Steam新品节那些肉鸽游戏 2026期待肉鸽游戏一览
这届新品节真的把肉鸽爱好者喂饱了!说真的,我连着刷了三天Demo,有些看着粗糙但玩法贼上头。2026要来的那批更是离谱,创意都快溢出屏幕了,你懂的,就是那种一上手就停不下来的感觉。卡牌、动作、幸存者,各种路子都有人玩出花。
我是一秒十刀的狐狸勇者!深入怪物巢穴夺取山中密藏,只需简单操作即可畅快战斗,在矿脉与敌群之间一路横扫!还可一键切换自动,解放双手,开启全自动的资源收割,围观狐狸勇者为你横扫矿区!整座矿山的财富都在源源不断地向你汇聚,你的财富与战力拥有无限成长的可能!通过局外成长永久升级天赋、解锁全新技能,成为左拳伤害高,右拳高伤害的全自动暴击勇者,通过不断进化,解锁独属与你的战斗风格。用最纯粹最直接的方式给重重包围的兽群迎头痛击!面对无尽的敌潮越战越勇!无需任何复杂操作,自动索敌攻击,开启无脑清图收割,看满屏魔物全屏大爆炸!更能爆出神级装备,体验最解压的战斗爽感!》》》》》》点击链接前往Steam页面,领取《无尽矿山》免费试玩安装包.........................
HighFructose这游戏,你选狐狸,大象或者狼獾当英雄,然后冲进一个不停变化的竞技场,跟那些变异水果怪物死磕。每一波战斗都在不同的地图上,考验你的反应和打斗本事,时间最多半小时,节奏快得让人喘不过气。武器店里有各种剑和家伙,从AK到魔杖到熊炮,随便你挑。战斗短小精悍,一轮接一轮,打赢了捡金币,再拿去商店买装备。种子也别放过,攒起来能永久提升能力。还有烹饪环节,按配方干掉水果,赚更多金币和经验值。整个游戏就是让你在水果堆里杀得痛快,升级快,刺激也够。
悠星大陆这游戏,我第一反应就是它脑子不太正常装备效果稀奇古怪,Build搭配过亿种,卷起来真要命。大秘境冲层,PVE/PVP掠夺,GVG城市争夺,哪个都能排个名,肝帝来了就别想走。一人努力四人享受的战令系统最绝,你累死累活,队友躺着拿奖励,辛苦自己爽快别人,这设定我服。开放世界想怎么逛都行,砍怪,采集,发呆看风景,还能到处认识怪人结伴冒险。Build搭配千变万化,献祭队友提高攻击这种恶趣味也有,单挑BOSS倒挺爽,但野外偷袭埋伏防不胜防,你得时刻提防被人一套连招带走。
推币勇者这游戏,说白了就是把推币机和放置挂机揉一块了。你一边看着硬币哗啦啦掉,一边招募勇者打怪升级。冒险模式,挑战模式都有,装备和天赋自己搭配,搞出五花八门的阵容。战斗节奏快,还能挂机,舒服得很。你得给每个勇者挑好天赋技能,带他们满世界找宝藏,顺便把村子升级了。装备得自己打,传奇武器做出来那叫一个带劲。最后攒够实力,直接去干魔王。别指望一口气通关,慢慢刷就完事了。
罪恶旧金山是个犯罪题材动作游戏,跟侠盗猎车手那种路子挺像的。故事放在六七十年代的旧金山,一座美国东海岸的大城市。游戏里你可以接各种大活儿,抢银行,打劫商店和餐馆都行。干完一票就得赶紧跑,警察会追你,在高速公路上跟警车飙来飙去,挺刺激的。每次得手后手头会宽裕些,能买更好的装备和车子。这游戏的节奏感抓得不错,抢完就跑的紧张感很在线。赚了钱去升级家伙,再去挑战更难的活儿,这套循环让人放不下手柄。画面风格也复古,七十年代的街景和车款看着有味道。不过玩久了任务类型会有点重复,但总体能让你过一把犯罪大佬的瘾。
BladeofJinshu是个第三人称动作游戏,上手第一感觉就是爽。它给你一堆网络增强攻击的武器,单刃砍起来呼呼生风,双匕首突刺贼快,还带着毁灭性的特殊能力。你想体验那种刀尖上跳舞的感觉?这游戏还真能做到。左手劈砍,右手突刺,节奏感很强,操作流畅到好像能读懂你的心思。玩了几天,我很少见到这种系统设计这么直观的,基本不用研究什么复杂教程,拿起武器就能秀起来。剧情像一部武士史诗,没那么多废话,战斗就是核心。网络增强让每次攻击都带感,完成度确实高,没啥好挑的。画面方面的设计耐人寻味,可靠的表现让人满意,整体完成度相当高。难度方面的设计可圈可点,饱满的表现让人满意,整体完成度相当高。
玩HE(相关内容已移除)3D的时候,我第一反应是这六边形棋盘有点东西。它不是那种随便摆几个方块就完事的益智游戏,程序生成的关卡让每一局都不一样,你没法靠背板子过关。游戏里有战术道具,用好了能把局面翻过来。比如某个道具能帮你清理一片区域,或者给你腾出空间连击。连击打出来那瞬间挺爽的,屏幕上数字跳得飞快,经验值蹭蹭涨。等级上去了,能解锁新内容,比如新棋盘样式或者更多道具选择,这点让我这种收集癖挺上头。三种模式轮着玩,不会腻。有的模式偏轻松,适合躺着动脑子;有的模式就逼你快速决策,走错一步后面全崩。全球排行榜摆在那,我看着自己分数跟别人比,有时候差一点就能冲上去,气得我又开一把。整体感觉这游戏没搞那些花里胡哨的装饰,就是踏踏实实让你破解六边形迷宫。每一步都得想清楚,但压力又不至于大到摔手机。如果你喜欢那种动脑子又不拖节奏的益智游戏,这款可以试试。
矩阵零日危机这游戏,玩起来挺上头的。它是个多人射击PVE端游,英雄加肉鸽的套路,背景丢进一个虚拟多元世界。每次进去,关卡都不一样,你永远打不腻同一场战斗。单局里头你可以自己搭配各种流派,走什么路线全看心情。组队的时候,随机关卡会冷不丁扔个BOSS出来,那家伙挺唬人,得跟队友配合着打。子弹飞得到处都是,你得在枪林弹雨里找活路,顺便挑自己的命运。这游戏不给你固定剧本,每次玩都像新开一局。不需要太长刷的过程,上手就能嗨。反正我是觉得,喜欢挑战又受不了重复作业的玩家,这款能解闷。
Taora:Survival把我丢到一座僵尸横行的岛上,这地方到处是破烂建筑等着你去翻翻捡捡。你可以从零开始搭个基地,把搜来的破铜烂铁敲成武器盔甲,也能随手升级你那辆破车。技能系统挺好玩的,想走战斗路线就点士兵技能,能一路砍翻成群僵尸;要是喜欢捣鼓机械,机械师路子能让你修工具,拆陷阱甚至开保险箱。游戏里车子多得是,开着到处逛能找到不少稀奇古怪的地点。生存嘛,就是边打边躲边收集,基地里那些工作台能帮你强化装备和载具。整体感觉就是啥都给你塞了一点,打僵尸,搜物资,造东西,开车兜风,忙得很。
说来惭愧,去年在Steam上翻到勇者无畏的时候,我本来没抱太大期望。结果一上手就停不下来这游戏是个动作Rogue,选角就很讲究。四个角色(后续还会加),每个都有自己的技能连招,不是那种随便砍两下就完事的。你得研究他们的天赋,搭配近百种效果卡牌,打出不一样的流派。战斗里最爽的是完美格挡和完美瞬移。敌人攻击快砸到脸上的瞬间,你按格挡叮的一声,反击触发,伤害爆表。瞬移也不含糊,躲过去直接进子弹时间,像开了挂一样。平时还能捡道具,打败BOSS会奖励属性加成的卡牌。刚开始我老死,后来慢慢摸出门道,各角色技能怎么连,卡牌怎么配,才算打出爆表伤害。
挂机猫猫传就是那种你放它在后台,它自己在那儿忙活的养猫游戏。不用你全程盯着,猫猫们会自己刷装备,打怪,慢慢推图,最后目标是把这个城市都占了。听起来挺大,其实玩起来挺轻松的,属于那种挂挂机就能看到进度的小东西。游戏里的核心是把一群猫猫养成自己的小队,凑装备,搞势力,一步步往前打。你要是喜欢看着数字往上跳,猫猫变强,这玩意挺对胃口的。作者是个独立开发者,一个人在做,成品要等明年夏天才出,现在只有试玩版能尝个鲜。
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