《仁王3》与前作难度详细对比 仁王3比前作难吗

《仁王3》已经发售,许多想要入坑的小伙伴可能还不太清楚这代与仁王和仁王2相比难度如何,下面就为大家带来《仁王3》与前作难度详细对比,希望对大家有所帮助。

《仁王3》与前作难度详细对比 仁王3比前作难吗

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《仁王3》与前作难度详细对比 仁王3比前作难吗

游民星空[编译] 瑞破受气包 2026-02-06 11:18
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《仁王3》已经发售,许多想要入坑的小伙伴可能还不太清楚这代与仁王和仁王2相比难度如何,下面就为大家带来《仁王3》与前作难度详细对比,希望对大家有所帮助。

仁王3比前作难吗?

答:《仁王3》比《仁王》和《仁王2》简单。

《仁王3》比初版《仁王》(该版本后来难度下调)明显简单得多,也比《仁王2》略微简单一些。新增的【忍者风格】搭配多项新游戏功能和设计选择,能让新手更容易上手。下面会分析一下具体原因。

忍者风格的战斗方式

新增的忍者风格可以通过安全距离投掷远程攻击(手里剑、爆炸物等)。这些攻击基本上可以无限使用,并在闪避攻击或成功进行近战攻击时充能,通过这种方式玩家可以在大部分战斗中保持在安全距离输出,甚至可以直接击败普通敌人,无需进行任何近战。面对BOSS时可以先打出一套近战连招来为忍术充能,然后在安全距离使用忍术和召唤术,使得大多数战斗都更为轻松,不需要《仁王》和《仁王2》中纯近战流派所需求的那些技巧。另外,忍术在给敌人附加状态效果方面的表现非常出色(例如持续造成伤害的燃烧)。

忍者风格的精力管理

在忍者风格中精力消耗更低,意味着攻击和闪避消耗的精力更少。管理精力曾是《仁王》和《仁王2》的主要难点之一,因为玩家必须在战斗中把握时机进行【残心】来快速恢复精力条。但在《仁王3》的忍者风格中可以无需进行残心就能连招,进一步简化了操作,对新玩家更友好。

忍者风格中的精力会在角色使用忍术时恢复,这一机制可以说在很大程度上影响了游戏平衡。举例说明就是玩家可以打出一套近战连招,再扔1-2个手里剑恢复精力,再打一套连招,如此循环。这种打法能让大多数敌人一直处于硬直状态,基本可以无限循环连招,尤其是在装备重量低于30%的轻甲时(负重越低精力恢复越快)。

忍者风格的背刺

在忍者风格下从背后攻击可造成更多伤害,产生大量暴击伤害。玩家可以用忍术击中敌人来打断其动作并快速闪到其身后,或者直接使用跳跃攻击绕到背后。此外,某些连招带有无敌帧,不用担心施放期间受到伤害,例如忍双刀的【□□□△】连招,最后一击是旋转跳跃攻击,期间敌人的攻击打不到,因此有一种比较简单的打法就是反复使用这招,再在安全距离使用忍术,然后循环。

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使役符

使役符可以从敌人掉落的红色魂核中获得,然后在战斗中暂时召唤妖怪来攻击敌人。使役符可以秒杀普通敌人,并对BOSS造成巨大伤害,同时快速削减其精力(尤其是【茨木童子】使役符非常好用)。前期的使役符·猫又非常适合用来削减BOSS精力;后期可以解锁让使役符数量翻倍的技能,方便玩家搭配使用【使役符+忍术】,基本瞬间就能打掉大多数BOSS半管血。此技能可在击败【忍道 奥传】任务后解锁(进入幕末时代后触发)。

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义刃冢

玩家可以从义刃冢中召唤AI同伴,他们会在BOSS战中提供帮助,在一定程度上也可以说是降低了BOSS战难度。这一设定与《仁王2》相似,初代《仁王》没有此功能。

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BOSS精力条

在《仁王3》中,BOSS的精力可以更容易/更快地被削减。对于大多数妖怪BOSS,它们的精力几乎不会恢复,也就是说耗尽其精力就会使它们完全无法攻击,基本上可以无风险地造成大量伤害。这一设定与《仁王2》类似,初代《仁王》没有此机制。

另外,在《仁王3》一周目中的BOSS所造成的伤害比前代略微降低,其自身的生命值也更少了一些。玩家操作的容错率更高了,且每场战斗持续的时间更短了。

风格切换

玩家在战斗期间可以随时瞬间切换武士风格和忍者风格(按R2+组合键)。每种风格都可以单独选择装备,从而能打出一些有趣的配装组合。玩家可以在武士风格中穿上最重的盔甲,但在忍者风格使用轻甲以获得快速闪避的能力。然后在战斗期间想要防御时,只需切换成重甲武士风格,格挡几次攻击,再切回忍者风格。这样在BOSS战期间就能获得更大的战术自由,能够携带两种不同配装进入战斗并无限制切换。

BOSS血条

在《仁王3》本体一周目中的BOSS通常只有1条血条(有少数例外)。与初代《仁王》不同,大多数BOSS都不会拥有多个阶段+完整血条。它们只会进出常世领域,短暂提升攻击性,但30-60秒后就会消退并恢复正常。玩家可以在BOSS的常世阶段专注于闪避并从安全距离投掷忍术以规避危险。

大招反击

大招反击可以快速使敌人硬直(默认在敌人发出红光时按R2,后期还有守护灵技能的大招反击按L1+□)。《仁王2》中有类似的设定,但《仁王》中没有。此操作并非必学,虽然时机把握可能需要一些练习,但可以用来应对许多BOSS。

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地图探索、装备及等级

《仁王3》侧重于开放世界探索,大多都是相对较弱的敌人。玩家在每个区域找到收集品时可永久提升攻击力和防御力。如果100%探索所有区域,就能无需刻意刷级超过推荐等级,在应对BOSS时会更轻松。在初代《仁王》中需要花费数小时刷精华(经验值)来保持足够的等级跟上推进进度。而《仁王3》中升级要快得多,且无需刻意去刷。所有开放世界BOSS对于推进主线都不是必打的,可以等到变强后再回来挑战。

另外,有些敌人和BOSS的类型和动作似曾相识,如果玩过《仁王》和《仁王2》的话会对其中很多敌人都比较熟悉。

并且开放世界中,玩家可以直接前往当前可进入的最高等级区域,击杀较弱的小怪或搜刮尸体以获得高级装备。举例说明,如果一个区域是36级,而玩家等级为14级,可以立即前往高等级区域获取36级的装备。然后再返回较低等级的区域,探索就会更加容易。在与敌人战斗时的难度,更多取决于装备属性,而非角色等级。

地图陷阱

《仁王3》环境中的陷阱相对减少了一些,基本与《仁王2》持平。比起在初代《仁王》中有很多敌人躲在拐角后,或者从洞口突然出现把角色推下悬崖的情况,确实已经减少了环境陷阱的数量。

复活点

《仁王3》中的神社位置比初代《仁王》中更靠近BOSS,虽然这本身并没有让BOSS难度更低,但能更快地重试,减少跑路时间。死亡惩罚基本上与《仁王2》持平(《仁王2》的神社位置也比《仁王》距离BOSS更近了)。

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武器、技能数量

《仁王3》中的武器更多,意味着有更多方法可以用来应对BOSS和敌人,搭配不同的角色BD。并且《仁王3》中具有更多强力和破坏平衡的技能,包括种类繁多的武技等。例如琢技(武士风格右下角的蓝色圆圈)能为强攻击附加更多威力,并且可以按住△来施展强大的招式。

另外,所有初代《仁王》本体及DLC的武器都已移植到《仁王3》中,且它们拥有相同的攻击动作。所以如果玩过前作的话能更加轻松的上手。不过,如果是《仁王》系列新手的话,面对这么多的武器种类可能很难选择,对于新玩家来说,推荐选择的是忍者风格的忍双刀,具有高机动性和低精力消耗,非常适合用来适应本作中的战斗节奏。

高难战斗

在《仁王3》一周目本体中,没有遇到像初代《仁王》那样极度困难的双BOSS战。目前只遇到了一个双BOSS,但其中一个基本上只是站着看,不会像疯狗一样两只BOSS都有极高的攻击欲望。这一点比起初代《仁王》中必须在多个任务中同时应对两个BOSS的情况要好很多。

剧情长度

《仁王3》的故事比前作稍微短一些,主线流程中的BOSS数量也相对减少了一些。玩家的大部分游玩时间可能都会花在开放世界探索和寻找1000多个收集品,以及难度略低的支线内容上。木灵和其他收集品在探索等级达到4级时会自动标记在地图上。前作中没有地图界面,玩家只能自己寻找。本作有详细且直观的地图设定,能够帮助玩家快速找到所有收集品。

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就笔者个人而言,在《仁王3》中首次尝试就击败了大多数BOSS,没有遇到任何麻烦。只有少数几个BOSS尝试了几次,而且100%全程单人通关,没有从义刀冢召唤AI同伴。同样的操作水平在初代《仁王》中,有些BOSS尝试了数十次和数小时才击败,而在《仁王3》中完全没有类似的情况。因此《仁王3》对于笔者个人而言总体难度更接近《仁王2》而非初代《仁王》。由于新增的忍者风格风格,以及能够从远处反复投掷忍术给敌人挂持续伤害等设定,比起《仁王2》略微简单一些。

总结

对于之前从未玩过这《仁王》系列的新玩家,平均难度评分大约是:《仁王》难度7/10,《仁王2》难度5.5/10,《仁王3》难度5/10。

对于从未玩过其他此类动作游戏的此类型新玩家来说,最初几个BOSS可能具有一些挑战性,难度大约在7-8/10,但随着推进和探索,对战斗系统越来越熟悉,难度会逐渐下降(玩得越深入,就会越简单)。

对于已通关《仁王》和《仁王2》并有其他此类动作游戏经验的玩家,难度大约可评为4/10。

当然以上评分并不是说《仁王3》没有任何挑战性,只是前期入门的学习曲线较为平缓,之后也会有一些BOSS的难度会突然飙升。BOSS战仍然需要良好的反应能力,但如果玩过初代《仁王》和《仁王2》,那么本作中的BOSS挑战难度会相对低一些。如果从未玩过《仁王》,那么《仁王3》是一个很好的入门点。不需要玩过《仁王》和《仁王2》就能享受《仁王3》,前两部游戏是线性的任务制,《仁王3》则采用了开放世界设计。

你对《仁王3》的难度有什么预期呢?或者玩过试玩版之后,觉得哪些BOSS比较难呢?

ヾ(◍°∇°◍)ノ゙欢迎在下方评论区留下自己的看法哦~

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责任编辑:瑞破受气包

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