能盖房子的单机游戏最新推荐 联机盖房子的单机游戏盘点
同样是盖房子,有些游戏让你在废墟里捡垃圾,有些却直接给你一整个星球去折腾?如果你厌倦了那些只能孤军奋战的生存挑战,或者受够了必须在线才能盖房子的限制,那这份推荐正是为你准备的。我们盘点了那些既能独自享受建造乐趣,又支持联机协作的精品。
《切尔诺贝利人2:禁区》是一款末日后动作角色扮演游戏,融合了在真实开放世界中的自由探索、富有挑战性的战斗,独特的制作系统、队伍和基地管理以及非线性叙事。你是一位穿梭于平行世界的“漫游者”,在寻找一种名为“切尔诺贝利特”的珍贵高能物质。你深陷禁区,与世隔绝,被成群的可怕生物攻击,你必须为生存而战,并将所剩无几的幸存者团结起来。 你能以可随心切换的第一人称或第三人称视角,探索切尔诺贝利禁区所构建的庞大开放世界。每一处角落、每一个细节都不会被遗漏。切尔诺贝利人已占领这片区域,诸多元素被改变,人们正凭借原型技术艰难抵御。 自由创建并精心培养专属英雄。角色的属性与技能不仅左右战斗走向,还会影响对话风格。《《《《《《《点击联机前往Steam官网页面,领取《切尔诺贝利人2:禁区》免费试玩安装包....................
第一次打开游戏,屏幕暗下来,时间仿佛真的停了。我控制一个三人小队,站在一片废墟里,周围所有东西都凝固着。任务倒计时在跳,但整个世界像被按了暂停键除了你。走两步,发现有个平民倒在路边,要不要救他?救的话可能暴露位置,塔楼上的外星哨兵可不是吃素的。这游戏的走心之处在于,每次时间循环重启,你找到的武器和技能都保留。第一轮我捡了把狙击枪,第二轮开局就直接能爆头。但死亡也逃不掉,队员真会死,死的人要重新练。我试过拆炸弹任务,手忙脚乱按错一个键,全队炸飞。然后时间拨回起点,三个新平民加入,一切重来。它有点难,真的难。操作不是摆棋子那种,你自己瞄,自己算弹道。有一次我蹲在墙角,看着敌人巡逻路线等了三分钟,就为了绕后一刀。
重生工作室做的星战游戏,讲的是第三部到第四部之间的原创剧情。主角能当绝地武士,光剑砍得挺爽,手感有点泰坦陨落那股干脆劲。单机单剧情,不整什么联机乱七八糟的,这点难得。战斗里用原力推人,抓东西,配合光剑连招,节奏快但不乱。场景还行,跑酷和解密穿插着,某些跳跳乐地方能卡得人想摔手柄。整体算对得起星战粉,比那些抠抠搜搜的授权改编强太多。
大部分科幻惊悚游戏都喜欢一上来就塞一堆设定,让你看半天文档才明白自己是谁。这款游戏反着来你直接在瑞吉斯3号星球上醒来,啥也不记得,身边只有一艘空的太空船和失踪船员的记录。一个天体生物学家,明思娜,就这么莫名其妙地开始找人了。整个流程大概四个小时,最好一次打完。我中间断了四五次,再回去直接迷路,到处乱转才想起自己要干嘛。它的沉浸感挺强,那种复古未来的科技感做得特别实在,不是那种炫得发光的玩意。你做的选择会直接影响结局,我走了和平路线,感觉挺对味。这游戏不废话。你找不到人的时候,真的会慌一下。不过地图设计有时候绕得有点烦,不是那种让你舒舒服服探索的。但节奏很紧,你推着推着就不想停下来了。
你驾驶飞船冲进一个太空废墟,侧翻躲开一排激光,然后瞬间启动相位跃迁闪到敌舰背后。这套连招在和声里玩起来特别顺手。主角娜拉和她那台有自我意识的AI飞船,就是为了干翻那些搞邪教的混蛋。武器和超能力可以自由组合,比如先放个重力井吸住敌人,再拿电浆炮轰。剧情就是她一路赎罪,砍人不废话。节奏贼快,没什么拖沓的过场。喜欢硬核太空射击的,这个真行。
唯一让我有点在意的是,这款游戏的上帝视角操作,刚上手时总感觉有点别扭,瞄准和走位得重新适应。但玩进去之后,发现这反而是亮点。游戏里你要扮演救世主,在那些地狱般的场景里跟各种外星怪物死磕。说真的,那个第三方出的忏悔十字军挑战模式是我最上头的部分。开局就给你点破铜烂铁,还叫什么过时玩具,全靠完成任务的高分去解锁新武器。打一局回来选奖励,难度会慢慢往上爬,不到最高难度不算完。最贴心的是它能断点续传。打着打着累了,直接退,下次点个黄色按钮就接上。这设计不废话,很实在。
喜欢那种不用疯狂微操,但脑子要比手快的RTS玩家,这款游戏正好对口。你只负责想好出兵策略从每个种族40多个兵种里挑10个组个阵容,剩下就是算准时机往对面基地推,不用管每个兵怎么走。打起来挺热闹,最多300个单位在场上一块冲,打得满天飞。操作门槛不高,但想赢真的要想怎么搭兵种,怎么读对手出招方向。组队开黑也方便,全平台都能连,就是跨服玩不用换设备。这游戏适合那种愿意琢磨阵容,不喜欢练手速的人,输赢真不是拼反应,是拼脑子。
刚开始玩的时候,前十分钟我基本是懵的。一堆星系和科技树摆在那,心里想这啥啊,操作起来还挺沉。但熬过那个阶段后,慢慢就爽起来了。我得说,这游戏的回合制策略挺对味。前期选个种族,比如索芬智者,家里资源点就围着它转;中期研究星系殖民,再搭上贸易路线,经济嗖嗖往上窜。玩到快十小时的时候,我才发现舰船设计那块才是真坑人。一开始乱配武器和阵形,打个海盗都费劲,后来试了几次,发现实弹加护盾能扛。最上头的是时间拉长后,不同种族玩法差别真大。裂隙族玩法偏吞噬流,上手快但后面有点单调;联合帝国种田流倒稳,但中期扩张慢得要命。玩到后期,我改了策略,专攻英雄技能,把舰队战力堆起来,直接压到对面家门口。游戏节奏挺自由,输赢全靠自己规划。
这款游戏最核心的机制就是建塔封路。不是随便摆塔就完事了,你得琢磨怎么用塔的形状把敌人绕远路,逼它们多走两步。说白了就是规划一条死亡走廊,把防御火力全压在拐弯的地方。为啥这么设计?因为它给你10种塔,每种塔有三级升级,有的范围广但伤害慢,有的射速快但打不动重甲。混合着放才有效果。敌人分15个种族,飞行装甲啥都有,后期还会学聪明绕侧路偷核心,逼你不断调整阵型。20张地图每张的地形都不太一样,有的中间有湖,有的全是窄口,得重新想布局。剧情模式大概10小时,打完还有100多种挑战模式,直接解锁不用刷。配乐会跟着战况变,炮塔开火越猛声音越激烈。PCGamer当年给了编辑选择奖,这个真没毛病。它确实比那些只能一条路摆塔的游戏好玩多了。
打开游戏,第一眼就是那种像素风,霓虹灯管在雨夜里糊成一片红绿色块。画风是那种粗糙里透着精致的赛博朋克味儿。你在这座永远下雨的城市里当快递员不是送外卖,什么活儿都接。有时载着活人穿过禁区,有时后座绑着倒计时的炸弹。车子是辆会飞的破旧悬浮车,开起来像醉汉走路,得手动左右闪避那些红灯闪烁的危楼,不然真会塌下来砸死你。路上碰到的家伙挺有意思。贩卖黑货的商人,刚从下水道爬出来的流浪汉,还有那些眼神空洞的仿生人。他们都觉得你是新手,一股脑儿地教你怎么在垃圾堆里活下去。可说着说着你就不对味了他们自己明明也深陷在这狗屎城市里,怎么就能这么淡定地过活?
玩这款游戏会有一种说不清的孤独感,不是那种被吓到的孤独,是你在废弃空间站里跑着跑着,突然发现身边站了个自己,那个人也在看着你,这种感觉很微妙。游戏用的粘土模型加日常用品搭场景,比如太空服袖口能看到指纹印,按钮是塑料小玩具改的,脏脏旧旧,特别像小时候玩坏的模型被你爸随手塞进杂物间。你手里有个设备能克隆自己,来回切换意识控制不同身体,解谜就靠这个。有点像我以前玩过的洞窟那个概念,但它更侧重怎么利用克隆体堵门啊压开关啊这些,不是单纯的跑跳。最妙的是粘土材质跟太空背景完全不搭,偏偏这种违和感让整个空间站更冷更荒了。玩着玩着你会纳闷,到底哪个才是原来的我。
相关内容请关注:切尔诺贝利人2:禁区专区














