《明日方舟终末地》战斗系统教学 物伤与元素机制详解

《明日方舟终末地》本作的战斗系统相较于其他二游来说做出了不少改良,除了重击还对元素系统进行了大刀阔斧的改良,下面为大家带来《明日方舟终末地》战斗系统教学,希望能帮助到大家。

《明日方舟终末地》战斗系统教学 物伤与元素机制详解

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《明日方舟终末地》战斗系统教学 物伤与元素机制详解

游民星空[原创] Wioud 2026-01-22 09:34
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《明日方舟终末地》本作的战斗系统相较于其他二游来说做出了不少改良,除了重击还对元素系统进行了大刀阔斧的改良,下面为大家带来《明日方舟终末地》战斗系统教学,希望能帮助到大家。

终末地的编队最多四人,四人各提供一个战技、连携技与终结技组成你可用的技能配置。

切人只会影响当前主控的普攻、下落攻击与处决模组,对数值与属性有影响。

不同角色的连携技有不同的触发条件,如重击敌人触发;成功触发有五秒窗口期可供你结束当前连招。

终结技需要积攒终结技能量再长按战技触发,使用战技与连携技可累积角色的终结能量。

四个角色的战技位于屏幕右下角,是你随时可用的主动技能。

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战技没有冷却,但使用战技需消耗一段“技力”,全角色共享三段技力,位置在血条上面。

技力会自然恢复,也可通过普攻最后一下的重击、特定节点闪避敌人攻击、处决失衡的敌人等互动增加。

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重击与技能命中敌人会累积失衡值,有些敌人的蓄力攻击会有红圈提示,此时用技能攻击敌人可打断它,累积失衡值。

强力敌人会有失衡节点,在失衡节点攻击敌人使其踉跄,敌人失衡时普攻敌人即可处决。

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所有带“元素”的技能都会让敌人叠加“物理异常”或“法术异常”。

物理异常一共有四种:【击飞】、【倒地】、【猛击】、【碎甲】,每个物理异常可分为【破防】与【触发效果】两个阶段。

使用物理异常技能攻击敌人会叠加一层“破防”,只有敌人处于破防阶段时再次使用任意物理异常才会触发该异常的真正效果。

其中“击飞”与“倒地”可重复叠加“破防”,最多叠加四层,当敌人处于破防状态时,再次使用击飞或倒地可以让小型敌人受到浮空或倒地的效果。

而“猛击”与“碎甲”在敌人处于破防状态时会立刻消耗敌人的破防层数。

因此正确连招应当是:击飞或倒地重复使用,叠加破防效果,用猛击或碎甲消耗破防层数打出大量伤害。

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法术异常分为三个阶段:【附着】、【爆发】、【异常】。

你只需要知道每个角色的技能对应的效果是:【灼热】、【电磁】、【寒冷】与【自然】。

而角色使用技能后触发对应的法术异常是:【燃烧】、【导电】、【冻结】、【腐蚀】。

用【灼热】元素攻击敌人一次是“附着”,用【灼热】攻击敌人第二次是“爆发”。

敌人附着【灼热】时用其他元素攻击该敌人会触发“异常”,触发什么异常取决于你使用的第二个元素是什么。

比如先【灼热】再【电磁】是触发【导电】,先【寒冷】再【自然】则触发【腐蚀】。

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全异常状态的效果

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相关内容请关注:明日方舟:终末地专区

责任编辑:Wioud

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