《逃离鸭科夫》冬日挑战更新说明 冬日地图更新介绍
《逃离鸭科夫》冬日更新发布了全新的内容,同时包括大量的更新修复,想要了解本次更新内容的玩家请看下面官方带来的《逃离鸭科夫》冬日挑战更新说明,希望能够帮助大家。
本次更新加入冬日零度挑战地图。新地图引入特殊机制【寒冷】,同时带来全新武器、装备,以及新的 Boss 与 NPC。
冬日冒险已开启,快来探索吧!
增加了新的武器配件。
J-Lab增加了传送气泡。
扩展了基地空间,这会导致玩家的建筑位置发生偏移,回收重建即可。
风暴区增加了大量容器。
风暴区增加了J-Lab箱。
风暴区增加了新的敌人。
增加了黑色武器箱刷新物品数量(1到4提升至了2到4),并提升了黑色武器箱中配件占比。
削弱了风暴生物:物理承伤65%提升到了75%。
修改了商店商品的显示逻辑,库存为0也会显示在商店中。
上调了J-Lab箱的爆率,生成物品个数从1~2个提升至1~3个,高品质概率略微提升。
物品快捷栏可拖动互换。
略微提高降雨概率。
降低了物品纯金徽章的重量。
佛哥增加了一些新商品(完成任务后解锁)。
以下任务新增任务奖励:狙击手认证-2、源源不绝、进阶狙击手-2、广告效应、游戏高手。如果已完成,请在已完成的任务中领取奖励。
枪械配件现在可以分解了。
调整了脚步声的频率。
延长了弱效空间风暴防护针的持续时间。
修改了蚯蚓的图标。
在作弊模式中可以按“`”打开命令输入框。
目前只有一个命令:give[itemTypeID][amount(optional)]
修复了按键绑定单独还原时,未能正确保存的问题。
修复了拍照模式下可以通过快捷键使用物品的bug。
修复了瞄准时间为0时,导致游戏无法运行的bug。
修复了子弹在同一帧命中多个敌人时的检测错误。
修复CheckHurt.CS脚本报空引用的错误。
修复了图腾:饥饿大师降低能量消耗的效果没有生效的bug。
增加了 Button 和 ScrollRect 的 prefab 的引用。
GameplayDataSettings.UIPrefabs.Button
GameplayDataSettings.UIPrefabs.ScrollRect
增加了 CustomOptionsPanel.OnPanelEnabled 事件。可以用于在选项界面管理自定义UI。
可以通过DConsole.RegisterCommand()增加游戏内命令。(命令输入框命令)
通过RegisterDynamic函数可以方便地增加自定义配方
自定义分解配方会覆盖原本的分解配方
CraftingFormulaCollection.Entries的类型改变为IEnumerable<CraftingFormula>
(原来是ReadOnlyCollection<CraftingFormula>)
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