《太吾绘卷天幕心帷》百晓册人物内容分享
当人物中毒时,体内便会累积毒素。
毒素分为6种类型:烈毒、郁毒、赤毒、寒毒、腐毒、幻毒。
月份更替时,人物体内中毒等级达到生毒(1级)的每种毒素,均会损耗人物的健康。中毒等级越高,损耗的健康越多。
毒素累积公式:
毒素增加量 = (基础毒素量 + 混合毒素标记数 × 10 + 10) × (1 - 毒素抵抗 / 1000) × 毒素等级影响
基础毒素量:取决于施毒来源的毒素量。如果通过服食施毒,则基础毒素量 = 物品所含毒素 × 10 × 毒素等级系数。
毒素等级系数:生毒/剧毒/奇毒分别为500/3500/12500
部分混合毒素效果会额外增加基础毒素量,详见「混合毒素」条目的「混合毒素一览」表格。
毒素等级影响:如果施加的毒素等级不高于人物的中毒等级,低0级 = 1/3,低1级 = 1/9,低2级 = 0
毒素等级表示毒性的强烈程度,中毒等级表示人物体内的中毒程度,均由低到高分为三个等级:生毒(1级)、剧毒(2级)、奇毒(3级)。
当人物被施加毒素时,若施加的毒素等级不高于人物的中毒等级,则施加的毒素量会大幅降低。
每种毒素类型的每个中毒等级,均会在战斗中产生毒素标记。
达到每个中毒等级所需的毒素量:生毒/剧毒/奇毒分别需要累积500/3500/12500毒素。
毒素抵抗表示人物抵御各类毒素的能力。
当人物被施加毒素时,对应的毒素抵抗越高,则施加的毒素量越少。
每种类型的毒素抵抗上限为100%,没有下限(可以为负)。若人物的毒素抵抗达到100%,即为对应毒素不侵。
毒素不侵分为先天不侵与后天不侵。
通过特性、装备、功法等加成,使毒素抵抗达到100%的方式,为后天不侵。后天不侵可以被其他方式降低至100%以下。
某些敌人的毒素抵抗固定为100%,不会被任何效果降低,为先天不侵。
在战斗中,人物体内的毒素会在特定情况下发作,根据毒素类型造成相应的效果,并衍生其他类型的毒素。
腐毒、幻毒的效果无需毒发即可持续生效。
临时毒素在每次毒发时,均会以一定比例消耗。毒素等级越高,则毒发消耗的毒素比例越低。
旧时毒素不会因毒发而消耗。
| 毒素类型 | 毒发消耗 | 生毒 | 剧毒 | 奇毒 | 衍生毒素 | 毒发效果 |
| 烈毒 | 每累计进行4次兵器攻击 | 30% | 15% | 0% | 以烈毒毒素量的5%衍生赤毒 | 每次毒发时,根据烈毒的中毒等级造成外伤 |
| 郁毒 | 每累计移动4距离 | 30% | 15% | 0% | 以郁毒毒素量的5%衍生寒毒 | 每次毒发时,根据郁毒的中毒等级造成内伤 |
| 赤毒 | 每累计消耗75%架势 | 20% | 10% | 0% | 以赤毒毒素量的10%衍生腐毒 | 每次毒发时,根据赤毒的中毒等级,使部分外伤大幅恶化 |
| 寒毒 | 每累计消耗75%提气 | 20% | 10% | 0% | 以寒毒毒素量的10%衍生幻毒 | 每次毒发时,根据寒毒的中毒等级,使部分内伤大幅恶化 |
| 腐毒 | 每经过10秒 | 10% | 5% | 0% | 以腐毒毒素量的5%衍生烈毒 | 持续降低人物的御体 |
| 幻毒 | 每经过10秒 | 10% | 5% | 0% | 以幻毒毒素量的5%衍生郁毒 | 持续降低人物的御气 |
混合毒素是由3种不同类型毒素所组成的额外效果,在日常生活和战斗中都会对人物造成不同的负面影响。
当人物体内任意3种不同毒素的中毒等级均达到或超过生毒(1级)时,便会受到对应的混合毒素影响。如果人物所中毒素超过3种,多种混合毒素的影响均会生效。
混合毒素在战斗中发作时不会额外消耗毒素,但在同一场战斗中有生效次数限制,取决于对应的三种毒素的中毒等级之和。中毒等级之和达到3/5/7/9时,对应混合毒素的可生效次数分别为1/2/3/4次。
| 混合毒素 | 毒素组成 | 战斗效果 | 常时效果 |
| 裂皮碎骨 | 烈赤腐 | 当烈毒或赤毒发作时,人物产生重创标记,标记数量=所中腐毒等级 | 月份更替时,人物的健康减少=对应毒素等级之和×12 |
| 心残肉挫 | 烈腐幻 | 当烈毒发作时,人物的身法将被消除,且人物的1个随机身法被封禁,封禁时间(秒)=所中腐毒、幻毒等级之和×10 | 持续期间,减少人物的轻灵栏位=对应毒素等级之和÷3(向下取整) |
| 骨错筋缠 | 烈郁腐 | 当烈毒或郁毒发作时,根据人物所中腐毒的中毒等级,若人物可以抛下兵器,人物有一定几率立即抛下手中的武器切换至空手,且人物所有的兵器均暂时无法使用,触发概率=所中腐毒等级×20% | 月份更替时,人物会丢弃所持有的随机物品,丢弃数量=对应毒素等级之和 |
| 肝肠寸断 | 烈寒腐 | 当烈毒或寒毒发作时,额外衍生赤毒,衍生次数=所中腐毒等级;
且人物下一次赤毒毒发进度提高=所中腐毒等级×20% |
人物被施加赤毒时,基础毒素量额外增加=对应毒素等级之和×10+10 |
| 血迷关窍 | 赤腐幻 | 当赤毒发作时,人物的1个随机摧破功法将被封禁,封禁时间(秒)=所中腐毒、幻毒等级之和×10 | 持续期间,减少人物的摧破栏位=对应毒素等级之和÷3(向下取整) |
| 五脏败腐 | 郁赤腐 | 当郁毒或赤毒发作时,根据人物所中腐毒的中毒等级,额外衍生烈毒,衍生次数=所中腐毒等级;
且人物下一次烈毒毒发进度提高=所中腐毒等级×20% |
人物被施加烈毒时,基础毒素量额外增加=对应毒素等级之和×10+10 |
| 坏血断肠 | 赤寒腐 | 当赤毒或寒毒发作时,人物受到损害状态,随机一项化解属性减少=100×所中腐毒等级;
并且将所中腐毒扩散给己方的助战同道,扩散比例=所中腐毒等级×10% |
月份更替时,人物会将腐毒扩散给同地格的人物,毒素等级为奇毒,毒素量=100+对应毒素等级之和×20 |
| 毒火焚心 | 烈赤幻 | 当烈毒或赤毒发作时,人物立即对自己进行兵器攻击,攻击次数=所中幻毒等级 | 月份更替时,人物会对随机人物进行数次作恶(窃取、夺取、唬骗、欺侮),作恶次数=对应毒素等级之和 |
| 骨中烧疽 | 烈郁赤 | 当烈毒、郁毒或赤毒发作时,人物脚力损耗%=所中烈郁、赤毒等级之和×5-5 | 月份更替时,人物的容貌会为恶毒摧残,直到连续3个月未受到此效果影响时才会恢复。魅力降低=对应毒素等级之和×50 |
| 血火阴杀 | 烈赤寒 | 当烈毒、赤毒或寒毒发作时,人物的随机部位有几率出现1个旧时外伤,出现几率=对应毒素等级之和×20%;
若未出现旧时外伤,则出现一个破绽,破绽等级=对应毒素等级之和÷3(向下取整) |
月份更替时,恶化人物全身的外伤,伤势总数=对应毒素等级之和÷3(向下取整) |
| 摧心蚀元 | 郁寒幻 | 当郁毒或寒毒发作时,人物产生失神标记,标记数量=所中幻毒等级 | 人物的生育能力降低=对应毒素等级之和×30 |
| 化骨封髓 | 郁寒腐 | 当郁毒或寒毒发作时,人物受到随机功法的反噬伤害,重复次数=对应毒素等级之和 | 月份更替时,人物受到随机功法的反噬伤害,重复次数=对应毒素等级之和 |
| 寒锥锁脉 | 烈郁寒 | 当烈毒、郁毒或赤毒发作时,人物内息紊乱增加=对应毒素等级之和×30×随机50%~150% | 月份更替时,人物内息紊乱增加=对应毒素等级之和×50×随机50%~150% |
| 锁血凝髓 | 郁赤寒 | 当烈毒、郁毒或赤毒发作时,人物的随机部位有几率出现1个旧时内伤,出现几率=对应毒素等级之和×20%;
若未出现旧时内伤,则出现一个封穴,封穴等级=对应毒素等级之和÷3(向下取整) |
月份更替时,恶化人物全身的内伤,伤势总数=对应毒素等级之和÷3(向下取整) |
| 邪阴彻体 | 寒腐幻 | 当寒毒发作时,人物的1个随机奇窍功法将被封禁,封禁时间(秒)=所中腐毒、幻毒等级之和×10 | 持续期间,减少人物的奇窍栏位=对应毒素等级之和÷3(向下取整) |
| 迷惧钻心 | 烈寒幻 | 当烈毒或寒毒发作时,根据人物所中幻毒的中毒等级,额外衍生郁毒,衍生次数=所中幻毒等级;
且人物下一次郁毒毒发进度提高=所中幻毒等级×20% |
人物被施加郁毒时,基础毒素量额外增加=对应毒素等级之和×10+10 |
| 剧恶深苦 | 赤寒幻 | 当赤毒或寒毒发作时,人物受到损害状态,随机一项命中属性减少=100×所中幻毒等级;
并且将所中幻毒扩散给己方的助战同道,扩散比例=所中幻毒等级×10% |
月份更替时,人物会将幻毒扩散给同地格的人物,毒素等级为奇毒,毒素量=100+对应毒素等级之和×20 |
| 失魂鬼瘴 | 郁腐幻 | 当郁毒发作时,人物的护体将被消除,且人物的1个随机护体功法将被封禁,封禁时间(秒)=所中腐毒、幻毒等级之和×10 | 持续期间,减少人物的护体栏位=对应毒素等级之和÷3(向下取整) |
| 绝脉乱心 | 烈郁幻 | 当烈毒或郁毒发作时,人物失去随机类型的真气,损耗数量=对应毒素等级之和×10 | 月份更替时,人物随机类型的真气损耗=对应毒素等级之和×当前真气×5% |
| 封颅闭血 | 郁赤幻 | 当郁毒或赤毒发作时,根据人物所中幻毒的中毒等级,额外衍生寒毒,衍生次数=所中幻毒等级;
且人物下一次寒毒毒发进度提高=所中幻毒等级×20% |
人物被施加寒毒时,基础毒素量额外增加=对应毒素等级之和×10+10 |
人物在战斗或日常生活中,都可以通过各种方式施加毒素。
在战斗中施加毒素:
摧破功法:部分摧破功法在攻击时,可以对敌人施加毒素。摧破功法的威力越高,战斗中发挥的威力成数越高,则施加的毒素越多。
兵器:当人物使用淬毒的兵器进行兵器攻击、追击或摧破攻击时,将对敌人施加此兵器具有的随机一种毒素。施加的毒素不受兵器的威力影响。
造成失神伤害的攻击无法对敌人施加毒素。
护具:当人物受到敌人的攻击时,如果对应部位装备了淬毒的护具,将对敌人施加此护具具有的随机一种毒素。施加的毒素不受护具的威力影响。
宝物:战斗中,如果淬毒宝物的毒素等级高于敌人对应毒素的中毒等级,将减少敌人对应的毒素抵抗。
毒药:在战斗中向敌人投掷毒药以施加毒素。详见「使用物品」条目。
在战斗外施加毒素:
食物、药毒:人物服食毒药,或淬毒的食物、丹药后,将立即身中对应的毒素,并在月份更替时,根据剩余的服食时间受到不断衰减的毒素。
通过毒害互动,可以使对方服食毒药并身中毒素。
通过赠送礼物互动,赠送淬毒的食物后,对方会立即服食并身中毒素。
书籍:当人物研读淬毒的书籍时,将会身中对应的毒素。
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