《八方旅人0》经验获取增幅机制说明
《八方旅人0》中经验获取的多少与哪些因素有关呢?有着这个问题的玩家请看下方由“千都温蒂”为大家带来的《八方旅人0》经验获取增幅机制说明,希望能够帮助到大家。
先说结论,本作经验(EXP)获取公式如下:
白字经验:敌人的基础经验 × (1 + “商谈”层数 × 25%) × 其余增幅取和,四舍五入
额外经验(破防、过量击杀):白字经验 × 20%,向下取整,破防与过量击杀各10%
其余增幅包括:
EXP获取提升被动技能——20%(多个被动技能不叠加,仍为20%)
EXP增幅器、幸福胸针——50%(多个该类型装备不叠加,仍为50%)
食物——葡萄汁25%等
凯特林雕像——普通雕像8%(估计是7.5%),银雕像15%,金雕像30%
部分数据取自巴哈一篇EXP增幅机制攻略
举例介绍,斯弗拉塔尔加沙道的银沙蜥蜴人I×3,无任何增幅经验为123,即单个经验为41。注意:“商谈”用于单个敌人的经验,打多个敌人想要经验收益拉满需要所有人都上“商谈”。
使用“商谈”×4,经验提升到41 × 2 = 82;
使用“商谈”×4,装备EXP增幅器,经验提升到41 × 2 × 1.5 = 123;
使用“商谈”×4,装备EXP增幅器,装备EXP获取提升被动技能,经验提升到41 × 2 × 1.7 = 139(139.4);
使用“商谈”×4,装备EXP增幅器,装备EXP获取提升被动技能,食用50%经验提升食物,经验提升到41 × 2 × 2.2 = 180(180.4);
使用“商谈”×4,装备EXP增幅器,装备EXP获取提升被动技能,食用50%经验提升食物,城镇金猫咪雕像,经验提升到41 × 2 × 2.5 = 205。
顺便计算一下游戏内单场战斗理论最高获得的经验,神圣凯特林,站内多数视频将经验增幅拉满击杀是5w经验,符合预期即1w × 2 × 5 = 5w,还有额外的破防与过量击杀5w × 0.2 = 1w经验,因此杀猫理论最高为5w+1w=6w经验,不过想破防和过量击杀猫咪有点不太可能()
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