10个让你开心得搞笑游戏分享 每一个都让你忍俊不禁!
有时候生活太紧绷,就需要一些纯粹逗你发笑的玩意儿来松松弦。这10款喜剧风格的游戏,不跟你讲大道理,也不考验微操,唯一的目的就是变着法子让你嘴角疯狂上扬。它们靠夸张的肢体失控、无厘头的物理引擎或者贱兮兮的台词,把尴尬和失败都变成笑点。你可能会在屏幕前笑得直拍大腿,也可能被那种突如其来的冷幽默戳中,完全没辙。
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《酒店建筑师》宣传片:
第一次进入游戏,屏幕上是大片像素风格的街道和云朵,色调温暖得像黄昏时分。我操控着两个医生角色,跟着剧情提示走进一栋公寓,耳边钢琴声很轻,旋律有点忧伤。刚开始有点懵,不太清楚要做什么,只能到处点一点,看看房间里散落的物品和照片。几分钟后我发现,这些细节居然在悄悄拼凑一个老人的回忆。这款游戏是去月球续作,但直接玩也没问题,剧情独立完整。它售价大概五十元左右,在Steam上好评率很高,配置要求极低,笔记本都能流畅跑。玩法就是探索场景加对话,不复杂,可那个配乐的氛围太抓人了,让人想继续走下去。我愣在原地看了好一会儿,才意识到这像素画面里藏的东西比我预想的多得多。
这游戏的核心就是让你扮演一只猫在开放世界里乱逛,战斗是实时的,得靠键盘鼠标躲技能和砍人。地图上全是猫角色和冷笑话,地下城里可以翻箱倒柜找装备。Steam卖42块,NS版销量反而比PC和手机高。不用管什么回合制,直接冲进Felingard救妹妹就行,支线任务顺手帮别的毛茸茸家伙也很快乐。
很多同类软件都追求高画质,动辄要你升级显卡,配置稍老一点就跑不动。这款游戏想法不一样。它最打动我的是,无论你的电脑是五年前的旧机器,还是最新款的高配主机,都能跑得顺。最低配置只需要1.66GHz的处理器加内存,集成显卡HD4000以上就行。这年头能这么照顾低配玩家的软件真不多了。它本质上是把动态壁纸玩出花来。你可以把自己喜欢的图片弄成动画,也可以直接导入视频当桌面。效果很炫,MOD库也大,但不会因为炫就让你电脑卡死。系统还给了不少优化选项,像最大视频分辨率支持到4K这些,都考虑到了。Windows7到11都能用,储存空间就512MB。说实话,这款游戏让我感觉开发者是真的懂玩家,没把门槛抬得老高。
推开希林城的大门,我正迷路在一片手绘风格的街道上,一个毛茸茸的动物朋友突然冒出来,递给我一把钥匙够意外吧。这款游戏讲的就是我和同伴在这儿四处奔走,想办法营救被困的家人,而世界正被什么东西慢慢吃掉。探索这座绿洲城市时,能捡到各种物品,然后组合起来解开谜题,有些谜题甚至藏在迷宫般的地城里,超级烧脑。不想烧脑也行,花一枚金币就能买个提示,偶尔直接跳过整个地城,只体验剧情就好。地图系统很方便,不想走回头路还能快速移动。Steam目前首发特惠46.4元,系统要求不算高2GHz的CPU加HD3000显卡就能跑,简体中文也有。
要说有什么不满意,就是这游戏有点费手,玩久了手指会酸。但一旦沉迷进去,根本停不下来。它就是个考验反应和节奏感的几何世界,你控制一个小方块跳跃冲刺,还得跟着音乐卡点。画面是2D极简风,但关卡的陷阱设计够刁钻,尖刺,锯片,移动平台轮番上阵。有飞船,蜘蛛,机器人好几种形态切换,玩法不单调。社区关卡和每日任务够你刷很久,还能换皮肤和颜色。移动端不到55MB,Steam口碑不错,买断制价格不贵。总之,小问题不影响它够硬核。
喜欢瞎折腾,不按套路出牌的玩家,这款游戏就是你的菜。你平时会玩那些荒诞到离谱的动作游戏,这次直接把你扔进地狱里搞事。主角强尼·盖特为救朋友,得去破坏撒旦女儿的婚礼,全程胡闹到底。七宗罪化身成特色武器,打起来花样百出。还能用堕落天使的翅膀在开放地狱里飞来飞去,探索六个风格各异的区域。路上你会撞见莎士比亚,德古拉这些历史人物乱入,客串得让人哭笑不得。双人合作模式能让好友一起疯,配合起来更没下限。游戏支持Xbox360到PC全平台,标准版售价29.99美元,跟黑道圣徒4捆一起也就49.99美元,性价比不赖。动作爽快但配置要求不高,老机器也能跑顺。整体口碑在粉丝里两极分化,但冲着那股闹腾劲儿,爱折腾的玩家绝对能乐在其中。
刚开始玩的时候,我总觉得这款游戏就是一个人在荒野里瞎晃悠,拿着步话机跟对面聊天,画面挺好看的,但节奏慢得让人有点不耐烦。头半小时其实挺沉闷,就是顺着山脊走,听着风吹树叶的声音,心想这有什么好玩的。可玩了一个小时左右,那些奇怪的小细节开始勾住我了。从瞭望塔往外走,地上有奇怪的脚印,远方的烟也不寻常。步话机对面的声音越来越有情绪,我和那个叫黛利拉的主管之间的对话开始变得真真假假,每一个选择都让我犹豫半天。
这款游戏最核心的机制就一句话:用鼠标点。你不需要记什么复杂操作,也没有打打杀杀的环节。游戏里你会遇到一堆稀奇古怪的小生物和谜题,思路就是东点点西点点,点对了东西组合起来,就能解开下一块地方。这个设计好就好在它完全解放了你的大脑你只管像逛花园一样到处试,失败了也没惩罚,反而每次误打误撞都会发现新彩蛋。它是由当年做机械迷城的那帮捷克人搞的,但风格完全不一样。这次没有冰冷的齿轮和铁锈,反而全是手绘的森林和毛茸茸的小怪物。被污染的植物会变成黑白,你救活它们之后,画面又会恢复鲜艳的色彩。这种正反馈特别直接,你每解救一个场景都会觉得自己在做件好事。Steam上的好评率是特别好评,销量也挺稳。原价不贵,经常打折。原声音乐是Dva乐队做的,拿过独立游戏节的音频奖。画面不算吃配置,十年前的老电脑都能流畅跑。
打开游戏,第一眼看到的是那种干净又带点俏皮的线条画风,配色暖暖的,像翻开一本手工绘本。背景音乐轻柔,偶尔有翻动拼图片的沙沙声,怪舒服的。你扮演一个小角色,把零散的图块拼成图案昨天拼出来像条戴帽子的蛇,今天看着像章鱼又像汉堡包,挺逗的。拼完了就挂墙上,邮递员会送来新的一包,偶尔多出几片让人嘀咕是不是混错了。随着拼图完成,能解锁新房间,换墙纸,书柜颜色,还能领养猫或狗。超过60款原创拼图,由RichardHogg设计,算是前作Wilmot’sWarehouse的延续。配置要求很低,Windows10,内存就行,Steam售价大概六十多块。
玩这款游戏会有一种被困在地下深处的压迫感,四周只有昏暗的灯光和偶尔闪过的矿脉。它的像素画风并不鲜艳,反而带点脏兮兮的质感,每次往下挖都提心吊胆,不知道下一秒会撞上怪物还是藏着稀有遗物。你得一边挖金矿一边保存实力,偶尔救个NPC带回中心,他们能卖你关键道具或升级装备。配置要求很低,双核CPU加显存就能跑,Steam定价也不算贵,整体很友好。但那种一步步深入黑暗,逐渐揭开秘密的过程,让人既紧张又上瘾。
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