《太吾绘卷天幕心帷》百晓册人物内容分享
好感表示人物对太吾的态度。
好感是进行人物互动,以及确立彼此关系的前提。
门派人物的好感越高,能够为太吾提供的门派支持度越高。
太吾以外的人物彼此之间也存在好感,但不显示在人物界面上,仅用于人物自身行为的判定。
影响好感变化的因素:
双方的立场越接近,好感越容易提升。
对方的身份品阶越低,好感越容易提升。
世界细节「人情的变化」设置会影响好感变化的幅度。
当太吾与其他人物初次相识时,即会产生一定的初识好感。
太吾的魅力和名誉越高,初识好感越高。
双方的立场越接近,初识好感越高。
建筑「画影轩」可以额外增加他人的初识好感。
改变人物好感的方式主要有:
互动:大多数互动都可能影响人物的好感。其中,「见闻闲谈」「赞颂夸奖」「赠送礼物」等互动可以有效地提升好感。
产业:如果太吾村民的好感过低,可以安排村民入住居所,以及邀请村民进入宴堂享用宴席,以提升其好感。
志向:部分志向技能可以改变人物的好感。其中,武师志向技能「江湖中人」可以加快门派人物好感的提升;平民志向技能「乡亲父老」可以加快城镇人物好感的提升。
| 好感等级 | 好感等级 | 好感度 |
| 6 | 不渝 | [26000, 30000] |
| 5 | 亲密 | [22000, 26000) |
| 4 | 喜爱 | [18000, 22000) |
| 3 | 热忱 | [14000, 18000) |
| 2 | 融洽 | [10000, 14000) |
| 1 | 冷淡 | [6000, 10000) |
| 0 | 陌路 | (-6000, 6000) |
| -1 | 鄙视 | (-10000, -6000] |
| -2 | 敌视 | (-14000, -10000] |
| -3 | 仇视 | (-18000, -14000] |
| -4 | 憎恨 | (-22000, -18000] |
| -5 | 痛恨 | (-26000, -22000] |
| -6 | 血仇 | [-30000, -26000] |
初识好感计算公式:
初识好感 = 3000 × (100 + 魅力影响 + 名誉影响 + 性别影响 + 衣装影响 + 立场影响)% × 世界细节影响 + (村民影响 + 建筑影响) × 世界细节影响
魅力影响 = 太吾魅力 ÷ 3
名誉影响 = 太吾名誉等级 × 60
性别影响:太吾为女性时 = 20
衣装影响:身着对方喜好的服装时,+20;身着对方厌恶的服装时,-20
立场影响:双方立场相合时 = 60;双方立场相冲时 = -60
村民影响:对方为太吾村民时 = 9000
建筑影响:画影轩的效果,详见「产业经营」条目
世界细节影响:世界细节「人情的变化」设置。若初识好感为正,视为好感增加;若初识好感为负,视为好感减少。
好感变化计算公式:
好感增加量 = 基础值 × (1 + 立场影响 + 产业影响) × 身份影响 × 特性影响 × 世界细节影响
好感减少量 = 基础值 × 产业影响 × 特性影响 × 世界细节影响
立场影响:双方立场相同时 = 40%;双方立场相冲时 = -40%
产业影响:花谷的效果,详见「自然资源」条目
身份影响% = 100 +(当前侵袭进度 - 对方身份品阶)×5
特性影响:部分人物特性会影响好感的变化幅度
世界细节影响:世界细节「人情的变化」设置
戒心表示人物对太吾的信任程度。戒心越高,则人物对太吾的信任程度越低。
戒心越高,人物的好感越难以提升。
戒心越高,对此人物进行的敌对互动越难以成功。
戒心越高,与此人物交换物资时,对方的交换优势越高。
当人物的戒心大于0时,将会降低人物的好感上限。
世界细节「人情的变化」设置会影响人物的初识戒心,以及戒心变化的幅度。
当太吾与其他人物初次相识时,即会产生一定的初识戒心。
双方的立场越接近,初识戒心越低。
若对方为城镇人物,太吾的名誉越高,初识戒心越低。
若对方为门派人物,太吾的名誉与对方门派正邪越相符,初识戒心越低:
正派:太吾的名誉低于默默无闻越多,初识戒心越高
中立:太吾的名誉为誉满天下或妖魔鬼怪时,初识戒心更高
邪派:太吾的名誉高于默默无闻越多,初识戒心越高
改变人物戒心的方式主要有:
交互:进行正面交互行为(见闻闲谈、赞颂夸奖、赠送礼物、牵线搭桥、部分志向技能),将减少对方的戒心;进行负面交互行为(羞辱指责、敌对互动、拿取同道物资、处罚俘虏、部分志向技能),将增加对方的戒心。
秘闻:当太吾的正面秘闻被公开时,将减少其他人物的戒心(叛逆立场的人物为增加);当太吾的负面秘闻被公开时,将增加其他人物的戒心(叛逆立场的人物为减少)。
| 戒心等级 | 戒心值 | 好感变化 |
| 笃信 | [-600000, -400000] | +80% |
| 深信 | (-400000, -200000] | +60% |
| 信任 | (-200000, -10000] | +40% |
| 平常 | (-10000, 10000) | +0% |
| 生疑 | [10000, 200000) | -40% |
| 猜忌 | [200000, 400000) | -60% |
| 戒备 | [600000, 400000] | -80% |
好感上限计算公式:
当戒心>0时,好感上限 = 30000 - 戒心值 ÷ 10
戒心变化公式:
戒心变化 = 基础变化值 × 世界细节影响%
世界细节影响:详见「世界细节」条目的「人情的变化」
初识戒心计算公式:
初识戒心 = (基础初识戒心 + 立场影响 + 名誉影响) × 世界细节影响%
基础初识戒心:随机-100000~10000
立场影响、名誉影响:见下表
表格集合:初识戒心影响因素一览(初识戒心影响因素一览)
| 对方立场 | 太吾立场 | ||||
| 刚正 | 仁善 | 中庸 | 叛逆 | 唯我 | |
| 刚正 | -200000 | -100000 | 0 | 100000 | 200000 |
| 仁善 | -100000 | -200000 | 0 | 100000 | 50000 |
| 中庸 | 50000 | 0 | 0 | 0 | 50000 |
| 叛逆 | 50000 | 100000 | 0 | -200000 | -100000 |
| 唯我 | 200000 | 100000 | 0 | -100000 | -200000 |
名誉影响:
| 对方势力 | 太吾名誉 | ||||||
| 誉满天下 | 声驰千里 | 立身扬名 | 默默无闻 | 名声败坏 | 千夫所指 | 妖魔鬼怪 | |
| 城镇势力 | -100000 | -10000 | -5000 | 0 | 5000 | 10000 | 100000 |
| 正道门派 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10000 | 50000 | 100000 |
| 中立门派 | 50000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50000 |
| 邪道门派 | 100000 | 50000 | 10000 | 0 | 0 | 0 | 0 |
除太吾以外的人物,有各自喜好、厌恶的物品类型。
喜恶影响赠送礼物时提升的好感。赠送对方喜好的物品,增加的好感会额外提升;赠送对方厌恶的物品,增加的好感将会降低。
人物的喜恶在未探明前,对太吾不可见。太吾可以通过赠送礼物、秘闻等方式探明人物的喜恶。
人物的喜恶每隔一定时间会发生变化。喜恶变化后需要重新探明。
通常的喜恶变化周期为4年,部分人物特性会影响喜恶变化周期。
相关内容请关注:太吾绘卷:天幕心帷专区