《太吾绘卷天幕心帷》完全版百晓册世界内容分享
地格是地图上最小的单元格。
每个地区的地图均由若干个地格组成。
地形是每个地格的地理样貌,影响地格移动的精力消耗、视野范围、地格资源的分布倾向和丰富程度。
通过种植神木种子并养育成神木,可以改变地格的地形。
地形类型可分为定居点、开化地形、野外地形和其他地形。
定居点:州府、门派、市镇、关寨、村庄、太吾村等势力所在的地格。
开化地形:包括农田、园林、石林、玉山、桑园、药园。
此类地形分布于定居点附近,拥有较为丰富的地格资源。
野外地形:离定居点较远,包括多种多样的地形。
部分野外地形占据4个地格,在地图上呈现为大块的地貌。
其他地形:
驿站:驿站所在的地格。通过旅行进入一个地区时,人物的初始位置。
荒野:没有任何地格资源的荒芜之地。
暗渊:极难逾越的幽邃深渊。进入暗渊地格时,人物及其同道均会受到损伤,并损耗代步的耐久。
玄石:遭到相枢侵袭而产生的地形,通常分布于侵蚀地区。进入玄石之地时,会损耗代步的耐久。
剑冢:剑冢所在的地格,分布于太吾村所在地区。
表:地形一览
定居点是太吾世界各类势力所处的地格,包括州府、门派、市镇、关寨、村庄、太吾村等。
每个定居点附近一定范围内的地格,称为此定居点的影响范围。
太吾村的影响范围为2格范围内的所有地格,其余定居点的影响范围为3格范围内的所有地格。
通常情况下,人物会在自身所属的定居点影响范围内活动。
每个定居点的文化、安定,代表此定居点的繁荣安定程度。
太吾曾到达的定居点的文化和安定,会影响太吾村部分产业建筑的经营产出。
定居点的文化和安定会影响此地商人的商店等级,以及途经商队的收入。
大部分的地格中存在食材、木材、金铁、玉石、织物、药材等各类资源,以供人们采集。
每个地格中,各类地格资源的分布倾向和上限由其地形决定。开化地形通常拥有更为丰富的地格资源。
每当月份更替时,对应类型的地格资源均会自然恢复。地格资源的恢复速度由世界细节「世界的资源」决定。
地格中当前剩余的资源越丰富,在此地格上采集的收获也越多。
当剑冢被拔除后、地格被迁移成功或遭到天灾后,地格将变为毁坏地格,地格中的各项资源也会清空。
毁坏地格的地形仍视作原本的地形。当毁坏地格的资源恢复到一定比例后,毁坏地格将恢复为原地形的样貌。
当人物进入毁坏地格时,会损耗代步的耐久。
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