《魔兽世界》12.0奥法PVE攻略 奥法PVE天赋加点与输出手法教学
《魔兽世界》12.0版本的奥法依然很强,那么奥法天赋要怎么加点,又该如何输出呢?下面请看由“凛冽寒风”带来的《魔兽世界》12.0奥法PVE攻略,一起来看看吧。
奥术智慧 闪现术 时间扭曲 隐形术 镜像
寒冰屏障 操控时间 法术反制 法术吸取 解除诅咒
超级新星 龙息术 寒冰新星 冰锥术 冰霜新星
群体隐形 变形术 群体变形术 魔爆术 冰霜之环
棱光护体 奥术冲击 奥术脉冲 奥术飞弹 奥术弹幕
奥术宝珠 奥术涌动 大法师之触 奥能回响 唤醒
气定神闲
奥术裂片 陨星
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通用系确保点出[启迪智慧][溢流能量][罗宁的魔典][安东尼达斯的魔典][艾格文的护符][麦迪文的护符][头脑风暴][法力汇流]
其他天赋根据场景可以灵活选择
有ADD的场景把[财阀的点缀]换成[共鸣]
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通用系确保点出[启迪智慧][溢流能量][罗宁的魔典][安东尼达斯的魔典][艾格文的护符][麦迪文的护符][头脑风暴][法力汇流]
其他天赋根据场景可以灵活选择
只要有ADD就用多目标天赋
代码:C4DAMhlVtghLZL4RZzExaQoBYZGGLzYmFmZGamZmBAAwAAmZmmltlZmZmZZZmJ2AAYhZmZmxmlZmZWGjxYmZMWYmZGzAAMAAAzMLYmBMDAGG
通用系确保点出[启迪智慧][溢流能量][罗宁的魔典][安东尼达斯的魔典][艾格文的护符][麦迪文的护符][头脑风暴][法力汇流]
其他天赋根据场景可以灵活选择
只要有ADD,就把[法力炸弹]换成[共鸣]
代码:C4DAMhlVtghLZL4RZzExaQoBYNzwYZmZmFMzQzMzMAAAGAwMz0sstMzMzMLLzMxGAAbGmZmhZZmZmlBjZMzMjFmZmxMAADAAwMzCmZAzAghB
通用系确保点出[启迪智慧][溢流能量][罗宁的魔典][安东尼达斯的魔典][艾格文的护符][麦迪文的护符][头脑风暴][法力汇流]
其他天赋根据场景可以灵活选择
长期双目标及以上就用AOE天赋
提升1%面板需要副属性等级如下
| 爆击 | 急速 | 精通 | 全能 |
| 46 | 44 | 46 | 54 |
奥法精通系数1.32,每46点精通可使最大法力值和法力回复速度提高1.32%,奥冲和脉冲的充能加成提高1.2%,弹幕的充能加成提高0.84%,其他奥术伤害提高1.1%
其他奥术伤害是指奥术飞弹/奥术宝珠/奥术裂片/奥术涌动/奥能回响
[附魔头盔-强化闪避符文]
[附魔护肩-自然的优雅]
[附魔靴子-山猫之敏]
[附魔胸甲-世界之魂印记]
[附魔戒指-鹰眼凝视]
[附魔武器-朗多雷之锐]
[腿部附魔-奥纹魔线]
[费解之永歌钻石](装备唯一)[无暇精湛榴石][无暇迅捷青金石]
1:奥法不需要强能钻石,用主属性+同色宝石
1:蓝色为疾咒,红色为日怒,下同
装备限定2件,美化种类较多,推荐制造业模拟
0-3个火花:不用火花,用老兵曙光纹章的246,双奥纹内衬
第4个火花:双手武器附暗月徽记:狩猎+奥纹内衬
第6个火花:升级奥纹内衬
前期低保开出双手武器可以不做武器
奥纹内衬限定布甲,暗月徽记:狩猎限定武器
有第6个火花后升级奥纹内衬,如果没拿到好饰品可以做暗月统御:狩猎
瓶剂:[破碎残阳合剂][萨拉斯抗性合剂]
药水:[圣光潜能]1
食物:[皇家烤肉][异乎寻常的皇家烤肉][哈籁恩达尔庆典大餐][银月城浮华大餐]
武器:[萨拉斯凤凰之油]
1:奥法圣光潜能略优于鲁莽药水,狂放恣意药水副作用太大通常不考虑
优先2/4件套装效果,之后再考虑属性
具体两件装备之间的选择随自身属性和天赋会有变化,建议自行用Raidbots模拟
总绿字2800,每点分配比例代表10%即280
总绿字包括装备/附魔/宝石/瓶剂/油等常驻效果,不包括天赋/饰品/药水/美化等触发或临时效果
团本:爆击>精通>全能>急速,推荐比例4:3:2:1
大秘境:爆击=精通>全能=急速,推荐比例3:3:2:2
团本:急速=爆击=全能>精通,推荐比例3:3:3:1
大秘境:全能=急速>精通=爆击,推荐比例4:4:1:1
艾林先知的凝视+威厄高尔的最终凝视/烬翼羽毛
部落:熊猫人
联盟:熊猫人
S1食物提供的主属性收益较高,熊猫人在伤害方面有优势
矮人的种族技能可以驱散各类DEBUFF,暗夜精灵的种族技能可以规避部分点名技能,大秘境里有显著价值
打高层大秘境可以根据战术需要选择
奥法的基础循环围绕奥术充能进行
通过奥术冲击/奥术脉冲/奥术宝珠/魔爆术/高压天赋下的奥术飞弹积累,通过奥术弹幕消耗
平稳期是指没有奥术涌动或大法师之触覆盖的时间
平稳期的输出遵循下表优先级
| 优先级 | 条件 |
| 奥术宝珠 | 奥术充能<2,有节能施法,齐射层数≤14 |
| 奥术弹幕 | 奥术齐射层数=20 |
| 奥术脉冲 | 奥术充能<4 |
| 奥术冲击 | |
| 奥术弹幕 | 蓝量不足奥冲 |
按上表从上往下的顺序判断需要施放的技能,条件列空白即表示只要可用就施放当前技能
判断结果不符合条件就跳过,继续判断下一行;符合就执行然后回到第一行,以此循环,下同
只在涌动CD<5,节能施法>1且齐射层数<20时打飞弹,齐射叠满就提前打断飞弹
用AOE天赋打单体时同样使用奥冲填充,仅在奥术充能<4时用脉冲叠层
时间轴要求不严格的战斗起手先用脉冲叠层,后续蓝量足够的情况下保持20层齐射开始涌动
注意不要推迟涌动时间,也不要为了保持20层齐射空蓝发呆
涌动前齐射不足20层且节能施法>1时用飞弹补齐射
涌动后齐射满20层时弹幕-触-宝珠,之后按平稳期优先级输出
涌动最后的GCD如果齐射≥15层可以用弹幕收尾
单触尽量卡CD使用,奥术冲击接触,之后按平稳期优先级输出
触最后的GCD如果齐射≥15层可以用弹幕收尾
平稳期是指没有奥术涌动/大法师之触/奥术之魂任一覆盖的时间
平稳期的输出遵循下表优先级
| 优先级 | 条件 |
| 奥术弹幕 | 奥术充能=4,奥术齐射层数=25 |
| 奥术冲击 | 奥术齐射层数≥16,没有敏锐直觉,上一个技能不是弹幕 |
| 奥术飞弹 | 奥术齐射层数<16,没有过载飞弹 |
| 奥术弹幕 | 奥术充能=4,有节能施法 |
| 奥术飞弹 | 奥术充能<2,奥术齐射层数<5 |
| 奥术宝珠 | 奥术充能<2 |
| 奥术脉冲 | 奥术充能<4 |
| 奥术冲击 | |
| 奥术弹幕 | 蓝量不足奥冲 |
用AOE天赋打单体时同样使用奥冲填充,仅在奥术充能<4时用脉冲叠层
涌动CD<5秒时不用弹幕清层,尽可能多叠齐射层数;起手的涌动直接预读,不用先叠充能
涌动后接弹幕(有4层充能)-飞弹,之后按平稳期优先级输出
额外注意涌动持续时间>10秒时,只在有过载飞弹或齐射25层的情况下弹幕清层
涌动持续时间≤10秒时,不再用弹幕清层,只在节能施法>1时用飞弹
涌动持续时间<5秒时用大法师之触,触后接弹幕-飞弹,之后优先用完节能施法,其次用奥冲
触后的飞弹视涌动的剩余时间和节能施法数量决定是否卡GCD打断,尽量保证获取奥术之魂时可以立刻施法
涌动持续时间<0.5秒时不再填充新技能等待获取奥术之魂
获取奥术之魂后弹幕直到齐射层数清0,之后按平稳期优先级输出到大法师之触结束
额外注意大法师之触内最后一个GCD如果有4层充能就用弹幕收尾
单触尽量卡CD使用,触CD<5秒时不用弹幕清层
奥冲后接触-弹幕,之后按平稳期优先级输出,触内最后一个GCD如果有4层充能就用弹幕收尾
双目标及以上就用AOE的优先级输出
| 优先级 | 条件 |
| 奥术宝珠 | 有节能施法,齐射层数≤14 |
| 奥术弹幕 | 齐射层数=20 |
| 奥术弹幕 | 奥术充能=4,齐射层数<10,蓝量小于50% |
| 奥术脉冲 | |
| 奥术弹幕 |
只在涌动CD<5,节能施法>1且齐射层数<20时打飞弹,齐射叠满就提前打断飞弹
涌动的进入时机和处理方式与单体相同,区别是用奥术脉冲替代奥冲
单触的进入时机和处理方式与单体相同,区别是用奥术脉冲替代奥冲
双目标及以上就用AOE的优先级输出
| 优先级 | 条件 |
| 奥术宝珠 | 奥术充能<2,没有节能施法 |
| 奥术弹幕 | 奥术充能=4,奥术齐射层数=25 |
| 奥术脉冲1 | 奥术齐射层数≥16,没有敏锐直觉,上一个技能不是弹幕 |
| 奥术弹幕 | 奥术充能=4,有节能施法或宝珠可用 |
| 奥术飞弹 | 奥术充能<2,上一个技能不是飞弹 |
| 奥术飞弹2 | 奥术齐射层数<16,没有过载飞弹 |
| 奥术脉冲 | |
| 奥术弹幕 | 蓝量不足奥冲 |
1:用奥术脉冲替代奥术冲击,短期多目标没有点脉冲时改用奥冲填充
2:AOE只有在充能不足4层且没有过载飞弹的情况下连打飞弹
涌动爆发
AOE进入爆发的条件以及涌动内的处理方式和单体基本相同
区别是涌动持续时间>8秒时有节能施法或奥术宝珠可用就清层,不需要过载飞弹和25层齐射
注意实战AOE可能出现目标提前死亡的情况,此时应改为前置触,涌动后接弹幕(有4层充能)-触-弹幕-飞弹,触内按平稳期优先级输出,涌动最后的处理方式不变
判断条件是主目标触能结算伤害的后置>前置
单大法师触
进入时机与处理方式和单体相同,触内按平稳期优先级输出
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