1.前言

种族天赋修改包含在文件夹 X:\Amplitude Studios\Endless Space\EndlessSpace_Data 中,文件名为 sharedassets17.assets

编辑软件为UltraEdit,也就是常说的UE,附上下载地址:http://115.com/file/ajt9evhh#UltraEdit-v16.20.rar

********注意:修改前一定要备份原文件,切记切记********

2.UltraEdit 16进制编辑使用教程

用UE打开sharedassets17.assets 文件,其代码界面视图如下

游民星空

这个看起来很繁杂,我们要直观一点,退出这个16进制编辑模式,方法是在这个界面中右键,选择十六进制编辑(如下图所示),这样就退出了16进制编辑模式,出现直观界面。

游民星空

直观界面如下图所示:

游民星空

注意:直观界面与十六进制编辑模式的不同点在于:16进制用来做数据编辑,直观界面用来做数据查找及定位,在直观界面中不能进行数据编辑工作,否则不管所修改的字节前后有数目无变化都会导致游戏出错,切记切记。

3.种族天赋效果修改

例如:我们知道索芬智有个种族天赋是“科学家” 是1级星系+10%科技产能, 2级星系+20%科技产能, 3级星系+30%科技产能 

游民星空

现在我们狠一点把他改成+100%,+200%,+300% {:3_153:}

打开sharedassets17.assets  切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS

出现以下代码

<!-- ################################################################################## -->

<!-- ############################  SCIENCE TRAITS  ########################################## -->

<!-- ################################################################################## -->

<!-- Scientists* -->

<SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm1" Type="TraitScience01" Serializable="true">

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.10" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyDescriptors />

</SimulationObjectDescriptor>

<SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm2" Type="TraitScience01" Serializable="true">

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.20" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyDescriptors />

</SimulationObjectDescriptor>

<SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm3" Type="TraitScience01" Serializable="true">

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.30" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyDescriptors />

</SimulationObjectDescriptor>

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