build流派多的卡牌游戏有哪些 build很多的卡牌游戏盘点
同样是卡牌游戏,有的玩几局就腻,有的却能让玩家钻研上百小时?差别就在build的深度上。这期盘点专为喜欢折腾构筑的玩家准备,从职业搭配到流派分支,再到装备联动,把这些build自由度拉满的作品一网打尽。准备好打开思路,重新定义你的卡组上限吧!
喜欢克苏鲁题材与卡牌构筑亦或者是多结局游戏?《放血医师》能满足你的期待。游戏以中世纪村落为舞台,你作为唯一医师,要用专属卡组保护村民远离邪灵精神污染。你可收集治疗、净化、增益卡牌,打造个性化流派,应对不同黑暗威胁。村民被治愈后会提供专属构筑能力,助力你强化卡组、应对更强危机。美术风格暗黑复古,剧情充满悬疑,每一次出牌都在与疯狂对抗,体验独特的暗黑策略乐趣。——游戏支持中文,点击前往《放血医师》游戏下载页面。
《放血医师》宣传片:
第一次打开这个游戏,界面干净得像一张白牌。我愣了两秒才反应过来要干嘛。教程很短,基本就是让你摸牌,打牌,拿牌,然后就看你自己折腾了。刚开始三分钟我完全处于半懂不懂的状态。拿了一张看起来很强的高费牌,结果下回合资源不够,被打得缩在角落。这才发现选牌顺序这事儿挺阴的。你提前拿了好牌,后面商店刷出来的卡牌等级会变,好东西越来越难见着。反过来你随手拿点破烂,倒是顺风顺水,就是中期容易被打哭。它逼着你在两种憋屈里选一个:要么现在舒服点,要么赌后面出好东西。我第一局就是太贪,想着布局,结果开局就被锤了半血。后来学乖了,见啥拿啥,稳是稳了,可打到后面卡组里一堆废牌。
这游戏最带劲的地方就是组队门槛低到离谱。你不用费劲喊人,随便进个队伍就能开干,每局都是新搭配,谁都能当那个带着全队瞎折腾的疯子。核心玩法说白了就是大家一起编故事,然后系统把你们编的东西变成真打真枪的战斗。我有次跟三个路人组队,本来各玩各的,结果一人提议扮成海盗去劫商船,另外俩立刻接梗,五分钟不到就发展成海上大混战。这种自由度不是给你选项让你挑,是你真能往离谱方向搞,系统还接得住。画面谈不上多惊艳,但角色动作挺生动,你干蠢事的时候队友能在旁边做表情。掉线和网络偶尔抽风,这确实挺烦人。它就是个适合开黑时整活的游戏。你那些平时游戏里不敢试的骚操作,在这都能玩起来。反正我每次打開都是笑着退出来的。
很多同类游戏都爱拿随机生成当卖点,结果玩起来全是拼凑感,地图东一块西一块,事件毫无逻辑。这款游戏不一样,它的轮回副本是真的有内核在,比如那个生化世界,你走两步可能踩到触手怪,也可能捡到半张科研笔记,每局都不同,但细节又多得像是设计者手搓出来的。我比较服它那套血统技能组合,写轮眼配机械飞升,听上去瞎胡闹,真弄出来却能把你肉身烂到只剩脑子的生化人打哭。奖励点数买技能,但你不一定活到用上,任务失败直接抹杀,存档全没,这狠劲够带感。
酒馆里那个独眼龙跟我吵了十分钟价钱,最后他答应免费帮我偷一艘船,条件是我得把隔壁桌那个赏金猎人的假腿偷来给他当收藏品。我干完这票回来,发现全酒馆的人都管我叫腿贩子,连酒保都给我多倒了一杯。这游戏就这样,什么都能谈。钱不够拿情报抵,忠诚不够就拿秘密换,连道德都可以打折出售。系统生成了满满一城活人,每个NPC都记得你干过的破事,你今天骗了裁缝店的老板,明天他姐姐就当街骂你。卡通的画风底下全是算计,对话分支比技能树还细。打起来的回合制倒是干净利落,可战斗前你多半已经在嘴皮子上把敌人削了一半。整个世界跟着你的名声转,坏的好的都给你记着。
要说有什么不满意,这游戏前期节奏确实慢,头几个小时你得反复刷同一段路,英雄装备没成型时还挺憋屈的。但撑过那阵子就上头了。它把卡牌建造和刷装备循环揉在一起,英雄每走一圈圈就刷一波怪,你边跑边往路上丢地形卡,山丘,森林,吸血鬼宅邸全由你自己摆位置,怎么搭配直接影响掉落和难度。解锁新职业和守护神后套路直接翻倍,战士顶着盾在前排抗,盗贼靠连击收人头,每局思路都不一样。
喜欢经营建造类卡牌游戏的玩家,这款游戏应该能对上你的胃口。它的核心是用纸箱搭小镇,每张卡牌都代表不同的建筑和功能,你得琢磨怎么组牌才划算。手绘画面很讨喜,纸箱质感还带点动画效果,扩建时候看着房子一栋栋冒出来,挺解压的。游戏里你能自己定发展方向,想搞繁华的市中心就堆商业牌,或者走工业路线,让工厂区轰轰响着冒烟。资源调配是关键,牌组搭配得不好就容易卡壳,但这也正是乐趣所在。规划布局的时候要动点脑子,不是随便摆就完事。整个流程就是抽牌,建城,再抽牌,再扩建,节奏挺顺的。喜欢拼策略又爱可爱画风的玩家,这游戏能让你反复折腾好一阵子。
刚开始玩的时候我以为是那种纯拼运气的卡牌对战,规则核心就是三轮剪刀石头布,嗯,确实简单。当时觉得有些简陋,心想这能有什么深度。但玩了五六局后感觉不对劲了。那次我先召唤了瘟疫医生,能回血还能给对面挂状态,一下就把局势扭转了。再往后用诅咒镜子的时候真的爽,我空场手牌就一张这玩意儿,对面召了恶鬼想着稳赢,结果被反弹回来直接崩盘。而占卜师的水晶球则是那种表面看是个辅助但实际偷看对面物品卡能让你预算下一轮出什么,有点作弊的意思。主要是它那个随机性搭配特殊能力挺有意思的,不是靠运气莽过去。
这游戏最核心的东西是卡牌双轨制。你手里的套牌分两层,一层是种族兵种,比如人类步兵,兽人狂战士这些带身材数值的站场单位,另一层是职业技能,法师的火球术,牧师的回复祷言这类法术卡。打的时候两手牌要同时打,兵种负责占格子抢地图资源,技能卡则用来干扰对手的布局。这个设计妙在哪呢?它逼着你同时管两件事。光堆高攻击力的兵种没用,对面一个游侠的陷阱卡就能废掉你整条防线。反过来,全带法术卡也不行,没兵站场,资源点全被对面占了,后期法术费用都付不起。我玩的时候最深的感受是,组卡得像在解一道没有标准答案的数学题。七大种族里牛头人和矮人适合走肉盾流,精灵和不死族则偏脆皮但技能联动性强。
打开游戏,第一眼看到的是暗红色的地牢砖墙,火把的光晕在屏幕上晃,阴影里偶尔闪过怪物半张脸。音效很扎实,脚步踩在石板上那种闷响,卡牌翻开时纸张的摩擦声也清晰。它是个卡牌加战棋的怪东西。抽牌组建套路,你还得管棋盘上的站位。英雄和随从像棋子一样摆上去,每回合挪动,攻击,卡技能范围。脑袋里同时转两件事牌库怎么配,阵型怎么摆,经常顾此失彼,但打着打着就上瘾。地牢是随机生成的,每层布局不一样,怪物也换着花样来。有时候转角撞见个大块头BOSS,手牌又不顺,只能硬着头皮拿随从去填。目前还处在EA阶段,能感觉到一些地方没打磨完,比如后期节奏有点拖,但官方一直有更新,隔一阵就加新卡新怪。这游戏适合喜欢自己琢磨的人,玩进去就不想撤。
玩这款游戏会有一种心跳加速的紧张感,特别是当一波又一波的敌人涌来时。它把策略和运气搅在一起,每次抽卡都像在拆盲盒。卡牌分攻击防御治疗加速五种,得看准时机甩出去,不然分分钟被怪群淹没。四个英雄各有各的怪脾气,弓箭手能射出穿透箭,法师能召唤陨石砸场子。最要命的是装备系统,头盔鞋子手套全得凑齐,少一件都可能被精英怪两刀劈死。地图设计挺阴的,有些角落藏着隐藏宝箱,有些转角突然蹦出三倍血量的小BOSS。十把钥匙解锁新区域那机制,逼得人反复刷图,虽然烦但每次开新地图又挺兴奋。

















