《智械工厂》新手指南 界面功能及术语详解

《智械工厂》这款游戏新手入门十分困难,那么这款游戏该怎么快速上手呢?很多玩家还不太了解本作的各类功能及玩法,下面给大家分享一下《智械工厂》新手指南,感兴趣的玩家可以一起来看一看,希望对大家有所帮助。

《智械工厂》新手指南 界面功能及术语详解

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《智械工厂》新手指南 界面功能及术语详解

游民星空[原创] 浪里个浪66 2026-02-13 16:41
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《智械工厂》这款游戏新手入门十分困难,那么这款游戏该怎么快速上手呢?很多玩家还不太了解本作的各类功能及玩法,下面给大家分享一下《智械工厂》新手指南,感兴趣的玩家可以一起来看一看,希望对大家有所帮助。

界面功能

1:任务列表,未完成的任务会提示在这里。

2:当前正在研究的科技进度

3:当前电力,+代表总发电量,-代表负载,+需要比-高,不然时间长了就会没电。

4:目前物流网络中的可用物品,就是当前你的各种资源存量,有订单机器人就会自动运送这些资源。

5:你选中的建筑或机器人状态,绿色代表血量,蓝色代表电力,离开物流网络以后没有电力供应就会持续减少,没电以后就没法操作了。

三个按钮分别是

电源开关:关闭后就无法操作了,可以编写行为特定时候断电来节省电力。

物流网络开关:关闭后没有操作就会停止不动,有命令就会一直执行。开启后如果命令无法执行就会自动操作订单内容。

运输路线设置:点击后需要选择两个目标,选择完以后该工人就会一直在两个目标之间运送物资。

6:四个按钮分别是

信号:发出信号让其他单位读取,跟编写行为等操作有关,新手前期暂时用不到。

视觉:就是该建筑上面显示的图标,选择什么就显示什么,一般生产建筑就会默认显示生产材料,用来方便玩家归类各建筑或机器人功能。

存储:点击后可以选择一个目标,然后该目标就是当前目标的仓库,会自动发送订单来转移自己的库存。可以用来将生产建筑连接到仓库使用。

前往:跟右击操作一样,前往地点或互动目标。

7:建筑的插件格子,共有L、M、S、I四种类型,分别对应大型、中型、小型、内部四种组件,每种组件只能安装在对应大小的格子里使用。

8:单位的库存格子,表示该单位同时能存储几种物品,可以选择右击锁定库存格子使其无法操作。

9:三个按钮分别是

发送至共享存储:游戏中有一种共享存储组件,可以多个建筑共享一个存储功能,就是库存满了不会停止命令,会自动填充共享存储的库存,该按钮可以用来发送物品至共享存储。

请求物品:发送一个订单,将玩家选择的物品运送到当前单位。

分类物品:顾名思义,按类别重新排序库存物品。

10:可以用来查看地图、天气、暂停时间、菜单、放置标记、图标显示等功能。

11:六个按钮分别是:

研究:快捷键T,建造上行链路组件后才能出现,可以用来研究科技。

建造:快捷键B,建造各种建筑,建筑只有插口和库存区别,玩家只需要根据所需库存和插口来选择建筑即可。

进度:快捷键O,可以用来查看当前进行的各种任务。

手册:快捷键X,大型指南,可以用来查看游戏内的各种功能作用,支持搜索。

行为库:快捷键L,可以创建编写蓝图和行为,用于高度自动化。

控制中心:快捷键F,可以查看当前所有的电力、建筑、单位、订单、阵营相关信息。

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术语讲解
订单

简单来说就是下达的命令需求,例如你想建造一个装配机,装配机需要制造机来制作,这时该生产建筑就会发送一个制造机的需求订单,当你的任何单位库存拥有制造机时,你连接在网络的机器人就会自动完成该订单,将制造机运送过去。

游戏左上角的材料都是你的可用库存,如果有订单需求就会自动使用。

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物流网络

游戏中地下的WIFI格子就是当前的物流网络覆盖范围,只有在网络覆盖范围内,玩家的机器和建筑才能享受电力供给和订单需求,如果不显示可以按TAB来操作显示。

物流网络可以使用组件电场来扩展,以使自己的机器人可以前往更远的地区。

玩家的机器人可以选择连接或关闭物流网络,开启后会自动完成订单,关闭后只会响应你对他的操作。

物流网络外供电可以使用电力传输器组件实现。

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蓝图

蓝图是行为库界面的功能,玩家可以自行创建一个单位或建筑的逻辑,从而实现创建时直接生效,而不用再一个个手点操作。

例如我们创建一个1M插口的中型建筑,给他插口添加一个机器人装配机,生产选择高密度框架,存储目标选择一个仓库,内部组件加一个标志牌。

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这时我们按B打开建造,选择新文件夹里刚刚创建的这个蓝图,就可以直接创建拥有该逻辑的建筑了,不用自己一个个手点。

该功能也可以自行创建一个建筑,按C复制,按V就可以直接创建拥有该建筑逻辑的蓝图建筑了。

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行为

同为行为库的功能,类似于编程,玩家可以自己给单位编写逻辑,从而实现高度自动化。

例如创建一个简单的运送物品行为。

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选中想要添加该行为的单位,选择名字旁边三条杠“设置集成行为”,选择好自己编写的行为即可。

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建筑

这款游戏中的建筑本身并无各种功能,建筑主要是一个组件载体,安装什么组件他就是什么作用。

建筑后面的括号代表了该建筑拥有的组件插槽类型及数量,2M代表拥有两个中型组件插口,建筑外观上的四个深色方格代表库存数量。

小型建筑代表拥有小型组件插槽,中型建筑代表拥有中型组件插槽,大型建筑代表拥有大型组件插槽。

另有地面、墙壁、大门等其他建筑,可以用来构建自己最方便的布局。

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右击建筑会有很多选项

编辑:可以用来添加行为和升级为其他建筑。

中央摄像头:点击后屏幕会调整到该建筑居中的位置。

旋转建筑物:快捷键R,旋转建筑物以改变朝向。

复制单位设置:快捷键C,复制该单位且包括所有逻辑(蓝图),V创建已复制的所有内容。

设置集成行为:选择自己创建好的行为。

重新安置:移动该单位到其他位置,会发送订单。

解构:拆除该建筑,消耗的材料会直接掉落地上。

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机器人

随着不断研究新科技,玩家可以建造更多功能的机器人,机器人主要功能是挖矿、运输、探索。开启网络后就会自动完成已发布的订单。

离开物流网络以后就会消耗电量,前期尽量在自己的物流网络中活动,后期可以利用各种电池组件来前往其他区域。

机器人和建筑一样,同样拥有各种插槽和库存。

给机器人安装采矿采矿机可以用来挖矿,安装炮塔用来攻击攻击虫族,安装维修组件给其他单位回血,什么都不安也可以打开网络充当运输机器人。

还可以安装各种移速、视野、血量等插件来提升效率。

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责任编辑:浪里个浪66

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