《原神》兹白全面养成指南 兹白武器、圣遗物与配队推荐
① 施放无伤害,进入“月转时隙”状态。
② 战技期间的普攻、特殊战技命中后有约2/3概率产出1颗岩微粒,2秒至多一次。
③ 获得与胡桃E、赛诺E、菲林斯E类似的抗打断。
① 与战技等级有关,只升战技、不升普攻。
② 仍是普攻、重击伤害。
③ 伤害占比较低(少于10%)。
④ 弱岩伤害(1元素量),遵循常规附着规则。
⑤ 无锁面板。
① 需满辉。
② 未解锁4命的兹白发动特殊战技会打断普攻段数,若不打完整套普攻则无法打出额外月结晶伤害。
③ 仅第4段普攻才有满辉效果。
◆比较推荐打完整套普攻,既能应对狂猎等敌人、也能提高队伍总伤。
① 岩直伤为弱岩,战技伤害,能触发祭礼剑特效。
② 月结晶直伤无附着、不是战技伤害。
③ 0命每轮至多4次、1命5次。
① 岩直伤施加弱岩、大招伤害。
② 该月结晶直伤无附着、不是大招伤害。
③ 战技期间施放延长1.7秒战技时间主要目的是补偿大招动画耗时,与基尼奇Q类似。
◆ 因为有月结晶伤害,所以是有大就开,三岩队基本每轮都有大招(甚至双岩也能),但不刚需太多充能,有20%左右就很舒适了。
① 持续触发水岩月结晶反应就能确保每次特殊战技都获得该增益。
② 作用于反应倍率区,类比叶洛亚Q、菈乌玛Q。
*反应基础区=(兹白防御×月结晶倍率×反应常数)×(1+兹白天赋3)×(1+精通提升+月结晶增伤)
*反应倍率区=(反应基础区+兹白防御×60%+叶洛亚精通×Q增益倍率)
*月结晶直伤=反应倍率区×(1+兹白暴伤)×敌人岩抗系数
① 在面板中显示。
② 根据队友元素类型触发、不包含兹白。
◆ 虽然岩、水队友能额外提高兹白防御、精通,但并不意味着队伍全是水岩角色,部分能提供增益、减抗或后台伤害的非水岩角色也能考虑(如伊涅芙、菲谢尔等)。
① 视为岩造物。
② 能被钟离的岩脊共鸣。
③ 无生命继承、碰撞体积、嘲讽效果等。
① 每触发3次月结晶反应会使每个月笼各攻击1次。
② 无内置CD,无加速手段。
③ 伤害取决于所有参与反应的角色,是一个总和。
◆理论上,水、岩附着频率越快,月笼攻击的间隔越短、攻击频率越快、总伤越高。
*根据每名角色月结晶伤害的高低分配1、1/2、1/12、1/12……的比例系数。
① 实战中,大多只有2-3名角色参与相加。
② 谁分配更大的系数就是看每个角色的月结晶伤害高低。
*哥伦比娅月结晶非暴击为500、暴击为1000,兹白月结晶非暴击为600、暴击为1200:
◆哥伦比娅为500、兹白为1200,则哥伦比娅分配1/2、兹白分配1
◆哥伦比娅为1000、兹白为600,则哥伦比娅分配1、兹白分配1/2
③ 实战中通常是“高精通+高双暴”的角色拥有更高的系数。
◆ 岩伤普攻的倍率与战技等级有关!虽然倍率在战技中,但仍是普攻伤害!想提高岩伤普攻等级只升级战技即可!
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