《龙胤立志传》开局加点分配建议 开局怎么加点
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勤奋的咕咕咕
2026-03-17 18:25
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《龙胤立志传》开局创建角色后需要为角色分配加点,那么要如何分配点数呢?下面请看由“勤奋的咕咕咕”带来的《龙胤立志传》开局加点分配建议,一起来看看吧。
以剧情为例,自由属性稍微修改就好。
基础,提前建档看你要去的门派的掌门属性,性格一致,或相邻(好感提升高)
属性,第一页六维平均分配(除非玩极端流派,不然后期水桶上限更高,都得加,目前战斗体量不如人在,单独流派好像没那么极端,还是平均好一点)
六维只能内功补,游戏内没有太多提升手段(起码我没遇上)
武学,不学的拉低到30,潜力拉到轻特内上,然后主一副一(有好武功能补属性 ,没那么极端需求,实在不行了,点属性有补充方式,这就是为啥没有六纬值钱的原因)
技艺,烹饪拉30(和小师妹补或者中期找厨师学,最没用),炼药拉低医术毒术不动或者拉低一点,学识口才拉80
不用担心技艺,50好感以上找人补技艺潜力很快的,药王谷加五毒拉起来潜力很快,口才鉴定反而不好找npc补。
前期需要钱,口才和鉴定赚钱很快的
天赋,自定,不要选太多没用的,浪费格子,虽然没人在的格子宝贵,但是作为上限还是不要浪费,前期建议点一个或者两个天生里的负面来补一下,(不玩反击的话,唯我纯赚,前几个降低六纬(也就是力智敏之类)的不要点,太浪费了)
出身,都无所谓,看你流派选,反正补的差不多,唯一强需的就是补口才(前期过度真神,锻造经济赚不来,而且有钱搞好关系可以找高锻造npc补,)当然了,还是那句话,开局选马,移动力真神!
OK,开局讲解完毕,愉快游戏吧
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