小众但上头的收集类游戏 私藏收集类游戏合集
小众但上头的收集类游戏这事儿我最近也在关注。现在市面上关于收集类游戏的讨论越来越多,很多朋友问我到底哪些值得花时间。其实玩游戏吧,主要就是图个开心,适合自己的才是最好的。不管你是喜欢轻松休闲的,还是想挑战点有难度的,现在的选择真的比以前多太多了。
《猫猫钓游记》是一款轻松治愈的放置钓鱼游戏,你可以将它设置为桌面壁纸或放在屏幕一隅,陪伴你工作与学习。小猫菲舍在桌面上静静垂钓,并为你打理一切,你只需闲暇时查看鱼篓,卖鱼补饵,解锁新鱼种、升级鱼竿、扩展鱼缸或与旅途中的新朋友聊聊天,享受宁静的治愈氛围。》》》》点击下载《猫猫钓游记》免费客户端.................................
第一次打开这款游戏,黑乎乎的加载画面配上点机械音效,我还以为配置不够结果它只需要就能跑,Steam卖68块。进了选人界面,五个职业摆在那,佣兵和先知看着挺正常,那巫师手里捏着个光球,我直接点了影枭。进去第一分钟就懵了。俯视角2D,像素风但粒子效果炸裂,我操控的赏金猎人掉在一个紫色星球上,远处有坨巨影在挪。按键A冲刺,空格翻滚,左键砍,右键开枪,手感硬得跟街机一样。追了那大怪三秒,它一尾巴甩过来,我半管血没了脑子转不过手就得死。还好能撤离,带着素材回去换装备。这过程特真实,你得想好是苟着溜还是硬刚,职业天赋搭配也烧脑。玩了半小时,心跳就没下来过。
这款游戏最突出的地方是把生物收集和即时战略混在一起打,加上智能AI让宠物自己会动脑子。你不会只是按按钮丢技能,每个宠物有自己的性格和战术倾向,你得像带一队小队一样指挥它们站位,集火,拉扯。画风是动漫3D世界,从阳光草地跑到发光洞穴,场景挺开阔。Steam上口碑不错,跨平台pc和主机都能联机,可以跟朋友一起探索对战或者交易。回合制战斗做得干净利落,每个宠物进化后模型和技能都变样。育成部分不拖节奏,打几场就能感受策略深度。价格大概几十块,性价比可以。
很多同类游戏都喜欢把召唤师做成在旁边喊666的摆设,但这游戏完全反着来。你扮演召唤师Raven,和她带的4只Akumon一起上阵召唤师自己的站位,技能选择直接影响战局,死了就真的输了。兵种克制玩得更狠:飞行单位被弓箭压着打,龙族,魔族,兽族循环互克,得盯着对方阵型临时换阵容。MP总量固定,队友死了才能补,逼着你算每一步消耗。目前还在开发,Steam价格没定,但看玩家反馈说这系统有点硬核RPG的味道。画面是2.5D视角,关卡制推进,还有个Deck编辑系统让你自由调阵容。如果你喜欢那种自己动脑子克制的策略游戏,可以留意下。
你刚抽到一张火焰蜥蜴卡,对面那团黑色黏液怪就从地底钻出来,浑身淌着紫色水晶渣子。用这张卡烧它,还得算计着下一回合的宝石够不够召唤盾牌兵。这款游戏就是一个人坐那打牌,敌人都是被邪恶水晶污染的生物,打完野生怪能掉新卡,已有的卡也能喂材料升星。Steam上口碑不错,二十来块钱,低配电脑就能跑,反正我光是翻故事就翻了一个通宵。
要说有什么不满意,画面偏复古,不是那种高清3D,喜欢极致画质的可能得适应一下。但这款游戏玩起来是真上头。它把三国背景和传奇玩法揉在一起,你可以收集吕布,关羽这些武将,然后组队挂机刷怪,不用一直盯着屏幕,上班摸鱼也能嗨。战士,法师,道士三个经典职业,技能都还原得很到位,打怪掉宝,自由PK,攻城战那叫一个热血。官方说有上线送大礼包和万元真充,爆率设得还行,脸好的话首爆奖励拿到手软。地图挺多,每个都带点独特设计,不会让你觉得重复刷无聊。Steam上口碑不错的,零点一折的VIP版下载下来,配置要求不高,普通手机就能跑。说到底,它就是把怀旧做了升级,缺点有但瑕不掩瑜,冲着热血攻城和兄弟一起砍怪这点,我推荐试试。
喜欢塔防和策略生存的玩家应该会觉得这款游戏挺对味的。你不再是日常的普通人,而是体内一个拥有强大力量的T细胞,面对蜂拥而来的病原体,你的任务就是守住防线,彻底清除它们。游戏节奏偏快,每波敌人都有不同特性,光靠硬刚不行,得想办法搭配技能和路径。Steam口碑不错,售价大概五六十块,配置要求不高,老电脑也能跑。玩起来很有压迫感,但每次成功守住都会让人长舒一口气。
刚开始玩的时候,我其实有点迷糊。画面挺精致的,但一开始那堆系统提示和操作指引,让我觉得有点手忙脚乱。头半小时就在探索地图和熟悉战斗节奏中度过,感觉节奏有点慢,甚至怀疑是不是踩雷了。但玩到两小时后,事情开始不一样了。随着等级提升和装备逐步解锁,战斗变得流畅起来,连招的反馈感很实,不像初期那么生涩。角色成长线也清晰了,不再只是满地图乱跑。我渐渐能感受到这个游戏想传达的探索感,不是靠大场面堆砌,而是靠细节设计的层层递进。Steam上好评率接近83,很多人说它找回了那种老派动作游戏的灵魂说不上惊艳,但越玩越上头。配置要求不算高,就能跑。
这游戏的核心就是让你当迷宫运营总监,但整个过程更像一场循环博弈。你刚接手时只有四个破房间,得自己放花园钓鱼池陷阱战斗室,入侵者冲进来你得想办法拦住,宝物库不能让人搬空。同伴系统挺有意思。新角色会陆续加入,谁都能用强化道具升级,等级到了解锁专属技能。像鬼族姐妹春兰秋兰,春兰战斗猛但整天要你陪喝酒,秋兰是弓箭手还得帮姐姐收拾烂摊子。你带着这一群奇葩编队,高等级冒险者来了才挡得住。每轮通关有评价,拿不到高分没关系,开新游戏能继承角色属性。迷宫会重置,但有个指南针系统是跨轮保留的,解锁后能开新房间类型还能强化角色。你每次重来都能比上次更强,这设计让重复游玩不枯燥。
画风是那种带着沙尘和水彩痕迹的粗粝感,打开游戏第一眼就看到帐篷在暮色里被风吹得鼓起来,远处有模糊的驼队影子慢悠悠地移动。这不是个让你安稳种田的游戏,你得带着氏族不停迁徙,春天赶到水草好的地方,冬天又得躲进避风的谷地。路上会撞见鹿角长着苔藓的灵兽,也可能走进一片树叶都在低语的树林跟它们打,或者跟它们谈,全看你怎么选。贸易路线上的商人好坏掺半,有的给高价换你的皮毛,有的趁你病要你命。配置挺友好,显存就能跑起来,Steam上常年打折几十块钱。
玩这款游戏会有一种说不清的紧张感,不是那种铺天盖地的压迫,而是一股闷在胸口的热气。进入游戏之后,整个人仿佛被拽进了一个破旧的拳击场,四周是野兽的吼叫和观众的嘈杂。这是一款三消加冒险的怪东西,你得扮演训练师,在野外逮野兽,再让它们上场打架。画面是3D漫画渲染,第一人称视角,你拳头挥出去,对面是九只造型各异的野兽对手。赢了比赛,拿奖金升级装备,或者去健身房挨练,强化能力。氛围渲染全靠那些细节撑起来。游戏的触控和加速度计操作,让每次出拳都有点笨拙的真实感,不流畅,但正好显得粗暴。三种难度模式,休闲,玩家,硬核,硬核模式把你扔进更深沉的压迫里。Mac版本中文支持一般,但那种语言隔阂反倒像隔着一层模糊的玻璃,让你更专注在拳击的动作节奏上。它不是那种让你喘不过气的激烈,而是藏在肌肉和呼吸里的一次次发力,赢了,胸口那团热气就散了。
相关内容请关注:猫猫钓游记专区











