《龙之剑觉醒》后续更新规划一览

《龙之剑觉醒》在近期进行了后续更新规划直播,想要了解后续更新内容的玩家请看下面“幻想星辰变404”带来的《龙之剑觉醒》后续更新规划一览,希望能够帮助大家。

《龙之剑觉醒》后续更新规划一览

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《龙之剑觉醒》后续更新规划一览

bilibili 幻想星辰变404 2026-08-12 09:40
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《龙之剑觉醒》在近期进行了后续更新规划直播,想要了解后续更新内容的玩家请看下面“幻想星辰变404”带来的《龙之剑觉醒》后续更新规划一览,希望能够帮助大家。

英语配音:目标12月,非承诺

目前游戏仅韩语全配音(商店界面与字幕支持多语言,配音唯独韩语),玩家最关心的英配,官方给出 12 月目标——并强调是“刻意设的激进目标而非承诺”,流程为“先提升英文本地化质量→选角→录制”。日语配音排到明年再考虑。

跳跳乐副本:承认不足

官方坦言教程引导不足,并现场教学“坠落时再按一次空格可抓墙爬起”。承认跳跃机制发售前改动、跳跳乐副本未同步优化,小体型角色“不公平”——优化不会很快,但会做。

直播中还演示了按住Ctrl直接奔跑、持物状态也可奔跑等操作细节,并借助蕾娜的“斩风剑”等技能示范过关思路。

服装:泳装卖了10万+份

3套泳装合计卖出10万+份,远超内部预期,其中一套晚发售官方当场道歉。除泳装外最畅销的是黑染的圣衣·特蕾西亚;下一套季节服装确认为兔女郎,仍在初期阶段。官方同时解释了“为什么套装只有2件/3件效果、没有全套效果”——设计意图是鼓励自由混搭,避免全员凑同一套;并预告未来会推出“融入剧情与世界观”的服装,区别于季节主题装。

上架节奏方面,官方承诺今后服装上架前严格检查,不再延期。

本周补丁:便利性优先

针对“成长过于苛刻”的反馈,补丁基调定为便利性优先:地牢奖励提升2~2.5倍、删除宝箱改为击杀即结算、世界BOSS改2小时刷新、乌尔苏拉讨伐流程砍半并改两段式、团队栏5→7。

官方同时澄清:不做无限刷地牢,新剧情章节明年下半年。补丁还含多项隐性改善:材料获取量提升2倍以上、讨伐开箱等待大幅缩短、新增物品删除功能;此前已落地女神像取消次数限制、进副本回满血、符文上限提升等。

药水冷却保持原样——“再短就变成一直吃药”。

新故事章节与新副本BOSS则明确“今年无计划”。

新角色:莱莎10月,12月三连发

下一名新角色莱莎(电击系、掷矛瞬移)原定9月底,因配音延期至10月第二周。

12月一次实装杰罗姆、贝罗妮卡、洛根三名角色——今年共4名新角色,全部免费。官方同时确认:无PvP计划,10月追加更高难度挑战内容。角色规划上,六英雄(除莱莎外)无玩家化计划;训练场已在内部检查、计划开发;QTE的属性限制被视为“游戏核心身份,不会放开”。

针对“特定组合太强”的质疑,官方认为各组合上限差距不大,会长期观察调整。

战斗哲学:没有大招,靠连招

官方详解核心机制:霸体打崩进入Break状态,物理异常效率翻倍;元素异常命中再+50%;讨伐BOSS有弗尔卡斯滑倒、加洛尔撞墙式弱点窗口。明确本作无“终极技”设计,靠状态异常+信号技(QTE)连招;暴击率永远堆不到100%,数值有防沉迷设计。

换人机制同样讲究:换入角色1秒无敌、旧角色保留动作但吃异常,长期还会降低旧角色霸体损耗以利连招。Buff剩余时间与冷却刻意不显示,官方希望玩家靠体感判断;骑乘打法也有讲究——骑乘攻击三次后伤害会下降,所以想DPS最高,只需要打2下然后继续追击。

路线图:9月、12月两次大更新

10月中旬莱莎实装+奥赛罗英雄委托;12月莱莎英雄委托+第1章剧情收尾;第2章(天空城)明年下半年。

此外,今年角色全部免费,收入靠DLC服装。细看时间线:10月初先上奥赛罗英雄委托,10月中旬莱莎实装并同步推出比噩梦更高难度的挑战内容;12月一次更新收尾第1章,明年下半年迎来天空城与佣兵团等级扩展。

钓鱼、家园则明确无计划,仅提升采集量作为轻量补偿。

在直播结束前,官方承诺9月、12月两次大更新,并会把本期Q&A整理成文档、配多语言字幕剪辑后发布。

怪物设计哲学:官方首次公开

头盔怪晕眩抗性高、四足怪难击倒、小体型更容易浮空、史莱姆几乎不吃出血、石魔全元素免疫、亡灵怕电、昆虫怕出血、树怪怕火。

官方自嘲“玩家完全看不出来”,已在噩梦难度实现弱点标注。这套隐藏逻辑比想象中细:蜜蜂/持铁类怪物容易着火;物理异常三件套为晕眩/浮空/击倒;每个BOSS都有属性抗性。

官方坦言开讲前"可能有点无聊",但这段堪称全直播最硬核的十分钟——他们甚至考虑加一本“图鉴”说明,好让这些设计被玩家看见。

立场:不做公会,不做PvP

PS5是首个主机平台,Switch 2门槛高可能性低;无在线版本、无赛季通行证、无活动地牢;公会/家园/钓鱼全部不做;治疗角色"永远只有柳特";多人副本从4人砍到3人——“8人试过,太乱”。

幕后:40人、纸袋、松鼠与乔尼

团队约40人,“能成功发售本身就是奇迹”。PM勋确认“销量破50万就COS乔尼”的承诺仍有效;松鼠因前身在线服玩家疯狂猎杀被做成梗入游戏;CEO亲自把关怪物设计,追求“野猪追兔子”的生态感;8小时直播的由来,是勋一句“2小时全球玩家看不到”。

附赠攻略:隐藏海域怎么进

王城前捡鹅蛋+买米做蛋料理(游泳耐力消耗减少),从奥尔比斯王城附近潜入隐藏海域,内有宝箱、沉船与阅读文本——官方精心设计的探索奖励区,料理规则为“煮=增益、烤=回复、切=附加效果”。

步骤拆解:先在王城前收集大量鹅蛋,大米初期难获取需购买——农场NPC有售,王城餐厅也可购入约30个;蛋料理提供耐力回复。料理等级等于所用材料等级之和,并非随机。该区域由策划提想法、背景组制作沉船与洞穴,是直播最后送给探索型玩家的彩蛋。

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相关内容请关注:龙之剑:觉醒专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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