强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 -- 按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个怪物造成 5 秒眩晕,而对噩梦难度下的冠军级怪物(50% 眩晕抗性)只会造成 2.5 秒的影响。

拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。举个例子,一个地狱难度下的BOSS(70% 眩晕抗性)受到 1.5 秒眩晕,将会减少到 0.45 秒 -- 而这个BOSS的眩晕最低触发时间为 0.5 秒 --   从而将会导致完全无视。如果你尝试击退这个BOSS而击退效果不到 21 码的话,他会纹丝不动。

移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。举个例子,减少 60% 移动速度对炼狱难度下的冠军怪物影响会减少 40%,只有 36% 的减速效果。具体抗性会显示在以下列表中:

各难度怪物抗性数值

类型

眩晕抗性

最低眩晕时间

定身抗性

最低定身时间

减速抗性

降低攻速

击退距离下限

普通 冠军级

35%

0.5

30%

0.5

20%

35%

10

普通 仆从

35%

0.5

30%

0.5

20%

35%

10

普通 稀有

35%

0.5

30%

0.5

20%

35%

10

普通 Boss

35%

0.5

30%

0.5

20%

35%

10

噩梦 冠军级

50%

0.5

40%

0.5

30%

50%

10

噩梦 仆从

50%

0.5

40%

0.5

30%

50%

10

噩梦 稀有

50%

0.5

40%

0.5

30%

50%

10

噩梦 Boss

50%

0.5

40%

0.5

30%

50%

10

地狱 冠军级

65%

0.5

50%

0.5

40%

65%

10

地狱 仆从

65%

0.5

50%

0.5

40%

65%

10

地狱 稀有

65%

0.5

50%

0.5

40%

65%

21

地狱 Boss

70%

0.5

50%

0.5

40%

65%

21

炼狱 冠军级

65%

0.5

50%

0.5

40%

65%

10

炼狱 仆从

65%

0.5

50%

0.5

40%

65%

10

炼狱 稀有

65%

0.5

50%

0.5

40%

65%

21

炼狱 Boss

70%

0.5

50%

0.5

40%

65%

21

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