《太吾绘卷天幕心帷》百晓册游历内容分享
促织决斗开始前,双方需要先进行押注。
押注完成后,双方各上阵三只促织,进行一对一的决斗,有两只促织胜出的一方赢得本次决斗的胜利,并获得对方的押注。
人物的身份品阶越高,上场的促织品级越高。
通过促织预设,可以设置太吾在促织决斗中需要上场的促织。
决斗开始前,双方需要先进行押注。
太吾需要先从对方的押注方案中选择一项,然后选择己方押注。己方的押注价值不能低于对方押注。
用于押注的可以是行囊中的各类物品,也可以是队伍中的同道或俘虏。决斗落败后,押注的人物将成为对方的俘虏。
太吾的名誉越高,对方押注的品级越高。
太吾需要从自己的行囊中,选择三只促织上阵。
双方的促织将以先锋、大将、主帅的顺序进行三场一对一的决斗。
首先有两只促织胜出的一方,赢得本次决斗的胜利,并获得对方的押注。
决斗过程中,太吾可以随时认输,或尝试迫使对方认输。
每对促织的决斗分为两个阶段。
芡草打牙:每场决斗开始时,双方先用芡草撩拨各自的促织,以激发其斗志。
芡草打牙阶段,品级远低于对方的促织将有可能无牙无叫,直接落败。
若双方均有牙有叫,则正式提闸开斗。
提闸开斗:双方促织轮流发起攻击,依次打击对方的斗性、耐力。
其中一方促织的斗性、耐力或耐久降低至0后,此促织落败。
促织决斗规则:
芡草打牙阶段:
若双方促织的品级差距≥6,则品级较低的促织直接落败概率% = 品级差 ÷ 10
若一方促织为呆物,而对方不为呆物,则呆物直接落败。
若双方促织均为呆物,则双方各有50%的概率不战而胜。
提闸开斗阶段:
每个回合依次分为气势攻击、两轮牙钳攻击。
1.气势攻击:比较双方促织的气势,较高的一方对敌方促织造成斗性伤害,伤害值 = 攻击方的气势。
若双方气势相同,则不造成斗性伤害。
2.第一轮牙钳攻击:
决定先后手:气势较高的一方有80%概率为先手方。若双方气势相同,则各有50%概率为先手方。
先手方攻击:以先手方的暴击概率、后手方的格挡概率,分别判定是否造成暴击和格挡。
对后手方造成耐力伤害 = 先手方的牙钳值 + 先手方的暴击增伤(如果暴击) - 后手方的格挡减伤(如果格挡)
如果暴击:对后手方造成斗性伤害 = 先手方的气势 - 后手方的格挡减伤(如果格挡)
如果暴击且对方未能格挡,以先手方的致残概率判定是否损耗耐久:若判定成功,则后手方耐久-1。
损耗耐久判定成功后,再次以先手方的致残概率判定是否致残。
若致残判定成功,则后手方有35%概率气势、牙钳或角力-1;有65%概率耐力或斗性-5。
后手方反击:以后手方的反击概率判定是否反击。
如果反击:以后手方的暴击概率、先手方的格挡概率,分别判定是否造成暴击和格挡。
如果反击:对先手方造成耐力伤害 = 后手方的牙钳值 + 后手方的暴击增伤(如果后手方上次受到暴击) - 先手方的格挡减伤(如果格挡)
如果本次反击为暴击:对先手方造成斗性伤害,并判定致残概率,结算规则同上。
后手方的反击结束后,继续判定先手方是否反击,如此循环直至一方反击判定失败。
3.第二轮牙钳攻击:
决定先后手:第一轮中最后发起攻击或反击的一方为后手方,另一方为先手方。
依次结算先手方攻击、双方反击,结算规则同第一轮牙钳攻击。
促织的决斗战绩会记录在此促织的信息中。
决斗败绩:促织在决斗中落败后,将会增加1次败绩。
可赞胜利:促织在决斗中战胜强敌后(对手品级≥我方品级-2),将会增加1次胜绩。
最后强敌:此促织最近击败的品级最高的强敌。
战绩的作用:
促织的胜绩越多,陈列于蛰室可收获的威望越多。
当神采非凡的促织胜绩累积至一定次数后,还可以通过王公志向的「鉴别促织」技能,进化为促织王。
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