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2026-06-24 18:45
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真气状态
在战斗中,人物会因为某些原因额外获取或损耗真气。
以人物进入战斗前的真气数量为初始值,真气状态表示人物真气相对于初始值的盈亏程度,分为五种状态:溃散、耗损、如常、充盈、暴涨。
人物的每种真气处于溃散/耗损/暴涨状态时,均会产生2/1/1个真气标记。
当一种真气的状态不为如常时,会影响此真气每次损耗和增长的数量、此真气类型对应的所有功法威力,以及这些功法反噬的概率和伤害。
战斗中各项真气的最大值为初始值的300%,最小值为0。
真气状态一览
| 真气状态 | 达成条件 | 真气增长 | 真气损耗 | 功法威力 | 反噬概率 | 反噬伤害 | 真气标记 |
| 溃散 | 真气为初始值的[0%,40%) | +60% | -30% | -20% | +100% | -50% | 2 |
| 耗损 | 真气为初始值的[40%,80%) | +30% | -15% | -20% | +50% | -25% | 1 |
| 如常 | 真气为初始值的[80%,120%] | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | 0 |
| 充盈 | 真气为初始值的(120%,210%] | -15% | +30% | +20% | -25% | +50% | 0 |
| 暴涨 | 真气为初始值的(210%,300%] | -30% | +60% | +20% | -50% | +100% | 1 |
消散与补充
在战斗中,超过初始值的真气会随时间逐渐消散;低于初始值的真气会随时间逐渐补充。
人物的调息吐纳越高,战斗中超过初始值的真气消散得越慢,低于初始值的真气补充得越快。
如果人物的内息紊乱达到或超过滞碍,在战斗中补充真气还会额外消耗内力。内息紊乱越高,补充真气需要消耗的内力越多。
战斗结束后,超过初始值的真气将会恢复至初始值;低于初始值的真气不会恢复至初始值,而是需要重新凝聚真气。
在系统设置中选择开启「补充真气」,可以在战斗结束后自动凝聚低于初始值的真气。
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