《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享
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2026-06-24 18:45
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助战指令
在战斗中,人物可以通过助战指令,指挥各自的助战同道协同作战。
每名人物最多拥有3个助战指令。
月份更替时,人物的助战指令会根据其各项特性倾向的数量发生变化。
太吾可以为自己的同道更换助战指令。更换后,同道的助战指令将不再随月份更替而变化。
更换助战指令时,各项指令需要的特性倾向之和不能超过人物拥有的特性倾向。
完成狮相门的地区故事后,可以通过统筹方略,强化同道的助战指令。
助战指令一览
| 助战指令 | 特性倾向 | 效果 | 冷却所需进度 | 跳过冷却需要好感 |
| 攻击 | 进攻×1 | 以兵器攻击敌人。 | 36000 | ≥亲密 |
| 掠阵 | 进攻×1 | 在30秒内以自身力道、精妙、迅疾、动心的40%,增加主战者的对应属性。 | 360000 | ≥喜爱 |
| 摧破 | 进攻×2 | 施展摧破功法攻击敌人,此功法的威力增加30%。 | 720000 | ≥亲密 |
| 催发 | 进攻×3 | 使主战者功法的施展进度增加30%。 | 72000 | ≥喜爱 |
| 出战 | 进攻×4 | 在20秒内代替主战者进行战斗。期间玩家可以操控此同道,且此同道的攻击、防御、命中、化解属性均提高20%。 | 720000 | ≥亲密 |
| 牵制 | 守御×1 | 在15秒内阻止敌方同道使用助战指令。 | 360000 | ≥喜爱 |
| 警示 | 守御×1 | 在30秒内以自身卸力、拆招、闪避、守心的20%,增加主战者的对应属性。 | 360000 | ≥喜爱 |
| 还护 | 守御×2 | 为主战者消除2个破绽。 | 36000 | ≥喜爱 |
| 解穴 | 守御×3 | 为主战者解开2个封穴。 | 36000 | ≥喜爱 |
| 防御 | 守御×4 | 施展护体功法为主战者抵挡敌人的攻击,此功法的威力增加30%。 | 180000 | ≥亲密 |
| 疗伤 | 机略×1 | 为主战者治疗伤势。 | 72000 | ≥喜爱 |
| 驱毒 | 机略×2 | 为主战者驱除毒素。 | 72000 | ≥喜爱 |
| 真气 | 机略×3 | 将自身的各类真气各5点传输给主战者。 | 72000 | ≥亲密 |
| 迅进 | 机略×4 | 将双方的距离拉近1。 | 240000 | ≥喜爱 |
| 拉回 | 机略×4 | 将双方的距离拉远1。 | 240000 | ≥喜爱 |
在战斗中使用助战指令后,此指令需要经过一段冷却时间才能再次使用。不同助战指令的冷却时间不同。助战同道对主战者的好感越高,助战指令的冷却时间越短。
如果助战同道对主战者的好感达到一定程度,其助战指令每次使用后,将有25%的概率跳过冷却,可以直接再次使用。
助战指令冷却时间计算公式:
冷却时间(帧) = 指令冷却所需进度 ÷ 每帧增加进度
每帧增加进度:由同道对主战者的好感决定。
憎恨及以下 = 10;达到敌视 = 25;达到陌路 = 40;达到冷淡 = 70;达到热忱 = 85;达到亲密 = 100
每60帧为1秒
负面指令
战斗开始时,若助战同道对主战者的好感为鄙视及以下,助战指令会被随机替换为负面指令。
在战斗中,助战同道会自动随机使用负面指令,对己方主战者造成不利影响。
若好感为鄙视或敌视,出现1个负面助战指令;若好感为仇视或憎恨,出现2个负面助战指令;若好感为痛恨或血仇,出现3个负面助战指令。
负面指令一览
| 助战指令 | 特性倾向 | 效果 |
| 打断 | 守御 | 因心生嫌隙,可能在主战者施展功法时,伺机将主战者的施展打断。 |
| 陷害 | 机略 | 因心生嫌隙,可能在主战者不在敌人的攻击范围内时,伺机将主战者向敌人的攻击范围内推拉。 |
| 偷袭 | 进攻 | 因心生嫌隙,可能伺机偷袭主战者,对主战者进行兵器攻击,并造成破绽、封穴。 |
| 散功 | 守御 | 因心生嫌隙,可能伺机消除主战者持续中的护体功法、身法。 |
| 暗害 | 进攻 | 因心生嫌隙,可能伺机以医术、毒术对主战者造成伤势、毒素。 |
| 纠缠 | 进攻 | 因心生嫌隙,可能伺机在短时间内,降低主战者的所有命中属性和化解属性。 |
| 扰乱 | 守御 | 因心生嫌隙,可能在主战者进行各项战斗行为时,伺机将行为打断。 |
| 散气 | 机略 | 因心生嫌隙,可能伺机消散主战者的真气。 |
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