《燕云十六声》止戈论剑入门指南 止戈论剑怎么玩
《燕云十六声》中有许多玩家只玩过PVE,没有玩过PVP,下面是由“西野家的豆一样”为大家带来的《燕云十六声》止戈论剑入门指南,希望能够帮助到大家。
本文意在提供一个止戈新手快速入门的系统讲解并为有志于继续提高的玩家介绍一条有效的路径。内容将完全基于1v1论剑这一玩法进行讨论,但是毕竟万法同源,想来也能为其他燕云pvp玩法的玩家提供一些帮助。
首先,我要介绍两个概念:
”20小时学习法则“:指的是不管是什么事情,只需要大约20小时的有意识练习,就能从”器“的层面对其产生大致了解并做到像模像样地操作。
”一万小时天才论“:从初入门到领域的顶尖水平,需要的则是从”道“的层面入手,去对系统的底层逻辑进行一个全面了解,并在此基础上施加以充分的练习和持续改进。
基于上述两个法则,我想表达以下两个观点:
止戈打到无我段位才是真正的起点;
不过好在,仅仅只是打到无我其实并不需要太多的练习和投入,大约20小时也就足矣了。
以我个人经历为例,我在我入坑游戏的第一个赛季就以200多场次,60%以上的胜率上到了无我,以每局2-3分钟的时间计算,哪怕加上刀房和攻略视频的时间总共也就不到10小时。
请不要和我说天赋的问题,事实就是,在上到无我之前是不看天赋的,有天赋也许会更快,即使没有天赋那也不见得会慢多少(人再笨也不至于学不会微积分吧.jpg)。
有一个”二八法则“讲的是,你只需要付出约20%的精力和时间,就能取得和别人100%投入相比,80%的效果。
而入门篇要介绍的养成事宜,就是这样的极具有高投入产出比的事情。
选对一个流派,就已经在起跑线上领先别人一千分了。
尽管我们可以说,无我段位之前流派强度都不会对胜负起到决定性作用。但选择一个强势的流派仍然可以使我们赢得更加轻松,并且可以少坐很多的牢。
比如说,S5赛季上半可预估的超-强势流派有破竹鸢(主武器为拳甲的所有流派),五九(无名剑和九枪),双镖(尘镖和鸢镖)(恶心又无脑)。纯血流派中仍然很强的有玉玉、风风(需要高熟练度)等。
至于论剑公认的牢三门,威威、霖霖、尘尘则是以缺失的真连性能和抓人能力而位列止戈下水道。我对它们的评价是,可以选,但没必要。
(然而事实上尘尘凭借其低出场率往往能够靠信息差打出不错的胜率,而本赛季在真连性能加强后也能够一只脚踏出牢三门了。)
以及与pve玩法不同的是,pvp并不追求极限的高伤害,以至于纯血流派(两个武学是同一流派的情况)变得稀有,人们会转而因为追求更高的博弈上限、全场景应对能力等等而转向混搭流派,比如之前一直强势的九五(九剑无名枪)、这赛季崛起的风雷拳(八枪拳甲)等。
真连:指pvp中能够凭借击中后的僵直使对手一直处于受击状态而无法反制只能硬吃一套。除特别大的地理差异外,真连通常与双方的网络延迟差距无关。一般真连与否可以通过止戈木桩的连击时间测试。
强伪连:与双方的延迟差距有关,高延迟打低延迟能够把伪连打成真连,而低对高则不建议用强伪连。
一般来说30ms以上就算是中高延迟了,它会使连招、目押变得更难,但除非真的是延迟差距到了新疆人打杭州人的程度,不然无我以下其实都不用太在意的。
养成这一块的一般结论是:3.5鹅以下造诣的玩家不建议打非调平止戈,因为容易被当成小兵补。
一般来说pvp和pve的养成内容是类似的,当你有了高练度的装备之后去打低造诣的对手就很容易达成力大砖飞的效果。就像机甲号(超高练号)的戏称一样——当你还是血肉之躯的时候,你发现对面站了一个机甲……
以下分点讲解一下论剑玩法不同于pve的一些养成差异:
一般来说对于止戈我们都推荐选择通用的时雨江凝套装,其中尤其是江凝套装凭借闪避回血的四件套效果而成为几乎所有流派止戈论剑的防具套装首选。而对于个别流派和玩法(比如5v5群策),御无缺套装也是不错的选择。但不论如何,雨江套总是不会错的。
对于装备调率而言,词条优先级和主武器(比如拳甲、唐刀等)的pve词条优先级保持一致即可,防具四件套建议全部使用金色装备。
在词条保持类似的基础上可以适当多追求大属词条,对于pvp而言,大属的提升幅度甚至比大外还高。原理可参考这个视频。
并且值得注意的是,在满足了“最低的输出要求”的基础上,调率词条中的防御、最大气血等词条可以将其保留(但没必要特意去追求)(优先级防御>气血),甚至于对于九九这样伤害“溢出”的流派是可以有意识地去追求生存词条的。
最低的输出要求:指的是你面对大多数对手都能够在10秒内(超过这个时间就会触发自动解控)将对方从满血打出守关元。
值得一提的是,原本pve“神力词条”的对首领单位增伤在这里就变成了无用词条,有志于培养pvp机甲号的可以考虑追求玩家增。
至于弓箭,有需要的人可以选用神臂,但是容易被人赛后,也算有得有失吧。
以上的两个选项我们都将其评价为可以,但是没必要,装备够用就行。至于如何算是“够用”,则取决于其他方面的长板(流派强度、操作水平等)有多长。
至于装备的止戈定音,建议参考自身流派的pvp权威攻略和自身习惯选择合适的定音词条。适当的止戈定音是极其重要的,一个恰到好处的定音就相当于增加了一种全新的玩法和博弈选项,在关键的时候甚至足矣扭转一场对局的成败。比如说,对于带闪避回真气或卸式回真气的对手,在不能稳定将之打入连招受击状态时就应该及时处决,以免因小失大。
以下是一些通用的止戈定音推荐(如有冲突,以玩家理解和流派攻略为准):
双武器:破防技额外真气伤害+处决回耐力;
环佩:环佩定音词库取决于主副武器极其对应武学,如果词库内没有强势定音可考虑外穿;
头:解控强韧/解控减cd;
胸甲:受击减伤/武学减伤;
腿:闪避回真气/闪避回血;
手:卸式回真气/卸式真气增伤。
类似地,止戈的心法选择会更多地考虑生存能力和博弈机会而非单纯的伤害上限。一般的心法搭配是这样的:1本主武器流派金,0-1流派紫,1-3本通用心法(如易水歌、止戈三杰的归燕经、怒斩马、婆娑影等等)。至于具体的心法搭配,仍然建议以对应流派的新版本pvp攻略为准。考虑到不少心法的四重或六重是质变,如四重之于婆娑影,六重之于霜天白夜、怒斩马等,也在此建议将关键心法养到关键重数再接触止戈。
不同于pve模式中我们通常只会用到常用的一两个奇术,多出来的奇术养成就成了虚战力。止戈中只会觉得八个奇术位不够,因为不同奇术承担着不同的功能,而止戈环境和流派却就太多变了。
以下推荐一些优先养成的奇术并介绍其基本功能应用场景,具体的奇术搭配视流派玩法而定:
清风霁月:必带,止戈的底层逻辑,没解控就打不了止戈。尤其是在日月反定音坠机之后解控就更成了止戈玩法的唯一真神。
鹰爪连凿/药叉破魔:破防技也是必带的,可以有意识地去记对手的防御/卸式习惯然后加以使用。二者二选一即可,事实上它们也是共用cd的。一般而言药叉位移距离更长,击中后有强韧且好接连招。而鹰爪前摇更短。中高段位(飞花以上)除了玉玉流派都是带鹰爪更多,毕竟不能目押才是王道。
太白醉月:必带,伤害高、自带强韧和减伤的万能奇术。博弈的万金油选项。在挂火的情况下前两段是真连。建议所有人养成每30s喝酒上buff的习惯,在处决前也打一次醉拳来确保处决后的快火真连。
神龙吐火:必带,同样自带强韧和减伤的奇术,常和醉拳配合使用。醉酒状态下为快火,通常在处决后打连招使用。
骑龙回马:必带,低精元高伤害的奇术。技能后跳过程中附带闪避效果,成功闪避会强化成金光骑龙。不推荐面对普通骑龙时防御或者卸式,因为对方能骑龙转破防技。
金玉手/凌云踏:二者有类似的生态位,二选一即可。常用来快速接近敌人接处决。凌云踏在加强后可以踩下高空敌人了。而金玉手则是配合韦陀正法、玉扇挑飞有奇效。
其他:阴阳迷踪步对于近战流派极其强势,能带则带;无相金身强韧效果在新版本有所削弱,但用来回真气规避处决还是好用的;金蟾腾跃,牵丝流派带得较多,伤害高有强韧,后续毒爆也可以卡时间接连招;自在无碍,打连招使用。衍九矢,5v5群策好用,单人论剑少见。以上奇术依照自身流派按需养成即可。
其他局外养成也同样不可忽略,包括叠音、蹊跷、基础天赋、止戈天赋等等,点满即可,其中止戈天赋中的大守关元则又是优先级最高的。
怎么练上分最快呢,那必然是学会一两套自己流派的真连连招,在止戈木桩房里反复练得滚瓜烂熟,能够随便连满10s连击的程度,这样哪怕是仅仅靠流派强度和连招熟练度,都能够一招鲜吃遍天。上到斩风甚至流云的中等段位都不是问题。而这也就是前述牢三家坐牢的原因,因为没有真连,要取得优势全靠基本功和博弈,而且在取得了优势之后也仅仅可能因为给出一次机会就会被抓住吃回来。
当然,这也恰好是我在本文开头抛出的20小时以内就能掌握的“器”的层面的速成法诀。
这里所说的套路不仅仅是最核心的10s真连的连招,还包括如何骗解控,如何抓人,如何处理不同流派和环境等等,概括起来大致相当于一本预训练的错题本,上面写满了不至于出错的标准答案,实战中直接ctrl+v即可。
以下列举一些通用流派的常见套路(后几个套路中低段位可以不看):
泡澡吃药吃帖:止戈模式是可以带增益buff进去的,泡澡丹、外攻食物、增益帖的数值和buff加起来比一整件装备还重要。所以咱别犟,老老实实吃了药再去好不好。
处决快火:在使用过太白醉月(醉拳)后会有一个30s的醉酒buff,使得醉拳和吐火无需执行喝酒前摇,所以最好养成每30s上一次buff的习惯(可以卸式打断)。而另一个常用的操作是处决前喝一口酒,快速用处决动作打断,然后预输入吐火奇术,这是一套必中的真连。(思考题:处决快火的收益和优势有哪些?)
远程处决:当对手气竭而自己够不到对面时,可以金玉手/凌云踏接近对手,快速衔接处决(金玉手可能会被闪而丢处决)。如果距离稍近且处于地面时则可以考虑使用破防技接近对手,用处决打断破防技。(这其中涉及到技能优先级的原理,下一节会提到)。
关于处决:在确保对面没有解控且已经进入被连击状态下时可以卡着5s回气的时间将连招伤害打满,卡着气竭的最后一秒处决。但是在对方还能行动或者捏着解控的情况下,则是需要尽快处决,以免对方通过金身/闪避、卸式回真气(腿、手的定音)从而损失一次处决。
骗解控:众所周知施放解控命中将会对对方造成一段大僵直,这时候就可以抓住机会反打。所以当对方留有解控的时候,需要时刻注意对方的动作,即使将其打入连招也不要逼迫太狠。最理想的情况当然是能够目押对面的解控,但更多的情况则是使用强韧技能如醉拳、蛤蟆去顶,或者使用能够远距离造成伤害或自带闪避的技能如唐刀特殊技(高段位不推荐)、骑龙等技能去打。这样即便直接吃解控也不会有僵直被反打。
开局抽奖:面对风风和钧钧时,开局抛春恨或凌云踏常常有奇效。
转破防:在观察对手防御、卸式习惯之后,在普通技能施放途中转破防技,比如说,在处决火打满的情况下观察到对面喜欢卸式,那么下次就可以吐火转破防。也可以使用一些前摇大、方便卸式的技能勾引对方,如骑龙、玉玉挂伞、普攻等,然后突然转破防。
防御卸式:按住防御的情况下使用卸式,这样即使卸不干净也仍然不至于被连上。(理论上两个动作之间仍然有空档期,但实战中仍然远比单卸式保险。)但是要注意不要吃鹰爪。
防御反击:防御反击技按不出来的最大可能就是你松开了防御进入了受击状态,所以记住使用防反时不要松开防御。
解控顶破防:在己方领先解控的情况下可以更大胆地卸式,即使吃到了破防技也可以立即用解控反打(最好带解控强韧定音)。
破破防:在目押到对面破防技的情况下,如果自身处于卸式后摇,可以使用破防技打断后摇,由于对方破防先到,将会打断自己的破防技。此时可以闪避抓对方后摇进行反打。
1.优先级:
止戈的不同技能(包含奇术)有一套优先级设定,高优先级的技能可以打断低优先级的施放,而同优先级的技能就无法打断彼此,这也就是为什么金玉手可以接处决,醉拳可以用卸式打断。
一般的技能优先级排序是这样的(摘自about:blank视频,也建议大家去找到原视频进行观看):
处决=韦陀>玉扇武学技特殊技>破防技>卸式=防御反击>闪避=一般技能(包含其他武学技特殊技奇术和派生技)>普通攻击=蓄力攻击
当然有规律也有特例,特殊情况包括:
易武技的优先级和技能奇术一样,但只能被处决打断;
陌刀的山河防反层级比较低只能打断普攻层级;
陌刀、双刀的蓄力技释放时只能用卸式及它们的上层优先级技能打断;
唐刀特殊技只能被处决打断;
按住防御时只能用闪避、卸式、易武技、防反打断;
有攻击动作时无法使用点穴(金玉手),只有玉扇及以上优先级可以打断点穴。
类似的,不同技能的打断和抗打断优先级(这里特指来自对方而非来自自身的打断)也是不同的,这里可以放在一起理解,也就是为什么不同技能对拼时低层级的技能无法打断高层级的技能,而自身则会被打断:
处决>防御反击>一般技能(武学技、特殊技、易武技、奇术、破防技、派生技)>蓄力攻击>普攻攻击>破防技的受击
具体解释的话那就是:
破防技可以被任意攻击打出僵直;
双方都使用蓄力技时无法彼此打断;
一般技能层级可以相互打断(以先命中的为准);
防反(山河除外)可以打断所以技能,甚至哪怕对方在强韧状态下;
伞扇易武技打断不了任何攻击;
无名的气涌剑气可以打断技能和奇术;
唐刀的卸反(拨雪寻春)打断优先级很低,为蓄力技层级。
以上的打断优先级都是基于非强韧非霸体的一般情况下讨论的,但是也有一些技能或者定音会赋予自身特殊状态:
强韧:身上带黄光,受击不会产生僵直,但是防御反击技、凌云踏可以对强韧状态打出僵直,且抛春恨(玉伞武学技)、乾坤定(无名强武学技),万军破(无名枪特殊技定音)可以对强韧造成控制;
霸体:带红光,无法被控制,仅处决可以打断。在论剑中较为少见(目前仅有八枪定音有霸体效果,而流星坠火、叶龙骧首两奇术在1v1几乎不带)。
2.博弈基础:
总的来说,燕云止戈的本质就是一场即时博弈,从这一层面来讲,它和游戏里的相扑玩法几乎没有任何区别。以下略作对比方便大家更好理解:
石头剪刀布就是一个最简单的博弈场景,三个选项相互克制,尽管在理想情况下这是一个黑箱博弈,但在真实场景下心理策略和战术仍然生效。
而游戏里的相扑就更接近论剑玩法了,相互克制仍然是存在的,哪怕是最强的攻击也可以被免费的防御挡下来,并且在双方信息透明的情况下,游戏策略就成了主导胜负的唯一因素。
至于论剑,它不过是在与相扑相同的框架下增加了即时要素,在更考验反应和操作的同时它的本质是仍然没变的。
事实上越是打上高段位,我就越是能够得出这样的一个结论:要上到无我段位,不需要有多快的反应和操作能力,需要的仅仅是对它的博弈的底层框架有所了解并在实战博弈中不犯大错罢了。
读懂对局的能力很重要,要知道自己为什么嬴,知道自己为什么输。在实战中读懂当下博弈的要点,然后交出那个不错的答案,这是飞花局玩家都常常缺少的能力,自然也是通往无我最快的捷径。
那么对论剑而言,它对应的石头、剪刀、布分别是什么呢,我们不妨以简单的场景为例,分析不同答案它的风险和收益。
这里不得不提一个“模”的概念,就是说一个事物它在一方面占模的同时,定然也有其亏模之处。简单来说就是,如果我是设计师,我不可能设计一个流派的技能,既有强韧,还自带控制,同时伤害还高,前后摇也短,可以随便真连,甚至还是金光技能,真要这样的话游戏还玩不玩?就像斗兽棋的克制关系那样,最强的大象也能被最弱的老鼠克制。
想象一下,对面起手放了一个普通骑龙戳了过来,你有几种处理选择呢?
有大致三种:
防御/卸式;
闪避/骑龙回马;
强韧技能硬顶(以太白醉月为例)。
我们来依次分析:
尽管经过以上分析我们就能很容易地得出一般环境下堪称版本答案的万金油选项(之前无名枪为什么被称为auto win的无风险博弈选项,就是因为它后摇低而收益极高),但仍然需要提醒的就是:不同选项没有绝对的高低之分,只有适合自己与否。并且在应对特定环境时,它们仍然具有不同的优势区间和各自难以被替代的生态位。
有了以上铺垫我们就能总结出止戈玩法的底层博弈模型,也就是石头、剪刀、布各自对应的技能及其构成的三角克制关系:
金光攻击克制防御/卸式:开启止戈玩法的第一件事就是要知道,金光技是无法被防御卸式的。吃过亏不要紧,那现在你知道了。
防御/卸式克制普通技能(非金光技能):显然,我们可以注意到。
普通技能克制金光技:不同于上述两种绝对的克制关系,该类克制是相对而言的,通常基于上述“模”的设计原理。也就是说一个金光技能,它获得了不可卸式不可防御的优势之后,它必然在其他地方有所牺牲。比如说抛春恨,前摇比命还长,可以轻松地目或者使用同优先级的技能打断。比如唐刀的拨雪寻春,代价就是它的打断优先级和蓄力技一档,并且也好目。最极端的则是破防技,可以被任意技能打出僵直,并且后摇也长得吓人。当然具体事物具体分析,在不了解如何处理时闪避总是没错的。
另外还有一个实战层面的博弈,就是围绕解控和营造解控差的目的进行博弈,在此不表。
接下来需要做的就是再由此举一反三,基于骑龙回马这一基础的博弈模型推广,从而在了解其他流派攻防思路和技能特征的前提下构建起一个基于理论和经验的博弈决策对策预案。
比方说,在吃过几次骑龙转破防之后就开始了解到防御卸式这一选项的风险,于是下次就会偏向于用闪避进行应对。比如说在了解到抛春恨不能防御卸式只能闪避之后,就会有意识地去目押对方玉玉的释放动作。
当有一天在论剑加载界面,看到对方流派之后,就能很自然地想起对方的进攻手段,以及自己处理对方不同技能的正确思路的时候,那这场论剑就已经胜利一半了。到了那时候即使没有到无我段位也绝对是近在咫尺了。
而要走到那一步,需要做的就是提前了解不同流派的特征、技能特点、进攻思路,提前通过思维实验找出几种不同的优选解法,然后通过实战来反复修正理论成果,找出博弈的那一两种最优解,并通过不断地实践,将理论成果变成经验,再由经验变成肌肉记忆。
比方说,面对玉玉,就牢记三个要点“捏死防御,目好破防,闪掉伞抛。”
事实上,如果仅仅是目标在无我的话,你甚至都不用每一次博弈都嬴,小亏也无所谓,只要能做到不吃大亏,抓住该抓的机会,就完全足够了。
顺带一提,每个赛季能获取的加分符约7-8张,保分符约2-3张,如果目标仅仅是上到特定段位拿个饰品或侠名的话建议将上述道具保留到关键阶段——也就是当你遇到瓶颈觉得上分吃力的时候再用。
看完上篇的要旨,再加上一定的实战,相信到无我是绰绰有余了。至于之后在“强者的世界”如何提升,老实说,我也不知道。
只能是提供一些想法,以抛砖引玉。
(我真不知道)
多尝试不同的止戈流派,了解不同流派的进攻思路和强势弱势点;
基础要打牢,在瓶颈期不妨多进行连招、卸式、目解控等等的基本功练习;
经济条件允许的情况下搬到杭州去(不是,这真有效);
多看论剑顶分局的实况局,力求将自己的思路和细节处理和主播靠拢;
如果上一条在看懂博弈都有困难的话那建议先看对局解说/精讲视频;
多去刀房找无我高分打,挨揍不要紧,重要的是要学会一些东西。可以向他们询问自己的问题所在。
有条件可以录下自己的天梯对局,赛后分析反思,甚至拿给高分无我分析指点都是可以的。
记住一句话,“兵无常势,水无常形”,不要拘泥于一套标准连招,根据对局情况多随机应变。同时在一些细节上多做变化,以免被对方抓到习惯性动作加以针对(比如避免习惯性卸式,卸式闪避混搭着来等等)。
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