《明日方舟终末地》1.1版本游玩规划 1.1版本卡池抽取建议

《明日方舟终末地》中1.1版本很快就要更新,那么新版本中玩家们有哪些技巧可以使用呢,下面请看“jojoking1”带来的《明日方舟终末地》1.1版本游玩规划,希望能够帮助大家。

《明日方舟终末地》1.1版本游玩规划 1.1版本卡池抽取建议

游民星空 - 查攻略必备

下载游民App,免费领取游戏大作

《明日方舟终末地》1.1版本游玩规划 1.1版本卡池抽取建议

NGA jojoking1 2026-03-04 16:45
0

《明日方舟终末地》中1.1版本很快就要更新,那么新版本中玩家们有哪些技巧可以使用呢,下面请看“jojoking1”带来的《明日方舟终末地》1.1版本游玩规划,希望能够帮助大家。

装备与基建

1.1出的新装备是新矿物做的,前瞻的最后也透露了未来版本,不知道是1.2还是1.3也会有新的基建水源引入。

考虑到谷地就是三种矿(黄、紫、蓝)加对应的配件制作装备,那么武陵以及后续的大版本,也将会是如此的构造,既:

新的基建产出新的产物,新的产物做成新的装备。

所以黄色水源应该还会带来一波新的装备。

拓荒节的加入,让我们有理由相信,新的食物也会出现,比如雅各布的遗产pro,人参汤pro。

所以我建议,大家最好这一周留一点武陵钱,因为红色的装备没准就需要红色的精锻剂,希望鹰角没这么麻烦。

卡池的运作

目前我们的卡池是:

莱万汀(突击)——洁尔佩塔(辅助)——伊冯(突击)

突击目前我们都明白定位了,就是吃元素附着、元素异常、物理破甲,产出输出的角色。

其他角色是叠层,但也有产出,比如元素A加元素B=元素异常,燃烧、碎冰都是有伤害的,导电、腐蚀都是偏增益的。物理队的话,因为有万能的管理员,所以不会出现,我4层破防转化不出东西的场景。

所以下一个版本的卡池将会是:

洁尔(辅助)——伊冯(突击)——汤汤up(术士)

伊冯(突击)——汤汤(术士)——红帽up(近卫)

我们可以看到,玩家无论怎么样,都会有歪到突击伊冯的机会,鹰角是游戏公司,游戏公司是考虑赚钱的,如果你是1.1进来的玩家,想要突击的话,就只能歪伊冯或别礼才行,这也是汤汤在上半场up的原因。

而红帽作为物理+火近卫,本质上还是叠层破甲的定位,她无法消耗破甲,那么她搭配的就是管理员/大潘。

游戏公司不会让玩家抽出来的配队是没法体验游戏机制的。

那么我们有理由相信的是1.2的版本首位up的将会是一个突击或伪突击(如管理员)消耗附着或破甲的角色。

汤汤(术士)——红帽(近卫)——未知up(突击/伪突击)

所以你如果在1.0与1.1都没有什么合适的突击类角色喜欢,可以等一下1.2,由于宏愿多了一个冻结效果,而整个武陵版本有跟水有关,汤汤传了那么久物理,最终落地成了水术士,所以如果管理员的源石结晶可以视为冻结,我一点都不奇怪,这正好对应了,需要一个伪突击的定位。而鹰角一直是剧情、设定大于运营策略的奇怪公司。

目前可以消耗自然和电的并没有出,其实黎风的Baker里是有提示的,所以如果庄天师是一个可以像伊冯一样转化双属性附着的突击,我是一点也不奇怪——

常驻的活动

影拓丰碑目前正式挂钩常驻了,估计是一个up出一期的设定吧,nga有些朋友没有玩过本家,并不知道这个rua牛出来讲的含义。

本家的强度挂钩是源于 关卡设计师vs角色设计师,也就是关卡与怪物不仅有数值还强调策略性,角色设计不仅有数值还强调对策性。这样保证了,很弱的角色也能有对策上场的机会,很强的角色也会被关卡针对。

出圈的ew,其实25年一年被关卡限制的很惨,至少我本家有了新约能天使之后,基本就不太用ew了,肉鸽和日常都不像以前那么无脑了,而有了圣初雪大人之后,我更是把阵容都换成了解手流,一个技能我都不想按了。

影拓丰碑的常驻代表了终末地延续了本家关卡策略的情况,也就是说像是双牛顶42这样的戏码,会一直出现,谁强针对谁,在鹰角是很正常的情况。

所以建议大家,还是把一些干员等级提到40或60,一是能正常进基建,二是能对策上场,此类活动的镀层约等于不限时。

跑酷常驻了,跑酷常驻的原因是终末地毕竟是鹰角第一个3d大项目,他对于玩家的操作水准,是没有用户数据支撑的。从红帽有qte和汤汤大招可以下踩,可以推测的是鹰角的角色设计师是想在基础操作上打出角色差异化。跑酷就是一个很好收集玩家数据和用户社区意见的方式。而地图设计师,也能在这里获益,因为目前终末地主打的是箱庭设计,这是一种保守且便于产出的设计思路。

趣味活动常驻了,这次的洗气球的任务与上一个拍摄任务一样,都是基于大世界探索的活动,我不知道大家有多少做了全收集,我是收集完了的,鹰角在大地图的设计是很好看,也很好玩的。这个活动纯粹是粘性活动。

水温,这次前瞻我们可以看到,斗笠怪物是可以拴住角色的,比起斧哥的抓取控制主控,斗笠看起来是控制后台干员的。

BOSS战也就是未来跟罗丹、白垩一样需要镀层的boss,玩家需要拾取特定元素,来破解boss的无敌,说实话,这个boss的动作很像怪物猎人的霸体多动症,而且目前很多的怪物设计都很像怪猎。

像我一样的手残玩家,应该更多的重视的是对策,而不是排轴了,因为轴排的再好,干员被控制了一样打不出,boss无敌了一样断轴。

未来很长一段时间角色的攻击力应该就是有专武攻击力的是5000+,没有的是4000+,现阶段伊冯、42、别理0+1满珠的情况下,打boss 白垩已经是溢出了,玩家没必要有强度焦虑了,养完一个突击的情况下,把挂件的三词条搞一搞就好,比如长息的终结技效率,热熔的三词条流转。

其次是要多留意自己持有的满潜五星,鹰角能力给的都很大方,五星满潜都是质变的,而且珠子有一定的通用性,比如电兔的JET和熊猫的典范是一个珠子,不知归和热熔是一个珠子,42的专武和悼亡诗是一个珠子,未来这个现象估计会更多的。

这也是我说的,鹰角会更多的注重配队的策略性,满配电兔、熊猫、管理员这些非限定和满配42的纸面攻击力是差不出多少的。鹰角划分这些角色数值的方式是限定角色与潜能的专武更牛逼一些。如果你是不怎么氪金的,养非限定的满潜的五星突击,一样是满足镀层、通关需求的,一定记得。

抽取建议以及各队规划

我目前已经全镀层,全收集,不打竞速,3限定都有,洁哥没使命必达,也研究过各类配队,先叠甲在这里,我的建议都是针对 普通、手残、非竞速,有一定镀层需求的玩家的。

汤汤

提供脆弱,冰叠层,移动速度,大招时间停止。拥有别礼、伊冯建议抽取,不主打冰队,可以像上述办法红帽或1.2上up等歪。

大招时停,boss依旧积累失衡,相当于多一个失衡节点,直接解决伊冯大招问题,伊冯自己暖机需要2秒,汤汤至少至少至少能停1秒,也就是说时停给你打失衡,哪怕boss2秒后再进失衡,伊冯都可以利用暖机给boss打进去。利好手残玩家,冰队手残建议无脑抽取。

现在冰队有汤汤移速/怪减速+昼雪盾反,无论是别礼还是伊冯,打影拓丰碑有多舒服,我都不敢想了。

红帽

提供火、物理易伤,物理叠层,天赋关联暴击、燃烧。普通玩家建议跳过,目前混色、混伤的配队逻辑混乱,洁哥、红帽这类角色怎么搭配都有道理,比如余烬也是物理+火的,一样主控的飞起,典范一带谁都不爱,破碎一装处决上天。

同时红帽还是一个关联暴击角色,哪怕我自己是把伊冯当主力去养的情况下,我也要说暴击角色对平民玩家不友好。暴击角色是通过多段伤害累加,以达到期望伤害。

比如A角色终结技是一段伤害2000%倍率,那么如果怪物有抗性、防御高,就只会计算一次,对吧?

但B角色终结技是多段伤害,总倍率也是2000%,但她每一次伤害都要对抗怪物的抗性和防御,为了避免这类角色弱,所以走暴击提高期望伤害是正常的。

但目前版本下,暴击+多段的角色对普通玩家不友好,对富哥高潜能友好,我这么说大家就明白了。平民玩家更建议养专武带攻击力的角色,这类角色很多。

如果卡池推测的没错,也就是无论什么情况下,卡池肯定要有一个突击的话,那么1.2的突击或许是混色的,这个有待商榷。上文也提到了,现在没有什么水温、强度压力,你xp是红帽,主控,拉满,一样是可以镀层的,全游戏可镀层的环节对于0+1小月卡玩家都是伤害溢出的。

但如果你是一个非xp玩家,建议默认跳过所有的混色限定,因为1.1开始,开服给的海量养成资源就没了,你不冲大月卡的话,养成资源是捉襟见肘的。本家就是卖养成资源的,一打开商店全是资源礼包。你没必要培养一个战未来的角色。

目前红帽的配队就看她的天赋、专武与燃烧关联的程度,强燃烧关联,那么狼卫就要占一个位置。跟燃烧弱关联,那么就偏混色更多一点,洁哥就变得很关键。

红帽配队没有洁哥就需要考虑用佩里卡、萤石、汤汤提供其他附着,用秋丽、狼提供火附着,打出燃烧稳定的异常。

各队的规划

目前1up=17天(汤汤是3月12日-3月29日),那么小版本就是34天周期,34天周期只够喂养出一个专武的基质的。这个游戏的面板是:

最大:专武珠子提供的数值

次级:装备第三词条如战技伤害、暴击率、终结技等,也就是非主副能力词条。

最次:武器第三词条提供的加成如附术、压制,这一词条只能靠武器潜能提升,是富哥的玩具。

论外:满潜能,无论是六星还是五星,满潜能都是改变角色逻辑的。

无月卡玩家:推荐3个UP周期也就是51天养成一个突击,因为你的体力是不够刷狗粮+养成材料的的。

小月卡玩家:推荐2个UP周期也就是34天养成一个突击,因为你有小月卡提供的体力。

大小月卡玩家:推荐2个UP周期养成一个突击加挂件角色,因为大月卡是给养成资源的。

实际举例:选择目前比较成熟的突击角色配队,如目前常驻的别礼是最适合的角色,无月卡玩家可以花3个周期养成。

小月卡玩家可以养成别礼的同时,将精锻资源给赛希这样关联很强的配件。

而大小月卡玩家,则可以在养成别礼之外,将赛希的专精、精锻也进行养成,因为你的专精、突破都是需要材料的,材料都是要刷体力的。

选突击的原因很简单,减少期望投资,将体力实打实的转化为战力,方便应对每up一次的影拓丰碑。如果你突击都养完了,也可以按此逻辑去培养其他角色。

火队

需要注意1.1版本开始,将无法再获取莱万汀(纯色突击)。1.1入坑的玩家,任何一个火队角色,火元素将只会是燃烧伤害或给其他异常垫一层附着。所以如果你没有莱万汀,不要培养火队了。狼哥狼妹的燃烧组合,资源投入过大,不建议非xp玩家选择。

冰队

冰队的优势是常驻纯色突击别礼,且别理拥有攻击力专武,拥有属性契合的潮涌套。在此基础上,1.1汤汤的抽取建议是强烈建议,哪怕你在之后拥有了别理,你的冰队也是完全体了。而且1.1整个版本,你都可能歪到伊冯,并可抽取艺术暴君。

雷队

如果你可以获取到遗忘并拥有满潜能的佩里卡,推荐养佩里卡,这是比较便捷的能够领略核爆魅力的角色。我并不看好1.2庄天师会登场,因为从运营角度来说,庄天师前后的卡池都会没人抽。

电队除佩里卡外,如弧光、艾文娜电兔这两个角色没有很好的叠层能力,很难融入其他队伍。

草队

很可惜,目前草队还没有什么干员,外服比较热门的是伊冯+萤石的配队,常见的逻辑是副C培养用楔子或挂件培养用OBJ。

混色队

我建议养成的是碎冰队,目前碎冰队的逻辑比较清晰,疑似官方轮椅配队。也就是管理员+艾特拉+钓鱼+昼雪/洁哥/羊,这个配队下管理员是伪突击,穿碾骨打失衡爆发,辅C是钓鱼,因为他需要高智力,并且大招在满潜下有斩杀加成,是需要资源投入的。艾特拉小猫目前是长息挂件,昼雪也是挂件。

混色的核心目前就是管理员,因为小红帽的破甲也需要人消耗。而管理员的武器有攻击力大,养成后的面板很容易突破5000,且自带全队15%的攻击力BUFF,很适合带挂件作战,推荐1.1新入坑的玩家着重培养。

物理队

物理队目前是有养成陷阱的,这是必须要讲清楚的,尽管很容易起争议。

首先骏卫提供的碎甲是易伤区加成,1层碎甲和1层导电的持续时间、伤害加成都是一样的,所以目前很多人争论4破甲转化碎甲,其实是很怪异的。因为没有任何的法术队再争论要不要4层导电,因为易伤这个乘区在法术队的各类武器、角色里获取较为简单(如赛希天赋就提供10寒冷易伤),不强制要求必须导电。

目前常见的四乘区是:易伤、增伤、增幅、脆弱

物理队没有的是增幅乘区,所以按照正常的配队逻辑,最好是这些乘区都有才对。但目前物理队的走向是靠基础数值力大飞砖,这其实困扰了很多玩家,不知道上谁用谁,而且会形成一个社区言论那就是:

物理队都要养成,火队、冰队、电队都是3拐1。

但这个逻辑在碎冰上,不奏效,碎冰只养管理员就可以了,也是3拐1,甚至你技术好点,小陈都可以单人镀层白垩了。

在常见的配队逻辑下:

黎风、艾特拉提供脆弱
骏卫提供易伤
增伤常见的是天赋或武器提供,如不知归。
攻击力常见的是套装或天赋提供,如拓荒、热熔、本质瓦解

那么一个合理的物理队配队就是

管理员+骏卫+黎风或大潘+骏卫+黎风

第四人就跟法术队一样,想要啥你补啥就是了。

你只要保证消耗层数和主控的那个角色武器珠子养上去就好了,其他角色就是挂件,不存在都需要养的情况。

但目前管理员的很大问题是,他的终结技其实跟别礼是同逻辑的,但他缺少增幅,导致他的伤害不够大,而大家也不是都有黎风和骏卫的。

熊猫的最大问题是他出伤靠的是猛击和连携技倍率(最高650%),[猛击]的伤害倍率= 150%* (1+ 异常等级),哪怕他天赋有猛击加倍率,连携技减CD,但他也无法跟六星突击比爆发伤害。

所以从目前的来说,我不是很推荐无月卡或小月卡养纯物理队,投入太多了,我更推荐去养碎冰队,因为提供脆弱的小猫是白送的,钓鱼没热熔有三潜或穿拓荒也提供攻击力,剩下第四人喜欢带谁都可以镀层了。但还是那句话,如果你的xp在那里,我也是支持的。

比如我现在42是974、伊冯是632,我养成完这俩,哪怕抽到了汤汤,我也要去养我的不知归骏卫了,因为帅,我希望在五一之前能养完骏卫。

游民星空

相关内容请关注:明日方舟:终末地专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

本文对您是否有帮助

相关推荐

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多