像《星露谷》一样慢节奏的RPG还有啥 星露谷画风的单机rpg游戏一览
如果你想体验一把星露谷的慢生活,却又觉得种田太累、钓鱼太烦,那恭喜你,这篇导读就是专门为你量身定做的!我们会带你走进几个和《星露谷》一样,画风治愈、节奏悠闲的小游戏世界。准备好忘掉明天的会议单了吗?这些游戏会让你重新爱上生活的每一分每一秒!
公会创世纪是一款融合 RPG 冒险与公会经营的游戏,你将组建冒险小队,征服各式地下城、挑战史诗 Boss,争夺首杀获取强力装备。同时从零建设公会领地与城镇,解锁资源建筑、酿造药水、调配物资,为探险小队筑牢后方。游戏支持离线收益,无需时刻在线也能持续积累资源、提升战力,在战火大陆打造最强公会!书写属于你的传奇。目前 Steam 已推出免费试玩版,现更新地图、优化操作、强化副本体验!点击下方链接立即体验!——游戏免费下载,支持中文,点击前往《公会创世纪》游戏下载页面。
打开游戏,第一眼看到的是个破败的客栈,颜色发黄的木梁上挂着几盏油灯。我以为是普通武侠故事,结果刚走了几步路就被迫当马匪,还要带着四个小女孩走路去洛阳。这游戏开局就给你讲明末大饥荒,到处都是饿死的人,气氛特别压抑。我操控的角色叫良,他接了个活儿,送几个女孩从华州到洛阳。路上遇到个叫穗的丫头,九岁大,说买家是一头吃人的猪妖。她说姐姐就是被这东西害死的,要我帮忙弄死它。我一开始不信,但她说话时眼神挺认真的,搞得我有点毛。游戏有26万字剧情,上来就能做不少选择。我试着查了查资料,发现每个人都知道点内幕,但全在撒谎。
海贼无双4最爽的地方是能一口气打完一场大战,不用被繁琐的节奏打断。你控制角色在战场上横冲直撞,小兵像纸片一样飞出去,而boss战又保留了原作那种热血对峙的感觉。新加的角色技能属于看着就带劲的类型,比如四档路飞的拳头砸下去,屏幕都在震。游戏把阿拉巴斯坦,德雷斯罗萨这些名场面重做了,场景细节比以前丰富不少,你甚至能看清石像上的裂纹。不过别指望它有什么深度剧情,它就是让你体验“一个人干翻一支军队”的快乐。操作门槛不高,瞎按也能连出爽快的连段,但想打出高分就得琢磨技能搭配。这个真行,尤其适合喜欢动漫又想发泄压力的玩家。
很多同类游戏都喜欢让玩家从零开始,一级小怪慢慢砍,好像不这样就不算RPG。但这款游戏开篇就给你个十来级的角色,法术装备技能都带着,第一章就是越狱。你根本不用从头练级,一上来就得用那些磨练过的战斗技巧硬刚。逃到Athkatkla城后,后面几十小时的冒险节奏很紧,没有那种拖沓的跑腿任务。2013年的加强版还塞了35万新内容进去,加了BlackPits竞技场和界面调整。比起那些磨叽的开局,这个直接上手干的感觉确实爽。
手电筒的光在黑暗里晃来晃去,你只能看清前面三四米。突然厕所门自己开了,里面什么都没有但你刚才明明听到冲水声。这款游戏就是这么搞你的,走着走着尸体就闪一下,不知道是幻觉还是真的。PsychozInteractive做的,就是那个做恐怖解谜的组。他们的灵感来自老生化危机和寂静岭,你能感觉到那种调调。探索,解谜,逃跑,三种状态来回切换。有个地方你要边躲丧尸边拼线索,手心全是汗。音效挺脏的,录音留言里有人尖叫,但分不清是录下来的还是现在的。最烦的是有些门你以为能开,结果被锁死,绕一大圈才发现钥匙就在你刚刚路过的柜子上。这种设计说不上多新鲜,但配合那个破手电筒就还行。至少玩的时候我真有点不想往暗处走。
要说有什么不满意,就是它开头那个视角操作让我适应了一阵。但整体玩下来,这游戏确实挺有意思。你一开始就能在好几个角色里挑,每个能力都不一样,选个顺手的。打起来不像那种无脑砍砍砍的,过关时候得动点脑子解谜,有点像塞尔达那个味,得琢磨怎么用钥匙开机关或者绕路。后期能拿到的装备也挺多,有些强得离谱,穿上后打怪就轻松多了。故事,解谜,探索模式都有,随便切着玩,我主要泡在解谜里,卡住时脑子转半天才过去。这游戏节奏不算快,但也不拖,就是每次得自己找线索,挺考验耐心的。画面还行吧,不是那种顶级画质,但像素风看着舒服。玩久了胳膊有点酸,其他没啥大毛病,推荐给喜欢琢磨的老玩家。
如果你喜欢那种放学后跟朋友一起折腾桌游或者自己画地图编故事的感觉,这款游戏八成会对你的胃口。它讲的是个叫健太的熊孩子,在笔记本上一笔一划搞出来的巨作,翻开每一页就像打开一个纸箱宝藏,里头藏着小游戏,横版射击,战棋,还有动作冒险,玩法杂但不乱。主打的就是那种手工感,连场景都是教室里的纸箱和文具搭出来的,特像小时候瞎折腾出的世界。它不是那种一本正经的RPG,反而更像一本地摊漫画,翻着翻着就有惊喜。健太这货自己就是个重度玩家,所以里面的点子又野又密,像是从宝箱里挖宝石,挖着挖着就上头了。
刚开始玩的时候,说实话有点懵。满屏的敌人乌泱泱压过来,操作也不顺手,每次冲进去就被揍得找不到北。心里想是不是买错了,这跟之前玩过的无双不太一样啊。熬过头两三个关卡就好多了。慢慢摸到门道,原来跟盟军一起包抄比单干靠谱太多。带着几百个兵跟敌军对撞,那混乱劲儿配上各种技能连招,手感就上来了。战场上那些小据点,你抢得快后面压力就小,这点设计挺实在。但到中后期又腻了一阵子。敌人虽然种类多了,可大部分时候还是割草式清场,有时候打着打着不知道自己在干嘛。好在战术指令系统救回来一点,指挥武将推进或者放箭雨,总算有点战场指挥的感觉,不是无脑砍。最后打通一看,打了五十多小时。怎么说呢,爽是真爽过,累也是真累过。
钩刀是这款游戏最核心的机制。它不光是用来爬上爬下,战斗中能直接把敌人拽过来捅。以前刺客只能躲着跑,现在可以一边钩索荡过去一边扔炸弹,自己配炸弹系统让场面乱得很。Ezio跑到君士坦丁堡,街道窄屋顶多,钩刀在这地方特别顺手。多人模式也加了小队任务,四个人配合抓人,比单人玩爽不少。但说实话剧情有点拖,我玩到中期都想跳过对话了。鹰眼视觉强化后能透视烟雾,这设计倒是实用。
打开游戏,第一眼就被那种点阵像素的画风抓住了。昏黄的教学楼走廊,学生制服上的褶皱都做得挺细致。背景音乐是那种带点中二感的电子音,节奏不快但很有压迫感。主角是个高中生,你得在校园里打服各个帮派。打架手感偏硬,拳拳到肉那种,有点像热血高校但更粗糙一些。每层楼都有不同的对手,有的拿木棍,有的赤手空拳。你赢了就能收小弟,或者直接抢地盘。说实话画面有点复古过头了,但反而有种旧游戏机上的味道。操作很简单,搓招也不麻烦,打不过就多走位。怪人设计得挺有意思,有的老师也是隐藏boss。
玩这款游戏会有一种很安静但又躁的感觉。说不清楚,可能是双主角切换时那种节奏差异造成的。但丁还是那个老样子,动作花哨得让人眼花缭乱,尼洛这边就比较愣,打法直来直去,没啥弯弯绕绕。场景都是欧洲老教堂那一套,石头柱子,彩色玻璃,挺沉的。但说实话,有些地方跑多了会觉得色调有点单调,灰扑扑的墙看久了容易犯困。服装质感倒是真不错,尼洛那件大衣在光下面会微微反光,影子也打得挺实在。打斗时候那种风声和金属碰撞的声音掺在一起,能让你的手跟着紧张起来。尼洛不太爱跟人搭伙,这性格也体现在战斗里他不怎么需要配合,一个人冲上去就行了。游戏整体不太煽情,就给你一种冷冷的,挺硬的感觉。
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