《炉石传说》法术瞎构筑及玩法详解 法术瞎怎么玩
《炉石传说》法术瞎是时间流版本的强力卡组之一,但是比较考验玩家们对卡组的理解,想要知道法术瞎怎么玩的玩家请看下面“千反田L”带来的《炉石传说》法术瞎构筑及玩法详解,希望能够帮助大家。
### 自定义 恶魔猎手
# 职业:恶魔猎手
# 模式:标准模式
# 迅猛龙年
- # 2x (1) 伊利达雷研习
- # 2x (1) 红牌
- # 2x (1) 虫巢地图
- # 2x (1) 迷时战刃
- # 2x (2) 发挥优势
- # 1x (2) 布洛克斯加
- # 1x (3) 塞纳留斯之斧
- # 1x (0) 第一道阿古斯传送门
- # 2x (2) 恐怖收割
- # 2x (2) 燃薪咒符
- # 2x (2) 虫害侵扰
- # 2x (3) 命源
- # 2x (3) 绵延传承
- # 2x (3) 飞龙之眠
- # 2x (4) 怒火狱犬
- # 2x (4) 惊险悬崖
- # 1x (6) 永时坚垒
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
1-3费——提刀开虫下魔种,挂咒符清场,相安无事渡过前期;
4-6费——根据前期准备的刀、种、咒的爆发回合,配合虫/红牌的高效清场,加之以命源/悬崖/狱犬,造成瞬时巨大场面压力并压低血线;
7费+——一旦对手血量降至15以下就要准备考虑2回合内的斩杀可能,哪怕有6费地标也不要大意拖后,一旦地标被拆或发现出3坨让对面拖到奇利亚斯被翻盘是大概率的,速战速决才是正道。(如果永时坚垒找到审判官或末日守卫,则不用考虑对手血量,因为此时哪怕满血也是斩杀线!)
伊利达雷研习——很好用的润滑剂和多面手,找过牌找回复找资源找解场都胜任,唯一不擅长的是找伤害(最多3点)。几个开启节点2费盲盒、过牌、减费纳迦、眼棱;3费过牌、流放打3;4费大解场、希希集;5费冰箱、大铺场。
红牌——超好用的单体清除,1费解决各种恶心亡语、黑赐和大墙,给自己玛瑟里顿也是绝配,使用要点是——别省,2回合后没准对面人都没了还怕怪醒过来么。那句话怎么说的来着?在你死后,哪怕洪水滔天。
虫巢地图——有点微妙的卡位,最大的作用是填3费和5费曲线,根据情况找咒符和裂痕节奏最好,其他的就比较一般,但打dk和lr找烟熏有奇效(注意魔种也是野兽,小心误伤)。
迷时战刃——非常扎实的武器,起手最希望的来牌没有之一,注意根据手牌保持耐久度,有命源砍,有悬崖留,两者都有......你自己看着办。
发挥优势——加强版混乱打击,替换掉了猎头进入卡组的混子牌,起手不留后期没用,有多余费用就打一下。
塞纳留斯之斧——吸血刀当然是好的,注意在本卡组反而需要尽量忽视掉它的特效,主要作用是配合魔种和传承直接砍脸吸一口大的把斩杀线从自己转移给对面。
阿古斯传送门——最大的留牌陷阱,以本卡组的过牌量打10把有10把都拼不出来,什么双传承20攻兽人爆头在梦里想想得了,中期来了让aoe和小海盗冲了换一张拉到,起手留就是1费换己方血-1对面血+1残骸+1,傻子才干。
恐怖收割——2费最佳选择,能出狗正好4费配合悬崖,起手换牌除了地标就为找它。
燃薪咒符——清理盗贼和dk前期的小杂毛很舒服,清完了3费4费想干嘛干嘛,打沙包就是2费稳定6伤,相当棒的解伤一体牌。
虫害侵扰——虽说很强但其实2费开还是很亏节奏的,除非先手跟刀和飞龙命源一起来否则一般不留,亮点是4费换4费能单杀焦油(可见焦油这卡是多畜生)。
命源——全卡池发现实在太烂了,以至于补丁加强跟虚弱似的,但因为实在是缺资源还是得捏着鼻子带,注意因为能打的怪一般都得3费以上,所以3费准时开节奏烂完了,只能场面压制住了5费左右开......这么说吧,只能锦上添花不能雪中送炭。设计师咱行行好把发现池子换成职业随从或者恶魔吧,都是新版本主推的玩法核心,强度的差距咋就那么大呢?(命源和似曾相识的强度差了一整个放出鳄鱼)
绵延传承——本来以为是全法术效果的添头,反而却成了本卡组最致命的杀招,3费无条件4伤已算合格,很多对手都没预料到6费8伤而被偷鸡斩杀,找到冲锋后6费打16的出伤效率已经是惊天地泣鬼神了,地标连找俩审判官6费空场32满血斩我实战打出来过一次,a出来那一下感觉整个人都圆满了。
飞龙之眠——3费最强,但是3费之后出效果极差,而且因为就这俩3费曲线,所以除非连拍后手2费跳币出也很亏,打到5费之后尽量就别休眠了,存手里当解牌算了。
怒火狱犬——4费俩33站场一般,但如果加上对脸一发火球就很赚了,所以一般只有对面空场再用,不到万不得已别用来解场,尤其是解完自己也要撞死那种,一般到了这种情况这局基本也就交待了。
惊险悬崖——非常非常棒的4费分散打6还带站场,盗贼亲爹卡,经常贼手里攥着可疑交易等魔种醒结果4费悬崖下来a一下掉4血看着一大带4小脸都绿了。有点阴险的用法是猜对面有拆地标自己手里有坚垒,可以把悬崖丢下去不点,一般人忍不住这个诱惑- +
永时坚垒——加强完之后简直是核心中的核心,卡组的一半强度都在这个地标上,用它基本就仨问题
1、您能不能每局都来啊,起手来也行,我不怕您卡手;
2、能不能把什么融合怪之类的烂玩意清出去,我这人不挑,最好咱就回回玛瑟里顿、审判官都有就行,剩下一个位置您随便塞;
3、点完一次之后并不一定就要马上下,不下更吓人。
说是备用卡牌,其实就是经过试验后表现差劲的被淘汰卡牌。对了,改成已下放卡牌就顺耳多了~
猎头/紧急会议——在预览季法术瞎刚出来的时候大家立刻就想到了乘务员体系,但事实证明这坨玩意也就在jjc玩玩可以,天梯纯属烂泥扶不上墙。当初命源两费的时候我正经耍过一段时间,最理想的流程一般是:1费猎头2费会议,3费命源扔个小垃圾,4费扔仨白板44看着优势很大飞龙骑脸,然后被人地标点一下仨4攻突袭打包送走......这堆东西没减费纯属卡手货,有减费也没强到哪去,5费后抽到更是纯污染手牌,哪凉快哪呆着吧。
小型法术欧珀石/幽灵视觉/混乱打击/飞翼滑翔——统称过牌组件,这套卡组确实很缺过牌,但一旦为了过牌而丢掉节奏那就再也找不回来了,因此这类非检索性质的过牌全都不堪大用(真眼馋骑士的4费刀啊)。
盲盒——补资源的最佳选择,本职业的恶魔池特别优质,地标加强之前因为随机给都是歪瓜裂枣全靠盲盒补,但卡手和丢节奏问题也很严重,因此补丁之后忍痛去掉了,卡组也失去了一些拖长线作战的资本,现在全靠研习找。
昆虫利爪——简单来说,这是个控场武器,用来进攻和压血都不合格,3费4伤还得分两回合效率太差劲了,送的小虫子在某些时候甚至是负作用,而且卡组里已经有3把刀和4魔种了,攻击动作和频率都不缺,这把刀没什么优点值得去带。
烟雾熏蒸/献祭光环/工坊事故/永世裂痕——偶尔有奇效,大部分时间卡手货,这种牌最适合呆的不是卡组里而是虫巢地图的发现池。
盛宴之角——解场满分,其余一无是处,4费已经有狱犬和悬崖站场打伤害,没它的位置。
旧时回想——没悬崖的话到5费大概率是凑不够4个残骸的,而且4费随从的质量咋说呢,方差过大,研习找到凑活用用算了。
欢迎回家——永时坚垒的纯挂件,一起上手效果毁天灭地,但关键是坚垒上手就已经能解决大部分对局了,有没有这个挂件区别都不大。
整体而言,法术瞎还是一套很吃环境的卡组,如果你所处的分段存在着大量苦手职业,那么建议你暂时更换其他卡组。好消息是,迷你包上线之后,天梯的整体环境从顶分段逐步往下正在向一种对法术瞎更加有利的趋势发展,所以我认为这套卡组发展前景还是很乐观的。
碾压对抗:法师、牧师、术士
优势对抗:骑士、盗贼、内战
均势对抗:德鲁伊、死亡骑士
劣势对抗:萨满、猎人、战士
注意,上述同一行的职业由左到右难度依次增加,即打法师属于有手就行,而打战士则基本没法玩,所以你就能明白我刚才提到的有利趋势是什么,让蛋术、光环骑、灌注贼、跳水瞎来的更猛烈些吧!让万恶的战猎萨见鬼去吧!(炉石不喊话,三开ZLS,这么多年了这沟槽的口诀还在追我)
留牌方面以下卡牌是不分职业必留的,括号内为保留数量:
迷时战刃(1),恐怖收割/燃薪咒符(先1,后2),命源/飞龙之眠(先1,后0或2),永时坚垒(仅对盗贼不留)
额外留牌:惊险悬崖(后1)
这个对局......排到你就当是奖励自己一把,大概率是星灵/托奇法,小概率奥数龙法。但记着不管什么法,就往脸上打,法师的场面不说是一无所有吧至少也算是聊胜于无,什么刀啊咒符啊海盗啊往脸上招呼就完事,滑冰顶多也就冻55魔种,6费叠10笑死个人(战士1费的事),法师对中期俩魔种带一地小海盗这种场面毫无办法,一般撑不过8费。
大概率星灵牧,小概率不知道什么牧(遇到过俩,前期下了点灌注混,7费就被打死了,不知道是准备干啥的)。轮回削弱之后对牧师节奏的影响是巨大的,现在牧师4、5费弱的令人发指,而这正好对上法术瞎爆发的最强点。牧师同样对魔种带海盗的复杂铺场毫无抗性,除非带迷你包的新A4,但我觉得除了控制牧不会有人带这卡,而控制牧这东西压根就不成立。另外,牧师现在恢复能力比法师还捉急,中期血线压下去随随便便就斩了。小tip:打星灵牧红牌直接关第一个哨兵,牧师整个节奏直接就僵住了化身沙包让你打。
额外留牌:红牌(1)
大概率蛋术,小概率拉法姆术(送分的)。拜dk泛滥所赐,蛋术最近势头暴涨,不过这正好对到法术瞎的枪口,前期咱下种他下蛋,中期种醒的时候正是他要破蛋的时候,现在的蛋术都放弃了地标滞留套所以很难做到一边解场一边快速破蛋,红牌不一定留着斩杀过墙用,4、5费把蛋关1回合有的时候直接就让术士尬住了,一手的组件出不去。命源神秘的全卡池更有各种妙妙小工具搞人心态,比如沉默、禁锢、折纸等等,甚至找个小塞布一丢也很致命。术士的回血只有3费回3这种劣质货,抗不住法术瞎的输出。
基本都是光环骑,数量不多,基本问题和法牧术一样,中期过于薄弱发力期太晚,但胡起来谁都打不过,老样子魔种海盗压血斩杀即可,留一个红牌应对工匠大师下来那回合的大墙。
额外留牌:惊险悬崖(后1),命源和坚垒不留
终于到了这个法术瞎安身立命之本的对抗,现在天梯上的贼大致分为两种,一种是以4偷+伊利斯为骨架的节奏贼,下面又有灌注、星灵、星舰、奇闻等诸多次级分类,另一种则是前前前朝余孽火凤贼。不过整体而言,都按照以下一种应对方式即可。
就我个人体感而言,打盗贼反而是后手比较容易获得优势,先手贼没有硬币润滑,一旦起手没有212黑赐,整体节奏会无比僵硬,扯远了......十二个字来概括对抗盗贼精要——先弃后取,连消带打,伤害致胜。
先弃后取:面对盗贼前3费狐狸闪回等杂毛铺场,不要着急清理和找解牌,血该卖就卖,刀的耐久该留要留,魔种该下要下,一切为了4-6费自己的爆发回合做准备。现在的盗贼是没斩杀能力的,前面哪怕掉到十几血都没事,相信我,在法术瞎的伤害面前绝对是对手先死;
连消带打:在加攻魔种醒的前一回合挂咒符,如果手上还有悬崖的话,那么这一回合盗贼只能捏着一手解牌对着休眠的魔种和咒符发呆,下一回合盗贼要面对的是6点随机伤害+3点直伤+4个冲锋海盗+44魔犬,一套下来盗贼前期的场面绝对是灰飞烟灭同时从满血掉到20出头;
伤害致胜:中期爆发一波过后盗贼一般会陷入两难境地,要么专心解怪放弃场面,要么顶着魔种海盗对铺。对前者,我们就当随从都是一次性消耗品,什么刀啊虫子啊往脸上打就得了,两回合内贼差不多就死了,对后者,绝对不要被吓到进行场面交换,魔种海盗还是打脸,手里的红牌地图研习虫子解场手段五花八门,实在找不到提个吸血刀传承一开硬剁脸都行,记着点对面有没有存硬币,奇利亚斯下来之前想怎么玩怎么玩。
看完打法你大概会发现一个问题,整个流程压根就没有法术系三大将的事儿,这也就是为什么和一般设想的不太一样,奇闻贼对上法术瞎不但克制不了反而会陷入劣势的原因。我们的发力点武器、魔种、悬崖、邪能法术的伤害和回复能力都完全不受迦罗娜影响,反而是盗贼赖以成名的4偷经常是1费似曾相识看到魔种悬崖两眼一黑,2费连击黑赐放了个屁手牌-1直接人麻了。
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