《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享
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2026-06-24 18:45
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移动
移动是人物在战斗中改变距离的主要方式。
当人物前进时,距离将会缩小;当人物后退时,距离将会拉大。
移动间隔
战斗中的移动并非连续的过程,而是每隔一定时间移动一次,每次移动0.1距离。
移动间隔指人物每移动一次所需的时间。移动间隔越短,人物移动的速度越快。
人物的移动速度属性越高,移动间隔越短。
许多身法的效果也能够大幅缩短移动间隔。
移动间隔计算公式:
如果人物的移动速度 = 100:移动间隔 = 32帧(每60帧为1秒)
如果人物的移动速度<100:移动间隔(帧) = 32 + 20 × (33 - 移动速度 ÷ 3)%
如果人物的移动速度>100:移动间隔(帧) = 32 - 20 × 移动速度 ÷ (400 + 移动速度 × 45%)
蓄力移动
蓄力移动是蓄力类身法的特殊移动方式。
蓄力移动会取代通常的移动方式,改为每经过一定的蓄力时间后,一次性移动更远的距离。
蓄力时间和每次蓄力移动的距离由此身法的效果决定。
人物的移动速度属性也可以额外缩短蓄力时间。
人物在蓄力期间,不能进行兵器攻击;施展功法会打断蓄力。
蓄力时间计算公式:
蓄力时间(帧) = 身法所需蓄力进度 ÷ 每帧增加蓄力进度
每帧增加蓄力进度 = 100 + 10 × 移动速度 ÷ 100
每60帧为1秒
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