画风可爱的肉鸽单机游戏推荐 玩不腻的单机肉鸽游戏排行榜一览
肉鸽加可爱画风,容易让人误以为是休闲游戏。但真正玩进去才发现,随机性带来的重复可玩性一点没少。如果你也是一个肉鸽爱好者,那么这种小清新的游戏真的不能错过,选择适合自己的来体验不一样的乐趣吧。
农场主,欢迎来到《圆圆滚滚大农场》!这是一款轻松解压的 Roguelike 卡组构筑游戏。自由排布圆滚滚棋子,搭配奇妙道具与萌系动物伙伴,触发脑洞十足、快感拉满的连锁联动。佛系摸鱼或是钻研策略任你选择。
准备踏入这片混乱又软萌的奇妙天地!在《圆圆滚滚大农场》,跟随白猫小吉开启农场经营之旅,体验独特的无网格自由摆放卡组构筑。人物、动物与植被全部化身圆滚滚棋子,布局由你自由决定。将小兔子摆成爱心,或是集结巨魔环绕成圈,尽情发挥脑洞,打造独一无二的农场,成为独树一帜的农场设计师。《《《《《《《点击联机前往Steam官网页面,领取《圆圆滚滚大农场》免费试玩安装包....................
第一次打开游戏,画面还没加载完就先听到一声鸡叫,我还以为自家电脑出毛病了。结果主菜单上赫然站着一只戴太空头盔的鸡,眼睛瞪得贼圆。退休宇航员为救鸡重出江湖,这设定我是真没想到。进游戏第一感受是,卧槽这操作比想象中顺手。左键射击右键放炮塔,空格冲刺,基本不用看教程就能上手。降落第一个星球时我还在到处瞎逛,看那些奇形怪状的外星植物发呆,忽然就被一波虫子围了。边后退边放炮塔,居然就这么苟住了。基地建造和战斗是循环进行的,你得在敌人冲过来前赶紧摆好防御阵型。炮塔种类刚开始不算多,但每种都很有个性,有的射速快有的范围广,搭配起来得琢磨一会儿。每次打完一波给三个升级选项,选错就麻烦,敌人会越来越疯。
这游戏里你是个指挥官,眼前摆着7000个老婆等你娶。别想歪,核心玩法是跳,疯狂地跳。每跳过一个荒野区域就能拿到草之祝福,那玩意能解锁更多结婚对象。操作手感很利索,短按轻跳长按大跳,节奏起来后挺上头的。不过它真没打算跟你客气,后期失误一次就得重来,挫败感挺强。老婆们不只是背景板,每个都带点特殊效果,有的让你跳得更远,有的能多扛一次摔落。7000这个数可不是噱头,我数过,确实一个一个在。
很多同类幸存者游戏,局内打爽了,一出来就空了,感觉啥也没留下。这款游戏不太一样,它把局外的成长做成了重头戏。你得用打出来的黄金去点那个巨大的被动技能树,一百多个节点,点错了也不怕,反正是永久解锁的路子。更妙的是献祭黄金给神明,声望上去了能修圣坛,然后神之化身就下来帮你打架。局内build也讲究,不是单纯堆数值,武器升级让你自己选加射程还是加投射物,这个真挺关键。二十多分钟一局,节奏紧凑但不会让人喘不过气。
一进地下城,我举着火把往左走,墙上那破旧的壁画居然能互动,凑近一看是段关于远古勇者的传说,细节全画在砖缝里。这游戏就这味儿,像素图看着挺糙,但到处藏着能戳的东西。你操控的小人挥剑有硬直,跟早期塞尔达那套手感一模一样,砍骷髅得算好提前量,莽撞了容易被围殴。剧情走的是复古路子,NPC说话不多,但每句都带点黑幽默,我在地牢第三层碰到个装死的骷髅商人,丫居然跟我讨价还价。地图设计挺鬼,岔路多,有些墙能炸开藏着宝箱,我为了找隐藏房间在墙壁上敲了老半天。整体玩下来挺上头,操作简单但探索欲拉满,就是后期迷宫绕得有点烦,路盲得盯着地图来回跑。
要说有什么不满意,这游戏的打击感偏轻,砍敌人像切纸片,反馈不够爽。但整体玩下来,我居然停不下来。它最大的卖点是中世纪骑士加太空宇宙的混搭,这设定听着像胡闹,实际玩起来却意外的带感。你开的是艘航天器,造型跟中世纪盾牌似的,能装骑士长剑也能扛激光炮,近战和远程能无缝衔接,战斗节奏挺快。剧情也简单粗暴,太阳被七个黑暗骑士偷了,你当国王最小的孩子,开着飞船一个个讨伐,打完一个解锁一块新星区,地图风格从草原到废墟变化很丰富。Roguelike那套随机性做得很到位,每次死亡重新开始,但永久升级会留着,所以越挫越勇。王国的场景细节,壁画,盔甲,太空背景里的星云,到处都透着那种中世纪和科幻硬拼在一起的古怪美感。它是那种看画面可能觉得奇怪,但上手后很容易陷进去的类型。反正我死了不下几十次。
喜欢和固定队友找罪受的玩家,这款游戏大概率会合你胃口。它主打1到4人联机,但别指望能抱大腿,开场就把你们用锁链拴一块,走两步就得互相拉扯,节奏被队友死死拖住。探索的场地是个叫Backrooms的地方,说难听点就是无限循环的破旧办公室,墙纸发黄,灯光嗡嗡响,气氛比多数恐怖游戏都压得慌。你们不是各跑各的,是被迫绑在一起,所以配合就成了硬门槛,有人乱带路,整队都得遭殃。那种队友失误导致全灭的憋屈感,比单人吓得半死还上头。喜欢反复试错,靠嘴交流解谜的玩家会陷进去,因为每回开局都赌队友是神是鬼。不过话说回来,这游戏对新手不友好,没耐心或者容易急眼的人还是别碰了。
刚开始玩的时候真有点懵。桌游和动作游戏混一起?牌桌上一张张翻事件卡,转场就是砍怪,我差点以为自己下了两个游戏。头半小时手忙脚乱,牌组乱搭,进战斗就挨揍,气得想关游戏。撑过那个阶段就上瘾了。发牌员那家伙老阴了,牌面上写的好事,翻开来全是陷阱。我栽了好几次跟头,后来学会先看卡牌描述再决定要不要冒险。牌组自由度确实高,你可以自己搭一套全是战斗的,也可以塞满奇遇事件,全看你想怎么玩。战斗部分会突然变成第三人称动作,手感还行,不算特别硬核但够爽快。玩久了反而没开始时那么兴奋。
这游戏最狠的机制叫灵魂献祭。你不用攒钱买装备,打死怪掉出来的灵魂就是唯一货币,但花掉它不光能强化自己,还会让关卡里的敌人跟着变强。我就干过手一抖把灵魂全塞进攻击力,结果下一层小怪两巴掌把我拍死的事。这设计妙在每次进塔都是自己给自己挖坑。想多拿点奖励?行,那就得承受更疯的敌人。玩家得不停算计,这局到底是赌一把走爆发流,还是稳着来慢慢磨。角色是个找不回记忆的小孩,每牺牲一大捧灵魂,就会解锁一段过去的碎片,逼得你舍不得乱花。
打开游戏,第一眼是那种有点潦草的墨色轮廓,边缘带着渗开的毛边,像手绘草稿没擦干净。背景里风的声音做得很细,不是呼呼吹那种,是穿过树叶缝隙时断断续续的呜咽,听久了耳朵有点痒。战斗才是这游戏真正上手的东西。连招节奏快得离谱,前摇后摇都短,按键反馈很脆,像掰断一根干树枝。我试过拿两把短刀配投掷绳,打起来像在跳绳,怪还没落地我就已经换位置了。上百种武器技能随便拆,手感差异挺大,有的重锤砸下去能听见自己牙关发紧,有的细剑戳起来轻得像在点屏幕。它不逼你按固定套路,我废了半小时搭出一套自己都觉得乱的打法,居然也能一路砍过去。
玩这款游戏会有一种很奇怪的感觉,明明手忙脚乱,脑子里却特别清醒。屏幕上一堆子弹飞来飞去,你的角色就那么小一个点,躲着躲着突然发现自己已经撑过三分钟了。它这个关卡设计挺有意思,每关环境都不一样,有些地方有柱子能挡子弹,有些地方地面会裂开,你得边跑边记住地形。角色解锁这块做得挺实在。每个角色不是换个皮就完事,攻击方式完全两样,有的近战猛冲,有的放追踪弹,技能组合起来差距非常大。我试过好几次,发现某个角色配上特定武器,打起来跟切菜似的,但换个关卡就废了,因为敌人属性完全不同。这游戏不太照顾人,疯狂难度上来第一波敌人就追着你跑,死了几十次才摸到规律。
相关内容请关注:圆圆滚滚大农场专区














