和鹅鸭杀类似的游戏叫什么 跟鹅鸭杀一样好玩的游戏盘点
还在问和鹅鸭杀类似的游戏叫什么?这份跟鹅鸭杀一样好玩的游戏盘点为你揭晓答案。如果你痴迷于阵营对抗、身份推理和互坑的乐趣,这里推荐的几款同类佳作同样能带来紧张刺激的社交体验,让你和好友度过欢乐的派对时光。
《侦探杀:罪恶之城》是一款主打单机体验的社会派推理Roguelite游戏,你需要在每起案件中识别证人们的真话与谎言,推敲他们的身份与动机,并巧用不同证人的独特身份技能,协助你排除干扰,梳理思路,直捣邪恶辛迪加的老巢。——游戏支持中文,点击前往《侦探杀:罪恶之城》游戏下载页面。
《侦探杀:罪恶之城》宣传片:
被尘封的故事,这游戏我玩了好一阵。你一进去就是一个巨大的无限世界,往哪走都行,角色跟着你的方向跑,想探索哪里全凭自己高兴。任务多得有点离谱,不是那种打发你跑腿的破事,做起来确实挺有意思。技能点摆在你面前,怎么加点全看你自己脾气,喜欢走输出路线还是稳妥发育都行。武器和道具也够多,随便挑,反正选择权在你手里。怪物数量有点吓人,87种小怪满地图乱窜。画面说不上顶尖,但看着也挺顺眼,不至于让你出戏。操作模式给了4种,我换了三次才找到最顺手的,这点挺人性化,不用硬着头皮去适应那些别扭的按键。这款游戏就是那种能让你不知不觉玩到半夜的东西。不会一上来就给你扔一大堆复杂设定,但玩进去之后,你会发现值得折腾的地方挺多的。
魔法工艺这游戏,上来就给你一把法杖,说你是勇者。可别高兴太早,这世界已经被古神搅得一团糟。这算是一款魔法动作Roguelike,俯着看,你得自己琢磨怎么搭法术。百来种法术随便你组合,有些玩法连做游戏的人自己都没想到过。你可以当召唤师,也可以玩近战法师,全看心情。Q版暗黑风,有点恶搞味道,认真你就输了。每局有100把法杖,80种遗物能改外观加属性,9套初始衣服换着穿。还有打铁房,商店,随机性拉满。越往里面走越强,法术轰在怪物身上挺爽。中间插了些解谜关卡,动动脑子能拿新法术和遗物。要打五大章节,从密林到时空缝隙,魔王蹲在最后等你。那些魔性生物别看长得怪,打起来挺有意思。从新手法师一路干到拯救世界,这趟路够你折腾一阵。
锈湖又出新作了,ThePastWithin。这游戏你得两个人一起玩,一个人在过去,一个人在将来,互相传递线索才能推进。你以为只是视角旋转那么简单?别天真了,那个盒子一样的空间里藏着的东西会慢慢让你发毛。画面还是那股熟悉的诡异味儿,复古又阴森,解谜全靠观察细节,一个裂缝,一个按钮可能都是关键。不过这次特别强调配合,如果你队友反应慢半拍,可能就卡在那儿干瞪眼。流程不长,但谜题设计够刁钻,玩完还忍不住想骂一句,锈湖这帮人脑子怎么长的。你要是喜欢双人合作又不怕烧脑,这款值得试试。
你扮演一只叫BK的浣熊,捡到一个能吞掉一切的地洞机器,然后你决定用它占领整个城市。听起来挺离谱的,对吧?但玩起来意外地有意思。游戏本体是个物理解谜,地上那个洞越变越大,你得拖动它去偷走各种角色的垃圾。不是抢宝物,是偷垃圾,这设定就很搞笑。那些角色还都挺可爱,你一边干坏事一边跟他们打交道。场地里有个停车场关卡叫烟花,怎么过呢?其实就是利用(相关内容已移除)(相关内容已移除)东西炸散,然后用你的地洞吸进去。整个游戏把物理引擎和幽默叙事揉在一起,解谜不难,但每个场景都有点小花招等着你。适合想找轻松搞怪游戏的人,别指望什么史诗剧情,就是一只浣熊拿着神器到处耍流氓的故事,挺解压的。
毛线小精灵2,EA那个独立游戏的续作。我玩的时候最大的感受就是这根毛线真是绑得死死的。游戏里两个角色共用一根毛线,从头到尾连在一起。你可以自己玩,也能拉个朋友一起。单人模式下两个小人能合体成一个,遇到需要解谜的地方再分开行动。但不管分还是合,那根红线始终拴着你们。小精灵怎么移动呢?有点蜘蛛侠的意思,甩着毛线荡来荡去。遇到沟壑,就靠毛线把自己甩过去。两个人分开的时候,这根线就成了纽带,也成了麻烦。你得时刻注意队友在哪儿,因为毛线有长度限制,拉太远会被扯回来。说实话,这游戏的气氛做得不错。森林里光影斑驳,毛线随着动作飘来飘去,很舒服。解谜不算特别难,但两个人配合不好就容易乱套。我朋友总在我荡到一半的时候跑反方向,结果我俩一起摔下去。适合找个耐心好的人一起玩,不然容易吵架。
这游戏叫艾波与欧波,双人解谜,但你得在两个重力空间里来回折腾。我跟朋友玩的时候,经常一个人头朝上跳,另一个人脚朝下飞,配合不好就全掉坑里。关卡设计挺狠的,下落,跳起这些基本操作就够你手忙脚乱,还得时刻想着对方的位置。最烦人的是那8个隐藏关,完全没牛顿定律管着,你根本猜不到下一步该往哪飘。这不是你一个人能搞定的游戏,非得俩人死磕到底才过得去。
疑案追声这游戏挺有意思的,它不靠画面吓人,也不靠打打杀杀。核心玩法就一个:听。你扮演一个能偷听过去声音的家伙,回到那些案发现场里。然后呢,就得像当贼一样悄悄跟着那些虚影,把每句对话,每个争执都捋清楚。说真的我一开始以为是靠眼神破案的,结果发现耳朵比眼睛累多了。你得记住谁说过什么,谁在撒谎,谁在隐瞒。线索全都埋在那些断断续续的对话里,错过了就得重听。反正我玩的时候经常倒回去好几遍。最后找到真相的时候,那种成就感还挺过瘾的。
未上锁的房间3,我连着玩了好几个晚上,根本停不下来。这次不再是关在小盒子里了,游戏把舞台拉到了一个小岛上,你能在更大更复杂的环境里到处翻找。主角是个被神秘角色引到这里的解谜人,具体是谁干的,为什么来,全靠你从那些机关和线索里慢慢琢磨。谜题设计比前作层次更深,有时候一个看似普通的物件,拆开能转出好几层结构。操作上还是一样丝滑,指尖点,拖,拧,每个动作都挺自然。通关成就感很强。如果你是密室逃脱爱好者,这款玩法绝对够劲。
玩小小梦魇2的时候我一直在想,这游戏怎么把恐怖做得这么安静。你操控小男孩摩诺,旁边跟着小六,你们俩一起在黑暗里摸索。没有对话,只有脚步声和远处传来的怪响。有些地方你得帮她够到高处的开关,有些地方她会伸手拉你一把。这种配合不是命令式的,更像两个人本能地互相信任。玩着玩着你会发现,你们的关系其实就是游戏的核心,某些场景会因为这个关系出现新的互动方式。它不靠突然吓你,而是那种你知道有东西在暗处但看不见的紧张。画面灰蒙蒙的,像隔着一层旧玻璃,整个氛围压抑又迷人。
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