《明日方舟终末地》新手基础游玩指南 明日方舟终末地怎么玩
在初次进入游戏后,您可能对屏幕四周出现的许多按钮感到困惑。
屏幕右上角红框框出的是游戏功能的按钮,例如打开活动菜单,打开通行证菜单等,相信您在主动点击几次后便可了解按钮所代表的详细功能。
屏幕左上角红框框出的是游戏探索的按钮,例如打开地图,打开任务列表等,相信您在主动点击几次后便可了解按钮所代表的详细功能。

在您游戏初期,您的按钮数量可能没有这么多,这是正常的。游戏功能会随着您等级的提升而解锁。
PC 端玩家可通过键盘 F1-F12 键快速触发对应功能,游戏内按钮旁会标注其绑定的键盘快捷键。
特别地,对部分笔记本电脑玩家,您的F1-F12键可能被电脑功能键默认占据(例如:调节屏幕亮度,调节声音等)。
此时若您想触发该按键,可以将对应F1-F12和键盘左下角的Fn按键一起按。
此外,您也可以在游戏中长按Alt键。此时会释放鼠标,您可通过鼠标来单击对应的按钮。
游戏中按下Esc键,或者按下屏幕右上角的按钮会打开个人终端菜单。该菜单会显示您的当前状态,各种功能按钮等。
您也可以通过该菜单来寻找您想要的功能。
在您首次进入游戏后,您将扮演”管理员“。随着剧情与您游戏资产的发展,您可以邀请更多的干员加入队伍,并操控他们体验游戏世界。
《明日方舟:终末地》采取编队机制。战斗编队中最多允许四名干员存在。编队应用后,您可主控其中一位干员,其余三位将自动跟随;无论战斗、采集物品还是解谜,跟随状态均保持不变。
您在战斗,采集物品,解谜时,编队中其余的干员都会始终跟随您。并且,在您完成一些特定的游戏行为(例如收集宝箱,遇到强敌)后,还会触发干员之间的特殊语音。
您可以通过点击对应干员头像按钮(移动端)或Q(PC),就可以将您当前的主控干员切换至对应的干员。

以PC端为例,编队中的其他干员会自动跟随您,同时您也可以通过屏幕左下角切换当前主控干员。
不仅限于游戏机,《明日方舟:终末地》的PC和移动端游戏均支持手柄操作。您可以将您的手柄连接您的设备,然后在游戏的设置菜单中切换控制器。
由于不同厂商生产的手柄功能按键不同且存在较大差异,本文暂不对手柄按键进行详细说明,您可以在连接手柄后,依照游戏内UI显示的按键提示进行操作。
体力是您探索与战斗的基础。在您触发冲刺(PC端按住Shift,移动端短按冲刺键)后,体力条会以黄绿色半扇形UI的形式展现在您干员身体右侧。
部分行为(例如冲刺)都会消耗体力。体力的上限决定了您能持续这些行为多久。
您可通过探索世界,收集收集品“醚质”,并提交到协议传送点以提升体力上限。
《明日方舟:终末地》是箱庭游戏,同一张地图之间并非无缝衔接。例如,地图”四号谷地“被划分成了三大块。
游戏中拥有很多纵深,您可以借助跳跃,或者地图中存在的一些机器来完成解谜等游戏内容。
请注意,由于游戏并非开放世界游戏,角色拥有跳跃功能,但不能爬墙,也不能飞。并且您的游戏区域也会受到限制。
如果您想在地图中或地图间快速移动,可以使用传送点或滑索。这部分将在本文”集成工业“章节讲述。
《明日方舟:终末地》的战斗系统较为特殊,编队的四位干员会同时驻场进行战斗。玩家会控制其中一名进行主要操作,其余的干员由AI控制。
四位干员的状态(例如血条,buff)都会显示在左下角的干员头像中(移动端为屏幕右侧中间部分)。
屏幕底部的血条是您当前主控干员的血条。
血条上方的三段式进度条为技力条,战斗中会随时间匀速增加。
屏幕右下角(移动端为攻击键周围)的四个按钮,分别对应编队中四位干员的战技,每位干员各 1 个。
技力条每满一段,您可自由选择一位干员释放战技,释放后消耗对应一段技力。干员非主控干员也能释放。
干员战技无CD限制无次数限制,只与当前技力有关。

释放任何干员的技能都会消耗一整段技力,所以您最多只能同时释放三次技能。
即:您可以自由的控制四位干员的技能释放。在您控制某位干员进行战斗时,其余的干员会由AI自动进行普通攻击。
干员技能按钮旁的状态条为该干员的终结技能量。对应干员的角色攻击都会增加该条。每位干员的能量独立。
终结技能量条满后,长按该按钮,即可触发该名干员的大招。干员非主控干员也能释放。

图片展示了战斗中的GUI状态。您控制主控干员进行战斗,并可以通过屏幕右下角控制编队中所有干员的技能释放。
干员间的普通攻击满足特定触发条件时,可激活连携技。
触发连携技后,对应干员的头像会在屏幕中间高亮,点击该头像即可释放连携技。
连携技通常伴随着多个干员的触发,在触发完一位干员后才可触发另一位。
触发的连携技不会影响您当前主控干员战斗状态,AI控制的驻场干员会自动进行攻击。
触发连携技时,会额外增加技力和终结技能量。
短按Shift/鼠标右键(移动端为短按疾跑键)可以消耗体力触发闪避。
当您即将被敌人命中的瞬间触发了闪避,该闪避会成为“极限闪避”,拥有特殊的特效,并且会大量回复技力。

控制干员“陈千语”在即将被敌人命中的一瞬间触发闪避,拥有特殊的蓝色特效,并免疫本次伤害。
单击攻击键会触发当前控制角色的普通攻击。
一般干员的普通攻击拥有段数:连按普通攻击键,角色会连着触发不同攻击动作。不同段数的伤害和倍率也不同。
闪避不会打断当前的普通段数。若您在普攻第二段后触发了闪避,闪避完成后仍可继续普攻第三段。
一般普攻的最后一段为重击,会触发一次伤害较高的攻击,不消耗耐力,并且会回复一段技力。
每个怪物/敌人都拥有两个状态条,上方红色的为血条,视受伤情况从右向左递减。下方白色的为韧性条,视收到的攻击情况从左向右递增。
角色的普通攻击,重击,技能,大招都会增加韧性条。
当敌人的韧性条满,会进入僵直状态。僵直下的敌人将丧失战斗欲望。此时对该敌人攻击会触发处决,造成大量伤害,同时回复技能能量和干员能量。
敌人进入僵直状态后,白色韧性条会变黄,并且随时间流逝匀速从右至左递减。当韧性条归零,若此时敌人还未致死,僵直状态结束,敌人将重新恢复战斗欲望。
血条与韧性条独立计算,血条归零怪物即死亡。部分精英怪物在僵直状态下受到的处决伤害更高。
此外,部分干员之间视属性不同,会给怪物添加不同的debuff。这些debuff也会以图标的形式显示在血条旁边。
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