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1980年,身处多事之秋的你好不容易获得了一份银行出纳员的工作。荒唐的政策、严苛的制度、难缠的上司,以及形形色色的客人成为了你每天所打交道的对象。这小小柜台既是避风港,也是修罗场,每日埋头于单据文件和处理交易的你究竟该如何扛起家庭的重担?自我良知和对待他人的善意,又能够在权力和金钱的诱惑面前坚持多久?——游戏支持中文,点击前往《囚徒的柜台》游戏下载页面。
《囚徒的柜台》宣传片:
秋色的记忆是蓝茶高校出的首款恋爱模拟游戏,玩家当插班生进私立蓝茶高等学校,这学校有点怪,不过能碰到各种帅哥,然后开启欢乐浪漫的校园生活,跟不同角色对话能慢慢走近,听学长们讲他们的想法,过去还有秘密,这游戏玩起来还挺有意思的。
刘夏哲因为太爱打音游跟家里闹矛盾,平板都被摔了,一气之下跑到小县城上学,在学校里一直找不到能一起玩音游的人,心里挺郁闷的,他以前也盼着能遇到有共同爱好的人,最好还能来段恋爱啥的,到了高二那年,他偶然看到一台不一样的街机音游,玩了之后一下子就入了当地音游圈,还认识了四个超爱音游的女生,这游戏里玩家能自己选关键选项推动剧情,能解锁不同分支,每条线都能知道角色背后不为人知的故事,这游戏把真实音游圈啥样都还原出来了,角色设定有大神有UP主啥的,剧情里还有好多音游圈里的梗和争议话题。
这款文字冒险游戏用800套CG把故事讲得挺有意思的,画面是3D建模的,镜头调度也有点电影的感觉,人类大多移居外星后的地球被描绘得挺恬静闲适的,故事从乌托邦返回地球的章珺,其兄牧浲还有机器人管家贝翠开始讲起,一份升级报告打破了他们的平静生活,游戏整体风格挺特别的,在美术和故事上都跟其他同类作品不太一样,玩起来挺有新鲜感的。
你本来是个普通青年,相貌平平,日子过得也平常,可一次意外却唤醒了你体内沉睡的远古神器,一下子你就成了三界聚焦的“宿命之主”,神族信徒,魔族使徒,人族财阀这三方势力都盯上你了,各怀鬼胎地蜂拥而至,有的想拉拢你,有的想利用你,你每次做选择都会影响自己和周围人的命运,是接受天界招安,还是紧握人间权柄,又或是释放大地之力改写三界法则,都由你定,这游戏全程没失败结局,玩起来挺有意思的。
马克斯和雷克斯这两个十几岁的兄弟跟着父亲来到家庭小屋,本来挺平常的,可突然就出了意想不到的事儿,马克斯碰到了一个他从来没见过的小生物,这小生物看着挺奇怪的,之后没多久,马克斯又感觉有个神秘的存在好像在一直跟着他,Claws of the Forest这游戏里这剧情还挺有看头的,让人想接着玩下去看看后面到底咋回事。
《粪作,别玩》这游戏,名字听着就挺逗的,说是别玩,结果进去一看,还真就只是个方块角色在空白地图上瞎晃悠,啥也没有,不过这游戏介绍倒是挺有意思的,说它视听体验粗糙,UI设计没用,玩法无聊,剧情烂梗一堆,旁白还聒噪,结果最后告诉玩家,其实都是骗人的,这游戏就真的只有方块小人瞎走,不过玩着玩着,感觉还挺有意思的,虽然啥也没有,但就是挺逗的。
高考前十八天,杨轻音和青梅竹马雷初懿重新走近,在广州闷热的教室里一起备考,这时候她突然又遇见了曾经仰望的“高岭之花”,在《青涩补正》里,玩家要帮杨轻音在青梅竹马和新相识之间做情感选择,通过点击和选项推进剧情,游戏文本有25万字左右,每个决定都会影响故事走向和最终结局,这游戏有多种结局,玩起来挺有意思的。
在女仆咖啡厅模拟器里当老板,接手一家又小又破旧的女仆咖啡厅,想办法把这家店重新搞起来,先重建店铺,再好好规划菜单,还要培训员工,让她们能更好地服务顾客,日常运营里得在店铺经营和员工成长之间找平衡,得做不少战略决策,游戏系统看着简单,其实挺有深度的,玩法上把经营模拟和文字冒险结合得还行,玩起来挺有意思的。
愿你幸福这游戏讲的是狐妖咪狐找人类恩人的故事,她从韩国森林一路找到新西兰惠灵顿的漂浮岛,靠偷东西过日子,也见过不少人类的坏处,后来她遇到了图书馆长朱丽叶和咖啡师艾丝潘,慢慢明白了啥是善良,也知道了人类不全是坏的,游戏有两条主线四个幸福结局,全英文配音,文本超过22万字,角色设计和游戏CG是kobuta弄的,其他美术是adirosa做的,玩起来感觉还行,喜欢这种故事的可以试试。










