《喵喵的结合》各职业强度及特点评析 喵喵的结合哪个职业强
前期强度:A
后期强度:B
输出能力:B
辅助能力:A
综合评价:B+
盗贼是一个比较尴尬的职业,前期后期的战斗力都不算高,是一个相对比较缺乏优势区间的职业,所以目前我更倾向于将盗贼作为一个钱辅来使用,因为盗贼唯独在打钱这方面的能力没有上位替代,能一定程度加速发育。
盗贼的前期单论战斗力并不高,相比于前期的战士在大部分章节一图低压环境下能抗能打,一个能当两个用,盗贼起手的5-6攻还直接打直线非抛射,很难说能提供多少对关键单位的有效输出。盗贼本身的生存能力比战士来说略微要好一些,毕竟高移速加上半个远程能拉扯很多高威胁单位,闪避也提高了自身的生存能力——但闪避毕竟是个不稳定的效果,除非能站草或者实在没办法,否则我们通常情况下并不希望让盗贼靠隐匿buff去吃下敌方的高威胁攻击,这东西就跟第七史诗的歇逼家族一样,就算75闪避只要随机数区一次,以盗贼那脆弱的身板倒地也是分分钟的事情。
至于当c的能力,盗贼天生的高速对当c来说既是优势也是劣势,相比于战士而言,盗贼更少会出现摸不到人的情况,极高的速度也意味着对关键威胁单位的先手击杀权,但在打boss的时候,辅助很难快过盗贼上一轮buff再让盗贼出手。盗贼的暴击build不算难成型,但输出上限并不算太高,非天胡的情况下一般只是够用的水平,并且对群能力相当一般,还是比较依赖副c和队友的发挥。
盗贼比较特殊的优势在于其发育打钱的能力,大量的天赋和技能都可以方便捡钱或获取额外经济,割袋和普攻掉钱每一场战斗都能赚相当多的金币,捡钱再动还能提高额外的机动性,因此我认为盗贼其实很多时候更适合当一个另类的辅助,不是通过战斗中给队友上buff,而是通过赚取额外经济,使己方能够通过购买大量的消耗品和装备来降低战损,缓解前期压力,从而变相地提升战斗力。比如沙漠一图没带水,带个贼很容易让你轻松几十块钱进水店无痛过度图一。
事实上,盗贼的评价本来应该更高的,因为在绝大多数的肉鸽游戏里,经济都是玩家运营的重中之重,一个钱辅自然是无比吃香的存在,但不巧的是喵游的经济恰好就没那么有用,不能刷的商店和99的金币上限一定程度上限制了盗贼的作用发挥。综上,盗贼是一个偏向前期的,主要通过提供团队经济的半c半辅,其腿长灵活的优势以及背刺能在前期比较好地点杀一些高威胁单位,但一旦构筑不够胡,后期脆弱的身板和不稳定的闪避难以支撑盗贼深入敌阵进行输出,有酱油的风险。
另外,对于新手开荒来说,盗贼事实上能相当程度加速你的局外发育,特别是在不熟悉机制过二图都难或者一次失败的远征折损了大量精锐和装备导致不敢进长图很长一段时间都要被迫在原地踏步的时候,带个盗贼下一趟小巷就能出来99+的金币和一身的装备,往往是你迅速东山再起,组建起一支新的强力远征队的资本。从这个意义上来讲,盗贼算的上是给新手玩家兜底的一个职业了,如果未来喵游有官方类似暗黑地牢血月无光无sl的周数限制通关挑战,那么盗贼也许会变得更有价值。
评级更新:战士输出能力:A+改为B+,综合评级:B+改为C+
法师综合评级:A改为A+,前期强度:C改为C+
必须承认我前几天玩战士的局确实不够多,这两天玩0装出门,高强度带战士试图开发之后越发感觉战士简直牢得可怕
目前的大量boss和小怪对近战c高度不友好,而战士是近战c里黑利吃的最多最满的一个,我之前觉得战士前期强度较高事实上是因为我默认战士负责前期过渡所以习惯性给战士丢移速和生存装备再出门的地步,一旦开始玩0装出门,战士就能让你体会到什么叫又不能扛又不能打,而如果把战士的装备卸下来给盗贼武僧,事实上盗贼武僧的前期发挥还要比战士更好一些
简单来说战士现在处于一个吃资源才能跟很多其他职业差不多强度,并且就算吃了资源也会被很多boss克制的情况,亟待加强,同为近战c,坦克前期拥有更多功能性的同时后期c起来还要比战士轻松强力,实在是很让人蚌埠住
顺便提一嘴,我个人的职业评级的基础是基于0装0遗传特性和技能出门,且不sl特定技能和天赋出门的前提,否则这个游戏所有职业在起手有特定装备和技能的情况下都有着一拖三的强度,比如前期强度很牢的死灵,遗传个三倍带个豆奶之类的,就算升级给的再非也能随便一路杀到三图
而法师随着目前对各种过渡套路的开发,事实上前期并没有那么牢了,只要熟悉了地图和敌人特性,拿目标地图对应属性的技能,法师的妙妙工具箱池子对大部分boss和二三图的强力单位都有相当简单的解法,因此评级小幅上调。
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