《仁王3》新手简易攻略 全方位教学

《仁王3》拥有丰富的武器体系形态切换以及深度的装备养成系统,刚接触的玩家很容易被复杂的机制弄得无从下手,开荒阶段经常出现加点混乱装备选择错误等各类问题。下面为大家带来《仁王3》新手简易攻略,希望能帮到大家。

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《仁王3》新手简易攻略 全方位教学

bilibili TLink666 2026-08-19 11:36
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战斗

装备:作为一款RPG游戏自然就和数值脱不了干系,我们先来说一下装备,首先优先看防御数值;然后建议保持重量比是绿的;留意一下坚忍度,这个值关系到受到攻击时(包括格挡)出硬直难度和精力损失,换句话说越高越好,免得被一刀破防精力打空;装备分轻、中、重甲,可以看装备图像下面的图标显示,一般来说越重坚忍度和抗物理也就越高(个别中甲坚忍度比重甲还高,例如暗行忍者套,但防物理重甲还是比中甲高),忍者只能穿轻甲和中甲,注定比武士脆;最后是词条,一周目不用在乎太多,先保证词条生效,然后词条凑合能用就行,套装效果能凑最好,不能凑拉倒。一般来说一周目有什么穿什么,路上捡的够用了,如果特别喜欢某个词条也可去铁匠铺升级,有工法书也可以打造套装,但注意,升级装备花费的金币相当相当多,战国第一富婆不是白叫的。。。

仙药:回血用品,和黑魂的果粒橙类似,但不同的是,仁王的仙药可以通过地图拾取拉到上限—8个,大地图3可以获得技能加工药箱提升上限到9。找到地图里的木灵可以提升补充量,不够的就从仓库补充,找到木灵可以获得功德提升仙药掉落(最高9级,25%),地狱里则是地藏庇护,换句话说仁王跑图基本不用担心回血药

远程:弓和火绳枪射速尚可,但由于子弹飞行速度过慢,不建议特别远打移动靶。和其他类魂只能引敌的远程不同(魂2毒箭除外),仁王的远程是秒杂兵和小妖的有效手段,爆头能快速清除敌方的脆皮远程单位,对于人形近战单位即使一发秒不掉也能另其倒地。戴头盔的小兵部分时候第一发会先射掉头盔,头盔掉了之后我们还可以再补枪,或是射击多个目标,稳住瞄准。火焰箭射击场景里的红桶可引发爆炸。

处决:我削韧叫习惯了,其实仁王里应该叫削精,触发处决分人和妖。人类敌人出硬直取决于对方坚忍度和出招,坚忍度前面已经说了,有些出招是自带霸体的,这时候进攻不能打断不说还可能把伤害吃满直接回篝火,而人类敌人精力条空了之后进入大喘气状态就会触发处决,这个敌我都一样的。妖类就比较麻烦了,首先要把对方精力打空,妖有精力期间是一直有霸体的,把精力清空后对妖的每一击都会触发硬直,这时候攻击就减它的红条上限,红条也削了,就可以触发处决。这里也可以看出来对于正面打的职业尤其是武士削精能力还是很重要的。

守护灵技:攒得十分快。伤害取决于守护灵,能取消硬直,能作为动作衔接,最重要的是守护灵技不消耗体力,能在你精力条清空大喘气的时候使用,快速脱离。在守护灵技施展期间精力会正常恢复,换句话说可作为回精手段衔接攻击。打完大地图1第二个大地狱后可用来终止红色特殊攻击,类似2代妖反猛,效果和大招反击一样,不过守护灵技不同攻击效果不同,大部分都有前摇,没2代妖反猛快。我武士常带狗宾,八手乱剑砍着很带感,忍者一开始带的焰虎,踢得比较直接但是容易踢偏,出伤害之前有前摇,后期用的三味长老,除了能快速接近敌人,还能远程打断敌人红光。不过守护灵技并不能完全代替大招反击,例如一些敌人的高速冲刺和boss德川庆喜。

异常效果:首先是属性异常,火—持续伤害,水—受到伤害提升20%,雷—降攻速和移速,风—精力损失和消耗增加。2种以上异常会变成混沌,受到伤害增加40%,3种会变成70%,不过一周目上混沌有点难度,因为元素武器和鬼火的混沌附身基本都在后期。对应的加速技能,忍者是四神心得柔,武士是琢技毒龙之法,武士什么时候拿的我忘了,但忍者拿的时候一周目快通关了。我后期用的忍者武器有双属性的雷火旋棍/风属性的宝塔旋棍,水属性的之定双刀/雷属性的莺丸。武士用的水属性破军板斧和雷属性皆朱枪(决战地图井里拾取)

然后是毒和麻痹,毒我没怎么用过,麻痹被附上后敌人会被定住几秒,但一受击就又开始动了,以前我记着好像能直接处决的,不知道是不是记错的埋火水母粉和麻痹手里剑感觉效果都不怎么样,对应技能有毒牙之法,在不乐净土支线那片区域能拿到,但c值太高了。大地图1应该能拿到一把麻痹属性的按司旋棍。

阴阳箱:击杀敌人概率获得魂核,击杀地狱附身可强化对应魂核。将魂核放入阴之座可获得阴阳符,放入阴之座的魂核不用在乎魂核数值和词条,只看阴阳符即可;放入阳之座可获得召唤符咒和属性加成,满足属性条件后会获得词条效果,大地图2净化3个结界后可解锁第二个阳之座。上一代我挺喜欢招妖怪,而且我记得好像是充能的,这代和源赖光放妖怪动作一样,我基本没怎么放过,印象最深的一次是用妖怪把近藤勇满血推了下去。

阴阳符:RPG自然少不了buff和debuff,这方面阴阳符是不可或缺的,前中期我常用的阴阳符有:刚力符、金刚符、结界符和缓慢符。后期有了转移不净的纸人就换成了修罗符、转移不净的纸人、缓慢符和漏活符,由于我就开了4个槽位,结界符就用御神水代替了,手动祓除常世,防御方面最好的是护身符,但没格子了没办法。需要留意的是转移不净的纸人飞得特别慢,用修罗符容易给自己挖坑,成功的话,即使没属性异常,配上忍者的被刺一套下去能蒸发boss半管血,当然这只是理想状态。如果是用键鼠玩的,建议在设置里直接设置最下面的全部物品栏快捷键,能直接使用物品而不用翻页快捷栏,方便很多,按键自定义自由度这方面还是要跨一下忍组的,不像某轻推WASD,一个斯巴达之怒还得组合键。

九十九:把这个当大招就行了,这代开99的形态是真的帅,不过不知道是不是我操作问题,感觉99越往后越没什么用呢,一开始还能打掉半管血呢,后来就打一点儿血,我都当保命技能使用了,记得前两部后期不这样啊。进入99状态后有个计量条,受击会减少这个条,注意这个状态依然会被敌人抓取,一不留神就退出状态了,如果99之后寄了,取回守护灵精华槽是不会恢复的。忍者的99依然需要背刺才能打满伤害,正面依然很刮。大地图3壬生寺可获得技能化身不坏之法,受到伤害计量条也不会减少,虽然持续时间缩短了,但起码不会一秒退出变身了,是不是必需打冲田总司我忘了,反正是那一块区域获取的,去都去了,顺便打了呗。

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职业传记解锁:击败大地图1的boss蛇骨婆,远古之隙解锁初传;击败大地图1最终boss进入大地图2,解锁中传,完成中传便可装备第二把武器;击败重返江户boss进入大地图3解锁奥传,完成奥传后解锁3个导师的幻化。阴阳师训练是我唯一失败过的,这系列我一直都感觉阴阳师训练很烦,1代记得是打雷兽来着,这代中传我是扔的炸弹,奥传不得不说我小瞧阴阳术伤害了,冲上去伤害吃满给我秒了。。。这代打阴阳师训练总有一股违和感,希望下一部把阴阳师也拆出来做职业吧。

这部分说一下,我个人对这游戏职业的感受和对应的boss

武士:稳扎稳打的职业,重防御,可通过残心直接回精力(技能残心之心得能增加残心恢复的精力不过决战地图才能拿到)并祓除常世(闪避触发残心效果需要技能书,很早就能拿到),用残心技能衔接连段,能打出很长的连段,攒满琢技槽,只要按到重击就能起手,重击派生+特殊技(残心技可以作为衔接,琢技开始后轻击起手会中断琢技),能打出高额伤害(红字)。武士拥有3个架势,不同架势拥有不同连段和伤害倍率,新人先熟悉一个架势就行。个人推荐新人用长枪和斧,前期加精血,这两种武器都能直接吃到加成。

长枪:一寸长一寸强,简单易用,适合新手,轻击扇形范围攻击、重击远距离突刺贯穿多个敌人(后续奥义突刺专心进一步强化突刺距离),枪变体可作为衔接(恢复精力,必要时祓除常世),长枪还有特殊武技三连突刺—婆娑罗三段,适当的时机攻击可触发残心伤害爆炸,同样吃突刺奥义加成,再加上大范围横扫的群体武技—风车,基本可应对大部分情况,美中不足的是敌人防御会被弹刀。

我常用的打法:中架势,循环{朴实无华的4次咸鱼突刺+枪变体}根据情况适时使用轻击派生或风车,精力空了就用守护灵技能进行衔接。

这是我跑图的常用武器,可应对大部分怪物和人形怪(包括boss),怪物boss鬼婆、飞猿魔、两面宿傩、大天狗我也是长枪+防御慢慢打的,很稳。

斧:自从忍者废半天劲打掉马场信村半管血后(当时我没拿缓慢符),换成斧直接和boss换血快速打掉了后半管血的时候我就爱上了这类武器。在敌人防御时,斧攻击不会被弹刀,加上高削韧,压制力极强,缺点就是容易把自己莽死,攻击距离和速度都是偏慢的。斧耗精比较高,所以残心技胜势猛冲很重要,可衔接打出长连段并追击敌人,斧还有一个地狱武技大旋风伤害很逆天。

我常用的打法:缓慢符起手,中架势,循环{大旋风+胜势猛冲}根据情况添加派生武技,精力空了就用守护灵技能进行衔接。

可轻松压制各种人形boss,但不包括人形武田这种特殊boss和梶原景时、德川国松、高杉晋作二阶段这种有出招霸体的boss;对非敏捷怪物boss也有很强压制力,例如:怨灵鬼、马场信村、火车喵。

手甲:2代我最喜欢的武器,这代拆成了手甲和手甲钩,在3个武器里(刀,双刀,手甲)里感觉忍者和武士武技重复度也是最高的,因为这划分白虎连抓这种很难背后输出的武技也分给了忍者,很多疯狂的连击却给了武士,忍者爪子我就感觉回旋好用,饭纲落也成了忍者专属,这是想cos隼龙?怎么不把脚爪也加上。。。说回正题,手甲压制力很强,但和斧不同是,手甲靠的是疯狂的连击,且不会被弹刀。拳甲我比较推荐上架势,有压制力极强的罗业拳(地狱武技)和无间,可以用旋踢或重击快速接近敌人,但是起手前离得太近容易挨打,耗精高,奥义轮转和谷风衔接能缓解一下,但有限;中架势挥拳更快,耗精低一些,但压制力没上架势那么高,中途换架势更吃操作一些,总的来说,斧要更简单粗暴一些。

忍者:最强的地方还是能穿网袜,但网需要时间才会出现,而且不知道为什么忍者的裙甲比我角色的腰大了一圈,一开始没注意,直到穿上女主的裤子。。。机动性极强,小脆皮,重闪避,正面刮痧,背面可打出逆天的高额伤害(红字,远程武器、忍术同样适用)。忍者有新的霞机制,看起来和闪避类似,但霞像残心一样只能在攻击期间发动(不能像残心那样回精力和祓除常世),且霞发动不消耗精力;忍者闪避可以发动识破,回精并给忍具充能。忍者没有架势但可进行空中闪避和空中连段,3个忍者道具可通过攻击充能。

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虽说背部伤害高,不过这个背部判定比想的要窄,而且这游戏敌人转向多少有点大病,可能由于敌人锁定机制,会瞬间转向,前一秒打着后背,下一秒就转了过来,人形怪和小怪特别明显,有些时候你转怪也跟着转。。。所以很难一直能打到背部

比较简单的绕后就是通过霞、闪避

个别武技也可以,但需要把握火候,而且不一定能稳定到达背后

一些敌人中了忍具会有小硬直,可以趁机绕后

打boss的时候推荐搭配缓慢符绕后。

之前提到过忍者自身不具备祓除常世能力,但常世这东西对忍者影响挺大的,所以对应技能书基本是必备的:

秘传书:常世驱散之识破可在久远之隙大魑魅那里换取,装备后可用识破(完美闪避)祓除常世,实用度一般,大地图1期间即可换取,具体什么时候忘了,大概打败鬼婆后

常世驱散技能在打败大地图2第一个boss大天狗后学会,装备后即可用霞祓除常世

关于忍者的空中连段,打击地面目标的还能理解,打击空中目标的几个意思?我试过手爪的跃鹿也是不能把敌人打浮空的,不能是让我跳起来打大型敌人的吧,还是为了让我打那几个飞行敌人?有个人形boss我记得就爱跳,每次都被我打下来,挺搞的

然后是几个我常用的武器:

忍双刀:攻速极高,极其灵活。拥有多个绕后武技,州流招架绕后,招架武技我一直感觉挺迷的,判定时间似乎很短,大部分时候只能触发格挡,晚了就会挨揍;月影弹刀绕后,看着挺美好,实际效果嘛,一般般吧;发条突刺里,蓄力绕后,出招前破绽较大,效果还行,但拿到也快通关了(位置如图),指南书在大地图3御所地狱怨灵鬼小boss身上;奥义胧月刀,格挡绕后,比较实用的绕后武技,但效果取决于装备坚韧度。攻击方面,背后输出还是比较稳定的,潜突可以狂刺,涡龙斩最后一段伤害不错但容易打不到背后,可以通过空中闪避接空中武技,引波风贴脸可以直接挂上风属性,不过拿到的时候也快一周目通关了,总而言之双刀突出一个机动性强

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旋棍:伤害和削韧都不错,天上莲、鬼奔、破碎、乱狮子等等,连击相当疯狂,没有特别大的位移动作,能保持背后输出,奥义劫火可以进一步增加连段伤害。不过旋棍没有绕后武技需要手动绕后,而且霞技鬼奔和上面提到的武士衔接用的残心技不一样,也是消耗精力的

忍刀:简单粗暴,攻速没上面两个高,也没有太花哨的连段,但伤害还不错,奥义被刺能进一步增加背后伤害,轻击派生扫腿削韧不错。影风算好距离能用来绕后,胧招架绕后和上面双刀的州流看看就好。刃刀还有一个亮点就是能用饭纲落cos隼龙

擅长应对速度较慢的boss,最好配合缓慢符,敌人攻击较猛不好靠近的时候(例如常暗期间),可以忍术蹭点伤害。可轻松对付:怪物形态山县昌景、人形武田信玄、怪物型武田信玄、惧鬼、涂佛、阴摩罗鬼、女郎蜘蛛。

忍术除了输出和控制,还可以打断某些攻击,例如肉瘤怪的吸取(长枪直接捅更有效率一些),对某些敌人造成小硬直,而且使用忍术不耗精力。当场景里刷出远程怪或恶心的小型飞行单位(例如地狱蜂)时,忍术也能快速将其解决。当技加点高了之后,有些时候就可以用忍术主输出,近战主要用来充能,能打到后背最好,打不到也无所谓,尽可能使用闪避以触发识破充能,这可以用来解决一些高速或攻击范围大的boss:源赖朝、源义经、草薙、德川国松

我常用的忍具:

焙烙弹:积攒快,上限高,范围爆炸伤害,命中即爆,可对鬼火、小海坊主造成大量伤害,不错的清杂效果,还可附上火异常

火药镖:积攒极快,上限高,射程远,可快速把多个炸弹粘在同一个目标上,输出效果不错而且可对鬼火、小海坊主造成大量伤害,可附上火异常

这两个是我必带的,剩下一个,我觉得菱钉弹和那4个大幻术都不错,菱钉弹能有效限制并中断大部分敌人前进和攻击,很优秀的控场,而那4个幻术是不错的上异常能力,就是距离都不太远

由于职业可以通过转心一键切换,并可以互相充能,所以战斗的时候可以结合彼此优势,boss古代比留呼和茨木童子,我就是用斧过去砍,开启常暗后,攻击变得频繁且aoe过多,那时候我会切换成忍者扔忍术,等boss消停点过去再用斧砍。决战比留呼我也差不多,只不过,常世开启后,一有机会就用忍者莽,远程反而很被动,从德川喜庆开始,我的脆皮忍者被抓到就会被秒,要不是比留呼血薄,差点成为我的最讨厌boss

新手建议:刚开始游戏的话,我还是比较推荐主用武士,武器建议长枪(简单易用),至少在蛇骨婆之前。后期我又打了2个蛇骨婆,感觉还是长枪最稳。忍者打得快,但绕后没想的那么容易,这游戏敌人转身多少有点大病,绕不到后面,忍者刮半天可能还没武士一套打得多。而且蛇骨婆攻击频繁攻击范围大,刚开始拿不到金刚符、缓慢符这些,忍者容错太低。并且一开始忍者无法驱散常世,而蛇骨婆会放满地的常世,相比忍者忍着常世像猴一样窜来窜去,武士边防边打要稳得多。

游戏初期,守护灵技能满了就用,不用想太多,充能很快,boss半血或者三分之一血就可以武士开99狂揍boss了。

加点方面我是一开始优先精血,长枪刚好能吃到加成,然后某个点如果比较急也可以先加一下,之后(除了咒)均匀加点。这游戏加点除了咒都是有收益的,咒的收益主要在阴阳术,以前还有忍术,现在忍者成职业了,咒就显得有点尴尬,如果不想阴阳符直接输出,可以根据你想开的阴之座格子或者阳之座词条要求进行加点。

至于NPC小蓝人(义刀冢),跑图可以召一下,怪多的时候缓解一下压力,打boss还是算了,我感觉召了NPC之后boss伤害增加了,而且boss仇恨是锁着玩家的,所以不如单挑。

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责任编辑:極56

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