《不寐之境女巫与魔咒》战斗机制指引 战斗系统说明及构筑推荐
《不寐之境女巫与魔咒》本作的战斗系统非常有意思,采用场外加成与场内随机的方式,搭配地图的变动与难度较高的怪物战斗,使得本作的战斗系统有很多可以研究的地方,下面为大家带来《不寐之境女巫与魔咒》战斗机制指引,希望能帮助到大家。
普通攻击是玩家最基础的攻击手段,初始角色没有重攻击或蓄力攻击这类招式。
敌人被普通攻击命中时,游戏会有眩晕值判定,玩家的连续攻击达到阈值时敌人会进入晕眩状态,破门也会让敌人眩晕。
眩晕状态下,玩家可随意攻击敌人且敌人不会反击。
当敌人在可穿越的板块上时,可以在下方频繁的使用跳劈攻击敌人,这样可以有效的避免伤害。
翻滚可以利用无敌帧躲避敌人的攻击并趁机绕到背面打出更多伤害。
在关卡中,玩家会遇到可附身的怪物,附身怪物时有独立的血条,同时攻击模组会发生变化(如蓄力攻击)。
附身的怪物死亡时玩家会回到帽子状态,可长按Y(手柄)原地召回初始角色。
通过Y与B(手柄)可释放法术攻击敌人,玩家在关卡内会随机遇到不同等级的法术,法术无法升级,遇到高等级的同类型法术直接替换即可。
法术攻击可暴击,通常自带某种异常效果,如出血或冰冻,也可以吃到魔导书与祝福带来的增益效果,如背刺高概率暴击。
法术有使用次数,也就是MP值,攻击敌人或被敌人攻击会回复MP值、法术使用次数(具体要看增益效果)。
※只有玩家在村庄研究的法术才会出现在局内。
村庄放置餐桌后,在餐桌进食可解锁对应的额外增幅效果。
这类效果进入地牢仍然存在,相当于《怪物猎人》的猫饭。
玩家可制作更多餐食,并获得更加丰厚或定制化的增幅效果,当玩家没有吃饭时头顶会有个餐具标签提醒。
每次冒险前一定要注意吃饭,就算是最基础的番茄都有不错的血上限增加效果。
技能树需要在村庄设立纪念碑解锁,前期可解锁“战斗技能树”与“生存技能树”。
战斗可直观理解为加伤害,生存可理解为加血量与抗伤。
解锁节点需要花费金币与材料,都是通过关卡内部探索获得基础材料,然后通过“魔女之釜”炼化成上级材料。
装备方面,玩家局内的装备只可自由选择2个法术位与1个工具位
其他装备不可更换,玩家可携带两个同样类型的法术,主要看局内构筑随时更换。
玩家在地牢内的“魔导书”与“祝福雕像”两处地方获得增益效果。
魔导书以三张书的样式出现在地图的固定位置,成功激活后魔导书散发的光芒消失。
而祝福则是以雕像的形式出现在固定地点,成功使用祝福后,雕像会损毁。
魔导书与祝福的增益样式并没有太大区别,只是展现形式不同而已。
增益分为几个等级:【普通】-【稀有】-【史诗】-【传说】,等级越高的增益效果越强。
同一类型的增益有一个强度区间,会从区间内抽取一个值作为增益强度。
增益的强度会随着玩家地牢探索的深入越来越强。
玩家首次死亡将以血条百分比多少的形式再次复活,效果无法叠加。
额外增加一个血瓶使用次数。
背刺敌人获得更高的暴击概率。
和暴击触发燃烧状态相互叠加,可对敌人造成大量伤害。
和油腻效果相互叠加,对敌人造成大量伤害。
清理群怪非常好用,爆炸并不是怪物死亡时的小范围贴脸自爆,而是周围范围内所有怪物都受到一次爆炸伤害。
增益和法术都会有很多关于异常状态的描述。
本作的异常状态有:【燃烧】-【中毒】-【寒冷】-【电击】-【出血】-【眩晕】-【油腻】等不同类型。
异常状态彼此间有联动效果,如处于【油腻】状态的敌人触发【燃烧】时,【燃烧】的效果将得到增强。
这类魔物被血红色的粒子效果覆盖全身,有着更高的伤害与更厚的血量。
当关卡内遇到这类怪物需要额外注意,特别是当前状态不好的时候。
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