第二部分:对专家炼狱的整体看法

专家模式本身就已经是一个人造挑战了。

炼狱模式通关更是一个登天般的人造挑战。

也就是说,普通模式下,你可以无数次地挑战一个情况。而这里你死了,你就得重头开始并重新准备家当。或者给你自己三次“任意”死亡之后删号。然后至于“炼狱通关”的意思?借个进度只杀最后一个BOSS,你也能叫通关?之后呢,干什么?除了成就之外,没有任何奖励了。你的名字不会像暗黑2那样出现在天梯上,也没有“王”的头衔……

由于游戏目前缺乏后期目标和支持,所以我喜欢自己设定挑战。我喜欢决定我想要得到什么,然后准备好,完成之。

完成专家级炼狱也只是一个基础目标,但以后我会尝试某种极限,我也希望其他人也来一起尝试这种挑战。

我之所以叫做“看法”,因为这是在100%充满荣誉的/战死沙场式的武士精神,和“算了吧,我回家了”的胆小鬼之间的选择。个人来说,我喜欢中庸。

还有以下一些值得我定义我的挑战的。

1. 职业

我选择了最简单的职业。野蛮人和武僧是目前专家模式最简单的单刷职业,我无法控制好单刷远程职业的危险程度。我完全膜拜那些能单刷炼狱专家的远程职业大大们,比如猎魔人(我好像还看到有巫医,必须膜拜)。

我相信,所有职业的难度,从最难到最简单分别是

猎魔人>魔法师>巫医>武僧>野蛮人

虽然野蛮人单刷并非十分轻松,但猎魔人则是完全不是一个境界了。我之所以这么定义是因为我追求挑战但是我很理智。就好像在用极端暴力难度玩《毁灭战士》,而不是噩梦难度。

2. 单刷和团队

我决定单刷,从头到尾。每个队友都会让游戏难度减少50%(比如4个冠军怪,你solo的时候要1挑4,有一个队友就只要面对2个了,难度小了一半)。而且一个组队的蛮子很好成型:堆护甲抗性和血,然后就可以了。你有5000的dps和2万dps差不多。单刷下的野蛮人则更有挑战:你需要稳定的dps和很高的生存属性,因为你要坦住所有敌人还得在他们狂暴之前杀掉他们。

另外一个问题就是团队下每个人的危险程度不一样,除非所有玩家都是一个职业。野蛮人和武僧受到的危险更少。远程职业更危险。我觉得我的远程队友挂了,我跑了是个很可怕的事情。

3. 漏洞

我决定不使用任何漏洞。特别是辛迪亚的狂暴触发,我正面应战大菠萝的暗影阶段,我在这期间改变了配置来应对战斗,虽然如果我用全坦克配置打辛迪亚或带冲刺打大菠萝会更容易。这对我来说很重要,因为我喜欢把事情做对的感觉。大菠萝的暗影形态大概是这个战斗中最难的部分。通过使用冲刺来避免感觉…… 不太对。我还是使用了更简单直接一些的办法。

还有一些被我称作“擦边球”的漏洞。我对这些不太确定,贡姆的制敌先机是个正常打法,复仇也很好用。除了许多的站位练习之外,这是一个特别考验装备水平的战斗(如果你不想进入狂暴的话,非常高)。这些战术只对野蛮人有效,我称之为漏洞。无论如恶化,我选择野蛮人作为我的角色,我就要完全的了解这个职业的全部,我选择使用霸气无双杀贡姆。也许我会使用一些其他不是那么强的技能/配置/职业来对付他看看。

另外一个擦边球,是指重置精英的狂暴时间。击杀1-2个精英/小怪,然后逃跑重置计时器,给你更多的时间来解决这个小队。这很重要,因为野蛮人一旦缺乏dps就需要承受住大量的伤害,特别是还有狂暴时间(我相信大概是5-6分钟)。当这一部分挑战,我知道自己不会因为经营狂暴而死的时候,我就会逃跑。对一名战士来说战死到最后一刻是荣耀,但也要明白什么时候激活盾墙然后跑到最近的小站回城的重要,你可以多用几个星期的时间来打装备。如我所说,我必须做好万全的准备。我知道我可以用这种方法回避掉所有的狂暴,而且只要有不到1万dps就可以过。但我还是堆到了2万。努力终有成果。我从来没遇到过任何的狂暴(虽然有几次我差点触发了狂暴),对此我感到十分荣幸!

4. 关卡重置

你可以决定在遇到强敌的时候重置关卡。我对此不太喜欢。这很难做出决定,因为你要知道farm时你的极限,毕竟专家炼狱下,你只有一条命。

最后,我决定给我三次机会。如果我都用完了,我就会等待1.04的到来。这样,我不需要牺牲我的装备去挑战那些无法战胜的对手,但我也不会有什么荣誉感。

我已经用了2次重置。

第一次是在堡垒深处3蹭,一个受伤的士兵困住了门后的BOSS。然后发现是个筑墙冰冻和族群(还有一个我记不起来了)的震地者,还有一大群的小怪…… 黑暗狂暴者。是的,这些家伙在A1/A2都能有缓慢的爆发式伤害,你可以轻松躲开…… 但A3可不行,他们比A1的小怪多8倍的血。伤害是3倍。这个堡垒里可没有地方风筝。这个BOSS还是个筑墙和冰冻。他们还有额外的生命。我无法一次爆发杀光小怪。继续战斗无疑是自杀。于是我重置了。

第二次是A4,我正在和一个BOSS战斗,然后一大群非精英怪物靠近,我的HP迅速下降。复仇却没能触发。由于出口只有两步之遥,我跑了出去,重置。虽然我知道双爆发很容易解决。

5. 更换技能和暗黑2式的清场

这并不是利用BUG,完全在游戏规则之内。

我选择了最简单的方法,让我自己每次BOSS战斗之前都调整到最适合的配置。如果只用一种配置会很有挑战。对所有一种配置(特别是猎魔人)的专家级大大们膜拜之。

回想起来,单天赋通关也不是不可能。贡姆毫无疑问是最大的问题,除非你装备够好拉卡诺斯也不轻松,大菠萝则会更棘手。

6. 普通模式练习

我认为这完全可行,但盲目是可怕的。我也是半盲目的状态,所以没有练习普通模式(除了大菠萝,然后我的普通模式烂装备蛮子几下就躺了,哈哈),只有看其他人的视频。Kripp的视频让我受益匪浅。

所以,这是我给自己的限制。我认为他们让难度降低了一半,等同于一个单刷猎魔人0重置,0洗点,0漏洞利用地通关,以及一个Kripp式的团队来让共同努力取得了世界第一(这是一个无双的成就,绝对没有争议)。

那么要不要试试单人野蛮人,不用漏洞,不用重置,一个配置从头到尾?还不去普通模式下练习BOSS战?只是一个想法!

最后,我想说的是我对炼狱难度的第二个观点。更广泛地来说,就是专家模式下我们要如何和怎样认同,普通模式玩家和专家模式玩家的区别。

你并不拥有这个角色或者角色的装备。你的角色会死,你会失去你的装备,无论是你的问题还是暴雪的问题,还是其他谁的问题。除非你把你的角色扔在那不再使用。

很多玩家很难认可这一点。特别是“这都是暴雪的错”这部分。我曾经失去了一个非常出色的MF野蛮人(不换装备加满BUFF有340),这个号每小时能出6-7件63级装备的,就因为一个很多人说过的暴雪没有修复的视频相关的错误。然后你猜如何 —— 一切都还好。我觉得这起码比死在冰冻或墙里要好。我失去了6个60级角色,3个50级,一共500小时的游戏时间,只有一个死因是暴雪的问题。

要想轻松过炼狱装备都不便宜。我用了150小时来获得装备。取决于你如何定义你的角色…… 150小时可不是轻松的事情。

当我通关炼狱之后,我知道哪有BUG,比如地面AOE不会受到抗性影响,有些怪物(比如千斤怪)的伤害有BUG。我不在乎。我决定了玩下去就表示我接受了这些作为挑战的一部分,如果我死了,并失去了一身极品,我会接受事实并在1.0.4里继续挑战。

所以这样想:想想你失去一切的时候,想想你的反应。

明白了么?除了满足感之外没有其他实质的奖励。

是的,所有的风险都可能一文不值。成就毫无意义,你可以通过战网论坛买装备。掉落率…… 我需要告诉你炼狱的专家模式大菠萝掉给我什么了吗?不,我不想说。

结论:创建专家级挑战,然后你觉得会在完成的时候十分高兴。那么就去完成吧。

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