《太吾绘卷天幕心帷》百晓册交互内容分享
人物在战斗中可以使用绳索抓捕敌人,使其成为自己的俘虏。
俘虏会占用人物的关押栏位。
若俘虏的数量超出关押栏位上限,将会增加俘虏逃跑的概率。
人物的初始关押栏位为1,可以通过装备代步增加关押栏位。
俘虏被抓捕并关押后,会对关押者产生一定的抵抗意志。
月份更替时,若俘虏的抵抗意志达到100,俘虏将尝试逃跑。俘虏的抵抗意志越高,绑缚的绳索品级越低,超出关押栏位的俘虏数量越多,则俘虏逃跑越容易成功。
可以随时更换绑缚的绳索,使用过的绳索将被丢弃。
每次月份更替时,俘虏的抵抗意志会发生变化。
俘虏的立场越趋近于唯我、精纯相较于关押者越高、对关押者好感越低,则抵抗意志越容易上升;反之,抵抗意志越容易下降。
俘虏逃跑成功率公式:
逃跑成功率% = (抵抗意志 - 100) × (100 - 绳索影响) + 超出关押栏位的俘虏数量 × 20
绳索影响:九品~一品的绳索 = 20/25/30/35/40/45/50/60/70
抵抗意志变化公式:
每月抵抗意志变化 = 俘虏立场影响 × 10 + 精纯影响 - 好感影响
俘虏立场影响:刚正 = 1;仁善 = 2;中庸 = 3;叛逆 = 4;唯我 = 5
精纯影响 = 18 + 俘虏精纯 - 关押者精纯
好感影响 = 俘虏对关押者的好感 ÷ 500
俘虏不能进行通常的人物互动,仅能进行俘虏相关的互动。
通过俘虏互动,可以尝试劝说俘虏加入同道,或予以惩罚。
太吾可以与俘虏进行下列的互动:
释放:释放此俘虏。释放俘虏后,绑缚的绳索将收回到行囊。
服食:使俘虏服食太吾持有的食物、丹药或毒药。
根据服食的物品和俘虏的立场,可能会改变俘虏的抵抗意志和好感。
给予:将太吾持有的物品赠予俘虏。
根据赠予的物品和俘虏的立场,可能会改变俘虏的抵抗意志和好感。
劝说:劝说俘虏加入同道。
劝说成功后,将降低俘虏的抵抗意志。若抵抗意志为0及以下,且对方身份品阶不高于侵袭进度的同道品阶限制,则俘虏将会加入太吾的同道,并化解仇敌关系。
转移:将自己或同道所关押的俘虏转交给队伍中的其他人物。
处罚:与俘虏进行恶斗。
若太吾战胜,将增加俘虏的抵抗意志;否则俘虏将会逃跑。
没收:没收俘虏持有的物品、资源或银钱。
将会增加俘虏的抵抗意志,并产生恩义累积。
询问:询问俘虏持有的见闻或秘闻。
需要俘虏的抵抗意志较低时才能成功。不同立场的俘虏要求的抵抗意志不同。
俘虏互动相关公式:
服食:
如果为毒药或淬毒食物,并被俘虏察觉:俘虏好感-3000,抵抗意志增加 = 物品品级 × 俘虏立场影响
俘虏立场影响:刚正 = 0.5;仁善 = 1;中庸 = 0;叛逆 = 1;唯我 = 0.5
俘虏察觉判定:如果俘虏的毒术造诣 ≥ 为此物品解毒的毒术造诣需求,则俘虏察觉
九品~一品毒药的解毒造诣需求 = 10/30/60/100/150/210/280/360/450
如果为触犯俘虏所属门派戒律的食物:俘虏好感-3000,抵抗意志增加10
如果不为以上两种情况:
俘虏的抵抗意志减少 = 物品品级 × 俘虏立场影响
俘虏立场影响:刚正 = 0.5;仁善 = 1;中庸 = 0;叛逆 = 1;唯我 = 0.5
俘虏的好感增加 = 物品的赠礼好感 × 俘虏立场影响
俘虏立场影响:刚正 = 0;仁善 = 0.1;中庸 = 0.05;叛逆 = 0.1;唯我 = 0
给予:
如果给予毒药:俘虏好感-3000,抵抗意志增加 = 物品品级 × 俘虏立场影响
俘虏立场影响:刚正 = 0.5;仁善 = 1;中庸 = 0;叛逆 = 1;唯我 = 0.5
如果给予的不为毒药:俘虏的抵抗意志减少 = 物品品级/俘虏立场影响
俘虏立场影响:刚正 = 2;仁善 = 10;中庸 = 20;叛逆 = 10;唯我 = 2
劝说:
如果俘虏的抵抗意志 ≤ 0且身份品阶不高于侵袭进度的同道品阶限制,则俘虏加入太吾的同道,并化解仇敌关系;否则判定是否达到劝说成功条件。
如果劝说成功:如果俘虏的抵抗意志 > 50,则抵抗意志-5;否则抵抗意志-10。
如果劝说失败:无事发生。
俘虏劝说条件一览
| 俘虏立场 | 劝说成功条件 | 九阶 | 八阶 | 七阶 | 六阶 | 五阶 | 四阶 | 三阶 | 二阶 | 一阶 |
| 刚正 | 需要太吾达到一定的名誉值 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 仁善 | 需要消耗地区恩义 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
| 中庸 | 需要消耗银钱 | 5000 | 10000 | 20000 | 40000 | 80000 | 160000 | 320000 | 640000 | 1280000 |
| 叛逆 | 需要俘虏对太吾达到一定好感度 | 14000 | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | 28000 | 30000 |
| 唯我 | 需要消耗威望 | 500 | 1000 | 2000 | 4000 | 8000 | 16000 | 32000 | 64000 | 128000 |
转移:
俘虏的抵抗意志变为与其勇壮相等。
处罚:
俘虏的好感-3000,戒心+200000。
如果太吾战胜,俘虏的抵抗意志+20;否则俘虏逃脱。
没收:
俘虏的抵抗意志增加 = 没收物品的心情变化值 × 2
俘虏的好感减少 = 没收物品的好感变化值 × 2
俘虏的心情减少 = 没收物品的心情变化值
询问:
根据俘虏的立场判定是否成功:
刚正:需要抵抗意志 ≤ 10
仁善:需要抵抗意志 ≤ 30
中庸:需要抵抗意志 ≤ 40
叛逆:需要抵抗意志 ≤ 50
唯我:需要抵抗意志 ≤ 20
如果询问成功:随机获得俘虏持有的一条见闻或秘闻。若为见闻,俘虏抵抗意志+10;若为秘闻,俘虏抵抗意志+20。
如果询问失败:无事发生。
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