《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享

《太吾绘卷天幕心帷》百晓册中的战斗内容是关于战斗基础与攻击防御的内容,想要了解相关内容的玩家可以来看一下《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享,希望能够帮到大家。

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《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享

官网 未知 2026-06-24 18:45
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战败标记

人物所受的各种伤病,会在战斗中产生对应的战败标记,用于判定战斗的胜负。

当一方的战败标记数量达到战败条件时,则此人物被击败,另一方获得战斗胜利。

战败标记分为以下类型:伤势、重创、妨害、毒素、蛊虫、内息、状态、真气、健康。

伤势标记

伤势标记包括内伤标记、外伤标记,表示人物各个身体部位所受的伤势。

人物的每个身体部位所受的每层内伤对应1个内伤标记,每层外伤对应1个外伤标记。

每当身体部位受到的内伤伤害累积达到此部位的内伤强健阈值,此部位便会受到1层内伤。

每当身体部位受到的外伤伤害累积达到此部位的外伤强健阈值,此部位便会受到1层外伤。

每个身体部位可受到的内伤或外伤上限各为6层。

当一个部位的内伤或外伤达到5层时,此部位处于重伤状态,需要此部位的功法施展时间加倍。

当一个部位的内伤或外伤达到6层时,此部位处于残毁状态,人物将无法施展需要此部位的功法。

当一个部位的内伤/外伤达到6层后,此部位继续受到的内伤/外伤伤害将转变为重创伤害。

人物在本场战斗中所受的伤势,称为「临时伤势」。战斗结束后,人物的一部分临时伤势可能会保留。

战斗开始前已经存在的伤势,称为「旧时伤势」。旧时伤势在战斗中更难被治愈。

人物在战斗中可以通过治疗伤势、服食疗伤丹药、同道的助战指令「疗伤」,来治疗自身的伤势。

重创标记

重创标记表示人物所受的重创,每层重创对应1个重创标记。

当一个部位的内伤或外伤达到6层后,此部位继续受到的对应类型伤害将转变为重创伤害。每当人物受到的重创伤害累积达到重创强健阈值,便会受到1层重创。

重创没有层数上限,且更难以被治愈。

战斗结束后,人物所受的重创不会保留,但每层重创均会损耗人物的健康。

妨害标记

妨害标记包括破绽标记、封穴标记和失神标记。

破绽标记

破绽标记表示人物各个身体部位出现的破绽,每个破绽对应1个破绽标记。

破绽标记会随时间逐渐消退,等级越高的破绽消退的速度越慢。破绽标记消退后,对应的破绽也将消失。

每个身体部位最多出现3个破绽。

出现破绽的部位受到的直接伤害提高40%,同部位的多个破绽效果不会叠加。

封穴标记

封穴标记表示人物各个身体部位出现的封穴,每个封穴对应1个封穴标记。

封穴标记会随时间逐渐消退,等级越高的封穴消退的速度越慢。封穴标记消退后,对应的封穴也将消失。

每个身体部位最多出现3个封穴。

当一个部位出现3个封穴时,人物将无法施展需要此部位的功法。

不同部位的封穴将对人物造成不同的妨害效果,同部位的多个封穴效果不会叠加。详见「封穴」条目。

失神标记

失神标记表示人物心神所受的伤害。

每当人物受到的失神伤害累积达到失神强健阈值,便会产生1个失神标记。失神标记会随时间逐渐消退。

如果人物在短时间内出现多个失神标记,人物将会进入「心韵激荡」状态,期间人物所受的失神标记将转变为不随时间消退的残神标记。

关于心韵与残神标记:

当人物首次产生失神标记后,将会出现6点心韵计数,后续每再出现1个失神标记,心韵计数便降低1点。心韵计数降低至0时,人物将进入「心韵激荡」状态。

心韵激荡将会持续一段时间,期间人物将持续受到额外的失神伤害。在心韵激荡状态下,人物所受的失神标记均转变为残神标记。

残神标记是一种特殊的失神标记。失神标记会随时间逐渐消退,而残神标记不会。

心韵激荡状态结束后,心韵计数将会重置。如果人物的失神标记全部消除,心韵计数也会重置。

心韵激荡相关公式:

心韵激荡持续时间 = 18秒

心韵激荡持续期间,人物每3秒受到一次失神伤害,每次伤害值 = 人物的失神强健 ÷ 2

由心韵激荡造成的失神伤害分为多段,且段数依次递减,最后一次固定为1段伤害。

毒素标记

毒素标记表示人物体内所中的毒素。

人物体内每种毒素的每个中毒等级均对应1个毒素标记。

混合毒素效果不会额外产生毒素标记。

人物体内的毒素会在战斗中发作,产生不同的毒发效果和衍生毒素。当人物身中3种及以上的毒素时,还会额外受到混合毒素效果的影响。

混合毒素的战斗效果在同一场战斗中有生效次数限制,可生效的次数取决于对应的三种毒素的中毒等级之和。中毒等级之和达到3/5/7/9时,对应混合毒素的可生效次数分别为1/2/3/4次。

人物在本场战斗中所中的毒素,称为「临时毒素」。战斗结束后,人物的一部分临时毒素可能会保留。

战斗开始前,人物体内已经存在的毒素,称为「旧时毒素」。旧时毒素在战斗中更难被驱除,且不会因毒发而消耗。

人物在战斗中可以通过驱除毒素、服食解毒丹药、同道的助战指令「驱毒」,来驱除自身的毒素。

蛊虫标记

蛊虫标记表示人物体内所种的蛊虫。

除识主若蛊外,人物体内的每只蛊虫(包括王蛊)均对应1个蛊虫标记。

在本场战斗中刚种下的蛊虫,每次发作后需要消耗宿主或对手的蛊引(心魔蛊除外)。如果蛊引不足,蛊虫就会死亡。本场战斗前已存在的蛊虫不需要消耗蛊引。

如果蛊虫死亡,则对应的蛊虫标记也会消失。

不同类型的蛊虫会在战斗中对人物造成不同的影响。详见「蛊虫」条目。

内息标记

内息标记表示人物的内息紊乱程度,当内息紊乱达到逆阻后产生。

人物的内息紊乱达到逆阻(300)时,产生1个内息标记;每超过100内息紊乱,额外产生1个内息标记。

内息标记的数量上限为6个。

当人物内息不畅时,将会在战斗中造成以下影响(详见「内息」条目):

功法反噬:在战斗中施展任意功法时,将有一定概率受到反噬伤害和内息紊乱。

内力消耗:在战斗中补充真气时,将消耗一定比例的内力。

毒素抵抗:人物各种类型的毒素抵抗均会降低。

人物在本场战斗中受到的内息紊乱,称为「临时紊乱」。战斗结束后,人物的一部分临时紊乱可能会保留。

战斗开始前已经存在的内息紊乱,称为「旧时紊乱」。旧时紊乱在战斗中更难降低。

人物在战斗中可以通过服食茶或内息丹药,来降低内息紊乱。

状态标记

状态标记表示人物所受的负面战斗状态的强度。

人物的所有损害状态的强度之和减去所有增益状态的强度之和,每达到500%便产生1个状态标记。

状态标记的数量上限为8个。

真气标记

真气标记表示人物真气状态的异常。

当人物的每种真气处于溃散/耗损/暴涨状态时,均会产生2/1/1个真气标记。

当人物的真气处于异常状态下时,会对人物造成不同的影响。详见「真气状态」条目。

健康标记

健康标记表示人物健康状况的异常。

当人物的健康状况为抱恙/衰弱/垂危/濒死时,产生2/4/6/8个健康标记。

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责任编辑:極56

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