的伤害降低。
· 增加了巷战任务过场动画结束后,古纳尔获救后的无敌持续时间。
· 将“护送瓦兰迪亚商人”任务中友军舰船的士兵数量增加至14人。
· 增加了“突破奥莫尔河口”任务中火攻船的生命值,使其在抵达目标舰船前更难被击沉。
· 增加了“突破奥莫尔河口”任务中第二艘舰船的最大生命值和最大火焰生命值。
· 在“解救海猎犬的俘虏”任务的逃脱船上,为可投掷的斧头桶添加了Alt键高亮提示,使其在逃脱阶段更容易被找到。
· 更新了瓦兰迪亚商人、海猎犬新兵和海猎犬暴徒的装备和技能。
· 修复了一个导致“突破奥莫尔河口”任务中第一艘敌舰无法发射弩炮的错误。
· 为海战剧情对话中的角色添加了姿势和动画。
· 修复了一个在部分村庄的“盗猎者部队”任务中,导致敌兵生成在水中的错误。
· 修复了一个在“击败海猎犬”任务中,当玩家选择控制被俘舰船时,无法正确从舰船舵轮位置开始的错误。
· 修复了一个导致战斗获胜时,播放的是斯特吉亚胜利音乐而非诺德胜利音乐的Bug。
· 修复了一个导致海战剧情任务终幕中战斗音乐消失的Bug。
· 修复了一个导致所有海战都以巴旦尼亚胜利音乐结束的Bug。现在海战将以玩家所属阵营的胜利音乐或部队主体文化的音乐结束。
· 修复了一个导致世界地图上的海上村庄劫掠中,旗帜动画出现问题的Bug。
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