盘点今年热度爆表的建造类游戏 精品建造类游戏合集
今年建造类游戏简直杀疯了。也不知道是不是大家都憋坏了,一个接一个地开脑洞盖房子、规划城市、设计流水线,根本停不下来好吗!这些游戏有个共同点:上手容易,想玩明白?够你琢磨一整年。而那股再改亿点点就睡觉的魔力,才是最让人上头的地方啊。
公会创世纪是一款融合 RPG 冒险与公会经营的游戏,你将组建冒险小队,征服各式地下城、挑战史诗 Boss,争夺首杀获取强力装备。同时从零建设公会领地与城镇,解锁资源建筑、酿造药水、调配物资,为探险小队筑牢后方。游戏支持离线收益,无需时刻在线也能持续积累资源、提升战力,在战火大陆打造最强公会!书写属于你的传奇。目前 Steam 已推出免费试玩版,现更新地图、优化操作、强化副本体验!点击下方链接立即体验!——游戏免费下载,支持中文,点击前往《公会创世纪》游戏下载页面。
你可以把自己当成一架球形无人机。这游戏叫组装车间,让你扮演一个新一代AI,核心就是搞机器人自己设计,自己建造,完全没限制。想动手折腾就折腾,拼出合你胃口的机器人,去闯那些单人挑战。嫌不够劲?那就跳进沙箱地形,要么自己闷头玩,要么拉几个人来比一场。这游戏说白了就是让你创造,你能造得多离谱都行。
开局就是一片海滩,你从昏迷中醒来。口袋里有张皱巴巴的照片,是个小孩,但你完全不记得自己是谁。逆境求生就是这么个游戏,把你丢在一个荒岛上,连记忆都不给你留。四周除了海浪声就是鸟叫,沙滩上偶尔能看到漂流物,得赶紧去翻翻,说不定有能用的东西。这座岛挺大的,有树林有山洞,还有一些奇怪的建筑废墟。你得采集木头和石头,先搭个能遮风挡雨的地方,不然晚上冷得要命。饿了就找果子吃,或者做个鱼叉去海边叉鱼。倒不是光让你当野人。随着你探索得越深,岛上那些被遗忘的线索会慢慢拼凑出过去的故事。有些人留下的痕迹会让你起鸡皮疙瘩,但为了搞清楚那张照片的意义,你硬着头皮也得往深处走。生存只是第一步,真正的挑战是你敢不敢面对真相。
ScreensideStation这游戏的原创配乐挺有意思的。每个背景都有自己专属的曲子,不是那种吵吵闹闹的类型,音效很轻,不会打扰到你的思绪。我就把它搁在屏幕角落里,忙起来的时候经常想不起它的存在。但等你想稍微喘口气,放松个短短一会儿,点开它就会感觉很对味。它的音乐和画面搭配得特别搭调,再配合缓缓变化的背景,很适合在不想太投入什么东西的时候随便逛逛。反正不用操心什么进度或成就,打开它,让音乐陪着发会儿呆就挺好。
玩Loftia给我的感觉就是,这游戏把种田和社交揉在一起了,不卷不肝,主打一个慢生活。你可以拉着朋友一起搞建设,种点东西,做做手工,或者干脆就瞎逛,把房子装修成自己想要的样子。最吸引我的是那个手工系统,路边捡的破轮胎,废木材,能变成花盆和家具,感觉特别有成就感。还有个水耕栽培和鱼菜共生的农业玩法,跟传统种田不一样,得琢磨一下怎么搭棚架,连太阳能风能都能用上。如果你喜欢跟人一起折腾,社区项目够你忙的,比如组队清扫废弃工厂或者探索天空岛。人物角色能捏成自己的风格,不管哥特风还是千禧风都行。还能领养水豚,乌龟这些小动物,给它们换装打扮。
悬崖帝国是LionsShade做的一款模拟经营游戏。核战之后地表全毁了,你能住的地方只有悬崖峭壁。得在那上面从头建家园,管好经济,搞搞建筑。过程挺有意思的,你会琢磨怎么把石头缝里那点地儿变成能活人的镇子。有时候资源紧巴巴的,得省着用,又得想着扩张,挺揪心。玩起来不会觉得无聊,因为每一步都有挑战等着你。
AirportRenovator这游戏,谁玩谁知道。你接手一个破破烂烂的机场,满地垃圾,设施快散架了。但别慌,工具都给你备好了。从道具箱里翻出各种装备,想怎么整理随你便,不是那种按部就班的套路。我挺喜欢这种自己动手的感觉,把一块块区域收拾干净,修修补补,看着它慢慢变新。说到底,就是把你手里这个破烂摊子,一步步整成国际级的航空枢纽。玩起来挺上瘾的,每一步都看得到变化。
玩了一晚上One(相关内容已移除)yOutpost,手都酸了但就是放不下。这游戏让你跑到一个鸟不拉屎的外星球当农民,但种的东西完全不是地球那套。你可以养常规的鸡啊牛啊,也可以搞机械奶牛和基因拼接的奇怪植物,简直疯了。它还挖矿,是那种你挥镐子敲矿石的挖矿,不是挂机等资源。和那些外星居民聊天喝酒,感觉他们每个都有故事藏在眼睛里。你还能建个小社区,慢慢把这个荒凉星球变成能住人的地方。探索外星遗迹的时候,总觉得自己发现了什么了不得的秘密。画面挺粗糙的,但那种孤独感抓得很准。
实境求生这游戏,真不是闹着玩的。SuperTrampers那帮人做的东西,上来就把你扔进一个荒郊野外,地图还是慢慢生成的,你永远不知道下个山头后面藏着什么。饿肚子,找水源,躲野兽,这些事得一件件自己扛。有时候运气好,捡着点能吃的野果,心里那个踏实。更多时候是盯着熄灭的火堆发愣,浑身发抖。玩这游戏,你不需要什么超能力,你得靠脑子跟手脚慢慢熬。它逼着你认真对待每一次选择,比如砍不砍这棵树,烤不烤那条鱼。反正我是翻过好几次车,但每次重新爬起来,都觉得挺带劲。
CubicAnnihilation这个游戏最让我上瘾的地方就是它完全不跟你玩虚的。开局前你得自己搭配单位,建筑和升级模块,选好就是选好了,没什么科技树给你慢慢爬。游戏里不会突然解锁什么好东西等你发现,你带进去的玩意儿就是全部家当。这让我每次匹配前都得认真琢磨。想玩快攻就多带轻型单位,打算打持久战就得配上防御结构和资源升级。选完提交以后,就得硬着头皮打到底,中途改不了任何东西,挺考验眼光的。有时候我搭配得顺手,开局就直接压过去把对手打懵了。也有时候判断失误,带了不合适的组合,被对面克制得死死的。这种赢了是自己算得准,输了也是自己选的设定,玩起来特别有真实感,不会觉得被系统坑了。你每一步棋都得自己负责,没人给你兜底。
天朝上国这游戏一打开,我就被眼前的手工地图震住了。它不是那种随便生成的地图,每个角落都像有人用心捏出来的,城市和自然混在一起,看着舒服。开局就是个小村子,几栋破房子,看着寒碜。可随着四季轮转,春天种地夏天暴雨秋天丰收冬天大雪,你的定居点慢慢就变成像模像样的城市。当上总督后压力就来了,皇帝派下来的任务不能不做,老百姓今天要吃饭明天要房子,不满足他们就闹情绪。你得把产业链搭顺溜了,铁矿挖出来运到工坊,木头砍回来造房子,哪一环断了都麻烦。最烦的是天气。有时候大雪封路,粮食运不进来,整个城市冻得够呛。不过要是规划得合理,再猛的冬天也扛得住。还有个有意思的设定是贸易,你派商队去隔壁城市换资源,运气好能换到稀罕东西。神神鬼鬼的东西也有,拜对了神仙给保佑,拜错了就出乱子。恶魔会跑来搞破坏,给居民添堵,你得想办法对付。
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