《燕云十六声》九剑九枪流派入门攻略

《燕云十六声》九剑九枪是游戏中的热门流派之一,不少新手玩家还不清楚该流派应该怎么玩,下面请看由“水墨苍白”为大家带来的《燕云十六声》九剑九枪流派入门攻略,希望可以帮助到大家。

《燕云十六声》九剑九枪流派入门攻略

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《燕云十六声》九剑九枪流派入门攻略

燕云十六声吧 水墨苍白 2026-01-13 17:39
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《燕云十六声》九剑九枪是游戏中的热门流派之一,不少新手玩家还不清楚该流派应该怎么玩,下面请看由“水墨苍白”为大家带来的《燕云十六声》九剑九枪流派入门攻略,希望可以帮助到大家。

伤害来源

首先简单概述下九九的伤害来源,与其他流派不同,九九的最主要伤害不是直接的技能伤害,而是来源于流血机制如下图

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九九的蓄力重击,特殊技,武学技均会给敌人添加流血buff,如下图

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流血最多叠加五层,五层时会被纵横剑和特殊技引爆。纵横剑解锁来源于心法剑气纵横给予,如下图所示

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纵横剑如何释放呢?简单来说就是继续按你刚才放技能按的那个按键,蓄力就继续点重击键,武学技就继续点武学技,特殊技就继续点特殊技。实战中并不需要卡时机按键,只要狂点就能正常释放出接续的纵横剑。好的,现在你已经了解了九九最核心的伤害来源机制了,就是不断叠加流血并引爆来造成高额的伤害。

在此我首先不讲解完整的手法循环,仅拆解出正常手法中打流血引爆的手法,在九九的pve循环一轮中,上完buff之后,我们正常进行叠流血并引爆的手法非常简单,就是下面这行字

特殊技接纵横剑接卸势重复四次

现在,你已经掌握了九九最核心的伤害来源机制了。上面这些图和文字很复杂?没关系,你只需要记住最后那行字就行了。

特殊技+纵横剑+卸势重复四次

核心BFF机制

好了,讲完核心机制来源,接下来就要讲别的了,仅仅依靠着流血机制还不足以让九九的伤害达到现在pve中如此之高的地步,那么除了流血机制,是什么让九九伤害变得这么高呢?答案就是两个非常核心的buff机制:惊神和强效江流

惊神

首先是惊神,它来源于九曲惊神枪的武学天赋如下图

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这个buff可以增强我们九九的流血伤害,同样最高也可以叠加五层,枪蓄力每段能叠加一层。挂上惊神之后我们的流血伤害就会进一步变得更高。

那么是不是我们每次上惊神都需要蓄力戳戳戳好多下来叠满五层呢?

答案是否定的,因为我们九九要携带的心法逐浪心经有这么一个效果

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愁无酒也就是我们枪武学技,我们的另一个核心机制主要来源的技能,在逐浪心经六重的时候,同样能够叠加惊神buff,请注意这个心法带来的效果至少需要1层惊神才能叠加,因为它是命中“带有惊神效果”的目标时才会添加,所以我们要叠加惊神的话,还是需要先枪蓄力戳一下,挂上至少一层惊神buff后,才能够通过枪武学技愁无酒继续叠加惊神到五层。

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也由于逐狼心经的这个效果,在实战中,只要敌人身上的惊神buff没有掉,后续的手法循环中只需要打枪武学技愁无酒转转转就能快速接续刷新惊神的持续时间,所以仅有最开始开怪或者实战中为了走机制导致惊神掉了的时候,我们才需要使用枪蓄力戳一下目标添加上惊神buff。

总结来说,挂惊神的通常手段就是

枪蓄力戳一下马上卸势,接枪武学技愁无酒转转转

强效江流

惊神buff说完了,我们就要说一说另一个核心buff,也就是我们枪武学技愁无酒给予的强效江流buff

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在不携带逐狼心经的时候,愁无酒最高可以获得江流buff,而在携带逐浪心经以后,由于逐浪心经的效果

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在连击数达到10以后,会获得更强一版的强效江流buff,也就是在释放愁无酒的时候,右上角如图这个数字达到10及10以上就能吃到这个强效江流的buff

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但问题来了,我们看愁无酒的描述可以看到,愁无酒是对周围敌人造成6段伤害,也就是说如果是群怪还好,每个小怪都能加一连击数,很容易达到10以上,可如果只有单一目标,那最多只能到6的连击,该怎么办才能吃到强效江流的buff呢?

这个时候,就又是逐狼心经来帮助我们了

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如图上所示,根据目标身上的流血层数,我们在释放愁无酒的时候,连击数会不同概率的额外加一,也就是说,当目标身上有5层流血,则愁无酒必定每段+2连击数字,打满6段时,连击数便会达到12,我们很容易就能获得强效江流的buff

结合以上这些原因,所以如果我们想要获得强效江流,那么最优的选择就是保证每次在使用枪武学技愁无酒转转转之前,目标身上至少有3到5层的流血,这样才能比较好的保证我们基本能吃到强效江流的buff。这样一来我们就需要一个能稳定先给目标添加五层流血的手段才好,那么是什么手段呢?

对了,就是我们剑的武学技

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我们可以看到武学技打满刚刚好是挂上五层流血,只要我们释放武学技之后不接上纵横剑引爆流血,正好达成了让愁无酒连击数额外+1的条件。

所以综上所述,实战中最方便快速获得强效江流的手段就是

剑武学技不接纵横剑+愁无酒转到连击数字到10及以上

好了,现在惊神和强效江流的buff我们都理解了,我们得出了结论,惊神需要枪蓄力戳一下+枪武学技,强效江流需要剑武学技不接纵横剑+枪武学技。

聪明的你应该已经发现了,那么我们想要拿满两个buff,最方便的手段就是

枪蓄力戳一下+卸势停后摇

切换剑释放剑武学技不接纵横剑

切换枪释放枪武学技打出10及10以上的连击数字

这样,我们就会同时满足了打出5层惊神和获得强效江流的条件,接下来,我们就能够正式开始打出爆发伤害啦!

那么把以上爆发手段和上buff手段一结合,就几乎是一套完整的九九pve循环手法了。

也就是枪蓄力戳一下(挂一层惊神)+剑武学技不接纵横剑(挂五层流血)+枪武学技打到10以上(拿强效江流顺便把惊神叠满)这一套挂满buff

紧接着我们需要打一个神龙吐火奇术二段伤害

再接着便是爆发一套的

特殊技+纵横剑+卸势停后摇重复四次

在此以后的循环则如果惊神没掉,就是剑武学不接纵横+愁无酒打满10以上拿强效江流buff同时叠惊神,吐火回耐补伤害,四次特殊技纵横剑卸势停后摇。

实战中根据不同BOSS有时候需要放弃一定次数特殊技纵横剑,甚至不打这套爆发来保证buff的持续,请牢记除非逼不得已,不然优先保证buff再考虑打伤害。

也因此,在奇术的携带上,除了循环要用的神龙吐火,我推荐携带凌云踏,骑龙和笛子。

凌云踏用于多动的BOSS跑远时快速接近BOSS继续循环。

骑龙则适用于卡一些副本的特殊机制,或是BOSS有一定距离但又不至于凌云踏才能接近时,打点伤害加拉近距离。

而笛子则适用于开场吹一下脱手就能打伤害,以及走机制空挡吹一下补伤害用。

余下的奇术则根据不同BOSS需求携带,金身/金钟罩对于99的作用相对较小,因为99的循环中吐火和枪武学技都有大量的减伤强韧效果。所以除非压力特别大,基本上是不需要来盾来进一步增加生存能力。

在此也简单说下目前我玩这么久对于我熟悉的一些流派的感受和简单描述,以方便萌新做选择,我不打pvp所以关于pvp方面的理解可能有失偏博,主要还是讲大世界BOSS,探索,以及多人副本方面的体验和感受。

我按各个流派来说,首先是我最熟悉的鸣金两个流派。

鸣金虹

无名剑法+无名枪法,作为会意流两兄弟的无名,算是每个玩家最开始多少就会接触的流派来说,它的小成型非常快,在心法低层的时候也能有比较舒服的循环手感,随着心法的逐步成型,多人本循环手法会越来越简化,整体操作难度属于非常简单的一档。

在多人本方面,目前无名的优势在于远程和群怪能力,例如当前版本的十人本郑鄂,几乎刚需一到两个无名,六重无名的循环手法简单粗暴,除了偶尔塞进循环的笛子骑龙等奇术,基本手法差不多就是一直蓄力发射剑气到没耐,切无名枪q一下回耐接着释放剑气或者先塞个骑龙打伤回耐续三剑气,再切枪q回耐,其余时间基本不是在放剑气就是在放剑气,操作量少且简单,即便是低层心法也完全可以在这样的基础上加入剑q也就是武学技等手段来保证剑气不断。但相应的,无名的输出能力在现在版本属于下水道,除非面板非常好,否则即便是手法好,也很难磨平与强势流派间的伤害差距。

在大世界探索打BOSS等方面,无名有优秀的清杂能力,但对BOSS缺乏很强的伤害和压制能力,基本上除非你比较熟悉BOSS的情况下,剑气是完全没法用的,谁也不想剑气蓄力蹲坑蹲一半被BOSS一巴掌拍死对吧,一般打BOSS的时候无名几乎只能依赖特殊技和稍微能打断BOSS动作的剑q,配合闪避卸势的基本功来打BOSS,属于中下水平的流派。

最后是pvp,无名和vv一样的,属于在百业战比较强势,止戈等pvp玩法中,人越少无名越难以发挥,目前它不具备很强的压制和博弈能力,无名枪虽然强势,但几乎人手一把,配谁都比配无名要更好。

所以如果你想要轮椅不追求卷竞速卷pvp,只想安逸的玩游戏,那无名很适合你,而且养成过程相对平滑,不会出现前期痛苦很久到心法六重才能玩的情况

鸣金影

然后就是鸣金影流派,九曲惊神枪+积矩九剑,俗称99

九九可以说是当前版本非常强的一个流派,无论是多人副本还是pvp都有不错的表现,九剑的武学动作好像大部分人也都挺喜欢,觉得是很帅的一个流派。

1.在多人副本方面,九九现在的输出能力几乎可以说是t0级别的存在,输出手法在上面的楼层我已经详细拆解说明,在对单体的输出方面九九可以说有着恐怖的伤害,但相应的它也有着比较明显的短板,就是非常缺乏对群怪的处理能力,不过好在当前版本大部分本不太需要九九去处理群怪,这点不算无伤大雅。另外看完上面的内容,大家应该也能感受到,九九是一个需要稍微去熟悉下手感的流派,一轮手法需要大量的按键量,实战中也非常需要熟练度,要注意的细节非常多,面对多动的boss经常会因为处理不好导致特殊纵横剑没打着,或者buff断了等情况,想要熟悉九九是需要花上一段时间才能够保证比较稳定的高输出的,同时九九在心法层数低的时候,循环以及伤害都和满层的差异非常大,而且会更加繁琐,所以如果不是特别喜欢九九,可以不要优先考虑该流派当第一个玩的主要流派,等以后心法升上去了再转换成99

2.大世界探索,打boss方面。九九的特点在上一条已经基本算是说了,它对单爆发很强,但严重缺乏对群能力,虽然技能都带有aoe伤害,但范围都非常小,几乎可以忽略不计,再加上九九的按键量始终比较多,所以在面对多个小怪的时候会有点手忙脚乱。但相应的,在对boss战上,九九比它的会意兄弟无名要更舒服点,虽然九九也缺乏压制boss的能力,但它的两个技能释放都很快,整体由于流血的存在伤害也要高于无名,即便如此,九九还是由于是老流派,并不具有非常明显的boss倾向,只能说相对于无名更适合打boss那么一些而已。

3.pvp方面,我实在是不了解pvp,所以只能凭几个好友的评价来说明吧,目前常见搭配是九剑+无名枪,被戏称为九五至尊,止戈里算是比较强势的流派,但是觉障林和百业战这种人多起来的pvp玩法就比较乏力了。

总结:九九对单特化,打群怪苦手,需要的操作量大且要注意细节,相应的有着爆炸高伤害,而且需要6重逐狼+剑气纵横才会有比较优的体验。如果你对自己技术有信心,不介意玩起来有点累,想要卷伤害卷pvp的话,九九是非常值得去接触练习的

讲完鸣金流派,接下来说一下裂石两兄弟。

裂石钧

首先是裂石钧,唐刀斩雪刀法+陌刀十方破阵,俗称太上老钧的裂石钧目前有三种玩法,分别是纯唐,纯陌,双切流派,整体的输出能力来说纯唐小于双切,双切略小于纯陌,但纯唐刀玩法非常非常无脑简单,几乎可以说是目前游戏中最放空大脑的流派,风格也很帅气,在实战中灵活性也要稍强于其他两种玩法。基本循环手法最简单的玩法就是陌刀唤千军上buff易武技接派生拨雪,然后轻击蓄力和派生重击键来回按就完事,如果想要再加点输出则可以塞入唐刀武学一段+唐刀特殊+唐刀武学2段的打法,但唐刀目前说白了伤害能力在副本中非常弱,除非真的喜欢唐刀不想换流派,又想打高输出,面板也不错,那么可以试试纯陌或双切打法。否则不如直接放空大脑轻重键循环按就完事。

1.多人副本pve,唐刀简单灵活的手法导致虽然伤害上限不高,但胜在灵活且轻松,而且强韧覆盖的时间非常多,还有超绝吸附,打桩多少伤害打boss的伤害就不会亏太多。而且唐刀的成型速度非常快,低心法层数就可以有不错的体验,手感上也是比较舒适的一个流派。不过需要注意的是,三种玩法的心法带法各不相同,所以最好想明白自己想玩哪种流派再定下来养哪几本心法。

2.大世界探索,打boss方面。作为多人本同样伤害低的难兄难弟,唐刀在大世界探索和打boss方面强度比无名好用的不是一星半点,特殊技和武学技的伤害范围都还算不错,面对群怪也能很好打,更何况还能切出陌刀蓄力快速清怪。而在打boss方面,唐刀的核心机制是围绕着卸势做文章的拨雪以及特殊技的buff,本身打boss就以卸势闪避为主要操作,唐刀卸势完的拨雪能够保证整个流程的伤害会比无名高非常多,再加上特殊技上完buff后可以强制让boss受击僵直,低难度的boss甚至会被唐刀一套伤害直接按在地上打死都还不了手。可以说目前作为开荒武学来说,唐刀有着几乎断档级别的手感体验,结合上成型速度快的特点,对于萌新入坑几乎是最适合的武学了。

3.pvp方面,止戈等人数偏少的玩法中唐刀非常强,大量强韧效果和高连段高伤害才让唐刀有了太上老钧的名号。百业战等多人pvp则相对乏力。

总结:唐刀成型快,低层心法手感就很舒适,有几乎断档级别的开荒强度,是非常非常适合萌新入坑的入门武学的,不过等中后期心法成型以后,如果要追求高伤害,唐刀就有些乏力了。不过现在入坑的话,后面技能大改之后的唐刀也不知道会是什么强度了,仅就目前的版本来说,现在开养唐刀入坑至少开荒体验会非常好,后面如果实在接收不了伤害低,到时候再转流派玩就可以了

裂石威

裂石威俗称vv,由陌刀嗟夫刀法+八方惊雷枪组成,是目前版本官方给于t定位的武学,但实际上由于目前游戏数值和机制的问题,vv主流的玩法还是堆伤害为主的输出vv,纯肉vv一般是用于在百业战等情况下的特殊玩法。vv的核心玩法是心法山河绝韵带来的格挡反击机制,当装备山河绝韵以后,陌刀可以在格挡伤害之后免蓄力直接打出三段蓄力重击并接上后续派生,这也是多人本中vv最主要的伤害手段之一。

1.多人本pve,当前版本输出vv也是伤害名列前茅的流派,且成型也比较快,不需要刚需6重心法才能玩。但由于格挡反击的机制存在,想要打出高伤害必须十分熟悉boss的攻击规律,熟悉副本机制才能灵活的运用好格挡反击来快速打出免蓄力的三段蓄力重击。虽说vv也可以最简单的无脑打两次三段蓄力重击+派生,但那样会导致几乎没有其他时间打其他操作来补足伤害或走机制。最简单基本手法循环是枪q+陌刀开盾+手动三段蓄力重击派生2次之后就是开盾续buff接着打重击蓄力派生循环。在此基础上,熟悉boss机制后,可以把其中一次蓄力重击派生换成由格挡反击触发来保证快速打出,这样才能有多余时间做别的操作,至于枪特殊技的易伤buff则一般是在boss气竭的时候挂上,其他时间视战意资源是否充足来选择打与不打。

2.大世界探索打boss方面。vv的技能组包含了减伤+护盾,轻蓄的范围和陌刀的吸怪范围也都不算小,所以在清杂能力上是非常优秀的武学,完全可以不闪不避全靠内力和小怪站着对撸。但在打boss方面,陌刀由于出手实在过于笨重,即便有减伤加护盾,随着选择的难度的提升,其作战能力越低,低难度下减伤+盾一开三刀砍死boss,高难度下却几乎没有任何主动打伤害的能力,几乎只能依赖靠护盾减伤的容错率,老老实实靠闪避卸势+奇术清光boss真气后处决来打伤害。如果没有耐性的话玩起来会非常痛苦,所以并不适合高难度开荒时作为主要武学入门

3.pvp方面,百业战非常强势,陌刀的高生存能力加上陌刀特殊技吸附聚人能力导致人数越多vv越重要,但在止戈等人数越少的pvp玩法中,纯血vv由于太笨重会非常的难受,伤害非常高打不着人是非常痛苦的事情。

总结:vv成型快,低层手感不错,低难度下能感受到数值的暴力,但难度越高开荒体验越差,且后期想要打高伤害,需要一定的熟练度,所以不推荐萌新作为第一套入门武学流派

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责任编辑:XingYeu

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